七日杀A14有什么更新?七日杀A14重大更新完整描述。

七日杀a14更新说明:

阿尔法14

嘿,生存者,

有趣的皮条客祝大家复活节快乐,并庆祝我们进行了相当数量的α14更新。我们知道晚了,但在我们看来,很好。A13的探索把我们带到了巅峰。在12中,我们解决了很多问题,琢磨并修正了上百个错误。

我们认为Alpha A13有超过35页的庞大修复描述,但是Alpha A14有超过54页的错误修复描述,已经进入这个阶段,所以我们期待一些很棒的新东西,一个超级多的错误修正和一些很好的优化。

就像这个更新的大小,我们建议开始一个新的游戏。

所以α14还是趁早做吧。

World -Navezgane Navezgane的规模扩大了近一倍,新的山更高,水更深,并采用了新的平滑算法,使土地和水更加自然。

增加了许多新网站。新的perishton navezgane包括最大的城市、土匪般的棚户区、防雪棚、印第安遗址、水厂、手机信号塔、邮轮码头、银行、岛屿、手工洞穴、停车场、餐馆和墓地。发现了近100个新遗址。你不会了解这个世界。

补充:navezgane现在有超过35个新玩家的再生点。

随机世界-随机创造更多的地形变化,改善更小的生物群落,更好更合理的生物群落分布,古老洞穴系统的回归,更好的乡村中心和湖泊!

补充:新位置随机混合XML,包括棚户区、水利工程、手机信号塔、银行、岛屿、停车场、餐馆和墓地等。

改变:回到古洞,额外增加一个石窟分支,但隧道较短。

变化:世界地形的生成被改变了,应该会看到更多的变化。

修理:更换RWG霰弹枪的弥赛亚地砖的沥青/砾石块。(其实我很痛苦,找不到具体的翻译。)

修复:房子可以在另一个随机将军中生成。

修复:随机世界中的漂浮建筑。

技能和福利-我们将技能系统从23个扩展和改进到近50个技能和特技组,其中许多高达3到5层。有了这种调整和提高,你如何平衡技能的习得?技能在早期游戏中获得更快的速度。以下是更多关于技能的细节。

补充:新的幸存者津贴会减缓你的新陈代谢。

补充:减缓你的新陈代谢,减缓燃烧卡路里的速度,在森林里跑步,让你在耐力耗尽之前跑更长的时间,驼峰减缓你的口渴,提高你的最低健康和最大健康。

增加:每个等级的技能要求(其他)。

补充:新手速。它允许更快的生产。有五层楼。(乔尔)

