一人之下:王也上纲上线讲整体技能设计和异形经历。
这篇开发日志邀请了策划人涛哥和员工们谈论王业这个奇怪的人的设计理念。
作为八大奇观的集大成者,王在罗天达的原著中也大展身手,如混沌金铃、土河车等。这些在原著中出现过的技能也会在游戏中有所体现。
王对怪门和闪避甲的理解已经到了极致。因此,在手游设定上,在战斗中也是开第六位的,所以他有两套技能——逆转和流畅,也就是说王也有两种普攻形式,六个小技能和一个大招。(比双喜临门还多?!)
如何在两套技能之间来回切换?熊猫酱偷偷带了策划笔记给大家看:
王也进入联盟后,默认是平行模式,其中普攻和技能都是平行技能。
首先,普攻,正向盘是太极阳手,反向盘是太极阴手。
太极阳手最后一击会让旋转飘起来,太极阴手最后一击是把敌人拉向自己。
需要注意的是,太极扬手的最后一击会把对手打飞,所以很难继续采取普攻。需要使用坤子土合车等技能来走连招。
技能部分:
一种技能决定了正向技能和反向技能之间的切换:
当你使用一个技能时,你会进入反盘形态。在这种形态下,所有技能都是逆盘技能,对应的技能也换成了混沌。但是用反向技能把黄金弄乱后,就会进入流畅状态。所以王也是靠着猫的机缘和混沌金这两个技能,在倒退和前进之间切换。
两技顺盘坤子图合车:
前方固定距离产生一个巨大的土块,击中对手后会向王所在的方向飞去,可以用太极阳的手打飞后把敌人拉回来。
第二,技能颠倒。坤子游龙:
潜入地下快速向前移动,在地表形成蜿蜒的刺击对手;王也行进到一个固定的距离,并将返回地面。在地下行走的过程中,王粲也闪避了大部分技能,这些技能可以用来避免受伤和接近对手。
三技能沿板震字雷:
聚集周围的闪电能量,在你面前形成球状闪电,最后将其推出;王在聚能时也有近攻判断,所以可以用于近战。
三技——檀香的功德;
在前方一定距离召唤一个檀香做的陷阱,持续4秒。当敌人触碰到陷阱或持续时间结束时,陷阱就会爆发,形成大范围的木刺。触击和爆发的时机或机制可以用来限制对手的位置。
风后绝技推天表演:
用荀、甄、阚技能打击控制对手,最后用风后玄门技能提升猫的力量,对大范围造成可怕的无属性伤害。
连续招聘教学:
王业有很多种技巧。和其他外星人一样,王业可以从通用技能和技能两方面入手。因为你有两套技能,所以不必局限于打正向技能然后切向反向技能。
对于普攻,员工可以选择是否需要打最后一击,利用秘笈的冲刺效应接近对手进行后续的持续招募也是不错的选择。
王业的技能组合路线在属性上是对立互补的。也许有员工发现了,直来直去的技巧,就像猫爪向前翻,也像坤子图合车拉着敌人后退。如果他在面对王的时候不小心,他就会被“操纵”。
这也是我们希望看到的,“我是位置,我是运气的好坏”,把对手放到自己的“游戏”里。
此外,在《一个人之下》手游中,员工可以培养对陌生人的好感,解锁陌生人的绝密档案,了解陌生人背后的故事。比如王业和叔叔姐姐的关系,快速问答等。,还可以解锁绝密原画和录音。
熊猫酱深知,一款好游戏不仅要有外观,更要有“内涵”。它会在不断优化员工动作格斗体验的同时,不断丰富原著外星人的形象,让员工在日常生活中更有代入感。
本期开发日志到此为止~