补充:新福利“修复液”。修复液可以更快地修复,使用更少的修复材料,并减少每层的降解量。最后一层不允许降解。

补充:新公园“图”有五层增加叶损。需要1,25,50,75刀技能,100。

补充:新福利“击败皮特”有五层增加钝伤。需要1,25,50,75出拳技能,100。

补充:新福利“黑巴特”有五层增加挖掘工具伤害。需要挖工具的技能1,25,50,75,100。

补充:新技能“快艾迪”三层抢时间减少。需要25和50的清洁能力。

增加了刽子手的特权,有三层,增加了用刀刃武器砍头的几率。

补充:混凝土搅拌工艺,水泥搅拌机和技能,解锁能力,使混凝土相关工程施工20级。

增加了新的特技“手枪,有5层,增加了20,40,60,80和100%的伤害禁令”。

增加一个新的特技“比死更好”步枪有五层,增加伤害100%,导致20,40,60,80。

增加新技能“导致死亡”步枪5层,增加伤害20,40,60,80,100%。

新增5层新技能“繁荣棍”霰弹枪,增加伤害20,40,60,80,100%。

补充:新技能“飞溅枪”猎枪有3层,并增加了肢解或斩首的机会。

增加:增加一个新的神枪手技能。被斩首的手枪给了他们机会。

增加了解锁9 mm圆枪匠的新技能。

补充:技能列表排序。

补充:技能属性现在列出。

补充:所有技能/特效定位。

变化:技能回报率和等级回报率。

改变:增加技能等级要求的质量,乔

修正:骆驼技能不起作用。

修正:健康核心技能没有效果。

修理:修理机械项目不会增加科学技能。

修正:轻甲技能不起作用。

修正:田径没有增加徒步。

修正:田径技能是游戏加入通用界面时的BUG。

更正:没有药物的医术的有效性。

修正:医术不能增加药物数量。

固定:医疗技能不授予任何额外的好处。

修正:高等级射击的好处不会增加伤残几率。

修正:刺刀技能及其属性的描述不一致。

修正:拳击技能的描述和属性不一致。

生死场系统-我们增加了一个新的时尚的系统,在玩家的用户显示界面顶部生成了清晰和模糊眼睛的效果。我们还增加了新的伤害和死亡系统,屏幕变得不饱和,低生命值,不想死就恢复活力。如果你死了,你会得到一个很酷的第三人称死亡高光和画面效果,你会看到僵尸在你身上吸血,增加了游戏的气氛。

任务,增加一个基本的生存追求和宝藏任务,引导你挖掘宝藏和重复任务挑战给你完成,技能点等奖励。珍惜挑战任务获得战利品。这只是开始。我们有大计划。

对于人物和服装,我们添加了16个预定义角色,默认使用旧角色。你可以选择男性或女性基地,新的年长男性主管或女性主管或新的亚洲男性或女性主管。不要担心,你仍然可以自己定制一个。我们也更新和改进许多衣服和衣服配件和剪裁问题。我们的角色从来没有看起来那么好。

补充:预设Aidan,男,白人,6英尺1英寸,24岁,音乐人,喜欢跑酷。标志性特征:红色莫霍克发型。

人们常说:预置,男,亚裔,5英尺9英寸,47岁,武术教练,喜欢园艺。标志性特征:光头,灰色山羊胡子。

补充:预设夏洛特,女,白人,5英尺9英寸,36岁,护士,喜欢跆拳道。标志性特征:眼神犀利。

补充:预设克林特,男,白人,6英尺2英寸,35岁,公牛骑士,喜欢雪茄。招牌功能:5点影。

补充:艾玛,女,高加索人,5尺7寸,54岁,营养师,喜欢瑜伽。标志性特征:银发。

补充:加布里埃尔,女,黑人,5尺6寸,31岁警察,喜欢武术。标志性特征:长锁。

补充:预置grace,女,亚洲5尺4寸,26岁,飞机机械师,他喜欢烹饪。标志性特征:红色长发。

补充:预设汉克,男,白人,6英尺2英寸,59岁,养牛场主,喜欢打猎。标志性特征:灰胡子。

海伦说:预设,女,白人,5英尺5英寸,22岁,公园经理,他喜欢养狗。标志性特征:浅金色头发。

补充:假设杰克,男,白人,6尺0寸,48岁矿工,喜欢钓鱼。标志性特征:棕色长发,西班牙山羊胡。

补充:预设杰夫,男,印度5英尺11英寸,33岁,电焊机,喜欢电脑。标志性特征:光头大胡子。

补充:预设玛利亚,女,西班牙裔,5英尺4英寸,38岁,军医,喜欢徒步旅行。标志性特征:浓密的黑发。

补充:预设米格尔,男,西班牙裔,5英尺10英寸,35岁,商店老师,喜欢还原汽车。标志性特征:黑色短发,西班牙山羊胡。

补充:预设Rayah,女,阿拉伯人,5英尺8英寸,32岁,电气工程师,他喜欢跑马拉松。标志性特征:浓密的黑发。

补充:预设文斯,男,白人,6尺3寸,44岁足球教练,他喜欢射箭。标志性特征:小胡子,剃光头。

补充:预设威利,男,黑人,6英尺4英寸,42岁,狱警,他喜欢木工。标志性特征:非洲大发型。

补充:原型框架。

补充:新轮廓选择预览。我说我审美不好,不想翻译请让我去死。

增加了一个新的短胡子,只能用于Clint预设(现在)

补充:男女亚洲脸只用预置(现在)。

补充:动物斗篷游戏和战利品。

补充:男女军服和凯夫拉装甲。

补充:可选的原型表达式在原型xml文件中。

补充:镜男底毛。删除旧的重复头发纹理。

变化:背心现在覆盖腹部。

变化:皮肤颜色现在应用于第一个人的手。

变化:更新女废铁铠甲修复剪裁。

变化:女性皮甲钻机更新,修复切割问题。

变化:更新女掸子,植物纤维衣,格子衫平台,解决剪裁。

变化:更新女河豚大衣,修复剪裁。

变化:女性铁甲平台更新,修复了剪裁问题。

变化:更新女子军服和军甲,修复剪裁问题。

变化:现在女性角色运动不穿内衣。

变化:格子衬衫,“衬衫”。新的设计而不是网格和纹理提高了性能,并且不会剪裁。

变化:删除牛仔外套。

更改:重命名隐藏衬衫外套。

变更:重命名隐藏裤子,隐藏腿甲和图标。

变化:乌玛服现在面具0-面具9可以用来覆盖乌玛槽。

变化:现在乌玛的衣服上覆盖着Overlay0-4。

变更:乌玛ShowHair变更为ShowAltHair。

变化:乌玛叠加色现在兼容r,G,b G,b。

变化:删除旧帽子前乌玛预制。

变化:调整棕色和红色裤子的颜色。

变化:删除旧钢甲的资产。

修复:脸、脚和眼睛装备槽里的物品不受任何伤害。

修复:女布胸甲切割问题。

Fix:男铁手套的剪裁问题。

修复:更新的长发绺的头发网格槽修复了切割问题。

修复:更新护目镜并修复剪影问题。

修正:剪了皮甲的脚,剪了非洲发型的帽子。

修复:乌玛非洲发型的头发和帽子调整不当。

修正:角色的头发在起飞后错误地回到了帽子里。

修复:凯夫拉尔的腿部装甲对男人来说是隐形的。

男底修复:更新平台解决窃听眼问题。

修复:背心显示不正确。

修复:毛皮裤不再装备便便时穿裤子。

修复:更新男士植物纤维服装修复裁剪问题。

修复:更新男布钉片的修复和剪裁。

修复:裁剪男性废金属盔甲的问题。

Fix:男铁甲剪裁的问题。

修复:男性军用盔甲和衣服的剪裁问题。

修复:更新牛仔长裤,修复剪裁。

修复:男人隐藏雨披剪裁的问题。

修正了剪裁男性皮甲的问题。

修复:女性角色向有问题的衣服妥协。

修复:使用装甲槽隐藏夹克(A)。

修复:基本衣服夹穿过对方和装甲。

修复:许多个性/uma纹理没有被压缩,导致比需要更多的内存使用。

修正:手帕法线贴图没有被分配。

修复:删除未使用的重复球员身体纹理。

Fix:河豚大衣的剪裁问题和比例看起来很自然。

修复:头盖骨太亮了。

修正:删除衣服仍然显示在多人中,直到玩家跑或跳。

动画-很多工作已经完成,以改善我们自己的动画和动画系统,包括一个新的快速设置,一个新的武器FOV凸轮系统和许多动画错误修复。

补充:新的即时插入

补充:僵尸狗吃动漫。

补充:僵尸攻门机制。

补充:新玩家死亡时点击的参数。

补充:玩家递了一个项目和武器,现在只影响左臂而不是整个上半身,手持更流畅的行走和奔跑动画项目。

补充:续航声音动画结果。

新增:足迹驱动所有僵尸和丧尸行走奔跑动画。

变化:第一人称动画皮套几乎是马上。

变化:瞄准动画出来比较快。

变化:狗的一些动画属性和实时头像解决下巴。

变化:手和枪的视野现在是45°而不是60°。

修正:冲锋枪在每次射击后都会回来,而不是重新装弹。

修复:装备44个马格南,使人们持有2种风格。

修正:弓射可以让角色在换射后有下一个选项。改变了重装逻辑,这样武器开关就不会卡住了。

修复:损坏的弓和弦动画。改变玩家的拉弓逻辑不是任何情况。

修正:改变了缩放武器时不正确的动画。

修正:从另一个玩家的角度来看,近战武器和工具的握法不正确。添加扳手,攻击,收获动画。

修复:及时的第一人称动画仍然存在于许多较小的项目中。

修正:不正确的动画显示在石铲螺旋快速交换。