《女神的传说5决斗》评价:不仅无与伦比,而且心之刮痧团申请玩。
“毫无疑问,这绝对是光荣特库莫流水线上的又一款独一无二的游戏。」
“我对割草游戏没什么感觉,所以不喜欢P5S。」
“不用问,这款《P5S》绝对是一款面向粉丝的游戏,不要抱太大期望。」
但事实上,《女神5S的故事》正式发售后,在玩家中好评如潮。相对于《P5R》只在本身完成内容,《P5S》成为了玩家真正的续作。所以在评价了《P5S》的成功之后,今天我们也来说说这款一开始并不被看好的绝世游戏《P5S》是如何实现口碑逆袭,俘获玩家芳心的。
欲望和创伤
作为一款日式RPG游戏,《女神的传说5》最被人津津乐道的就是其出色的剧本剧情和角色塑造。纵观近几年的游戏作品,《偷心贼》可以说是最吸引人的主角团队之一。白天是遵纪守法的高中生,晚上戴着面具化身惩恶扬善的侠盗。这种对比鲜明的设定也让故事冲突更加吸引人。在P5S的故事中,P5的故事结束半年后,“偷心贼”们为了维护正义再次聚在一起,铤而走险。
在光荣特库莫其他无与伦比的游戏中,剧情更多的只是服务于割草战斗的辅助元素。而P5S则选择了以推动剧情为核心,辅以打斗元素,用不同的方式讲述了一个紧跟原著世界观的全新故事。往往在原著的基础上续写很容易,基于一个完美的故事去拓展游戏内容,风险更大。无论扩展的内容是否符合逻辑,都容易引起原粉的不满。但相比平行时空甚至虚拟宇宙,P5S大胆的选择了直接在原故事的基础上续写。
在《P5》的原著故事中,“偷心贼”面对的是被欲望扭曲的成年人,但在《P5》中,虽然神庙消失了,但一个全新的概念——监狱出现了。在这部作品中,监狱和宫殿既有相似之处,也有不同之处。欲望铸造宫殿,创伤产生监狱。两者起因不同,但相互呼应。在P5中,每一个“偷心贼”通关的大厅,对于这些被欲望控制的成年人来说,不仅仅是一种救赎,更是一种自我成长,自我康复。在P5中,中央情报局更加成熟的“偷心贼”在监狱中扮演的角色更像是精神导师,抚慰监狱主人的创伤,让他们正视自己的内心。不仅如此,P5S的监狱重新诠释了原著中被扭曲的情欲、名利、权力等人类欲望。相信玩过原著的朋友们,看着《偷心大盗》成员们在曾经笼罩他们成长的阴影面前,勇敢地写下《小偷警告信》,一定会有更深的感触。
可以说,《P5S》的剧本经过了精心的打磨,原著的呼应和全新的故事演绎让这部作品的剧情不落下风,向玩家证明了它不是一部热钱坑,而是一部值得每一位《P5》玩家细细品味的优秀作品。当然,就算你没玩过原版游戏,也没关系。P5S第一章,你花了很多时间详细讲解了原著的世界观和人物的背景。如果你耐心看完故事,我相信你会很容易沉浸在故事中。
浑圆无比
其实在《P5S》刚宣布是动作游戏的时候,对君的评价并不是特别看好,不是因为和Uniquely有关,而是因为《P5》原来的战斗系统涉及了太多的元素。用一个动作游戏来呈现原著中的所有战斗元素,显然有点力不从心。但是在实际体验了P5S的格斗体系后,君法官发现这个格斗体系还是可以说是原创的。
首先,《P5S》在基础战斗部分保留了无与伦比的游戏特色,战斗模式依然是几次普通攻击后跟特殊攻击。如果你对无双游戏非常熟悉,那么这个战斗系统一定很熟悉。在基本的战斗结构上,P5S巧妙地融合了P5中的人物特点和战斗元素。在P5的原版中,几个主角使用了不同的武器,比如小丑挥舞着匕首,骷髅头舞动着铁棒,Pather挥舞着鞭子,Fox挥舞着刀,Queen使用手套,Noir挥舞着长斧。这些不同的武器设定给P5S留下了巨大的遗产。在放弃了回合制战斗的攻击模式后,ω-Force为每个角色做了全新的动作模块,为他们量身定制了符合原著特点的攻击模式:莫娜会变身猫车在监狱里狂奔,福克斯会无限期持刀,女王可以骑着贞德的火热与敌人横冲直撞等。,而且根据角色风格的不同,玩家还可以通过战斗来提升自身的先天能力。让战斗内容变得更加丰富。如果你曾经幻想过《偷心贼》和敌人近距离战斗的场景,那么《P5S》的战斗系统绝对能让你尖叫。不过熟悉绝世系列的玩家也会在动作模块上发现一些熟悉的影子。比如福克斯的攻击动作就颇有周泰的味道,美少女大盗Noir的一些动作更是与老版黄盖相似。当然,这只是我个人的感觉。其实你对P5S的基础战斗部分的评价很满意。
在原著的其他部分,P5S也处理得当,原著中的矛、人格面具、掉落系统都得到了继承,并不突兀。不同于以往只需要割草的无双游戏,P5S之战依然保留了原P5的策略。在原版《P5》中,战斗最重要的部分就是面具克制系统,而为了维持这一核心元素,《P5S》甚至在快节奏的战斗中,留出了足够的时间让玩家选择施放个性面具的技能。在我们按下呼出个性面具的按钮后,战斗屏幕会暂停,我们可以选择施放面具的技能和使用面具的位置,以针对敌人的不同弱点。这些设计由内而外成就了“P5S”。
但也正因为如此,P5S的战斗部分除了在简单模式下别有一番风味之外,还远远谈不上“无与伦比”的概念。本以为可以在P5S中享受割草的乐趣,结果发现这个游戏一点都不简单。混血儿不是完全自由的,也会施放技能造成有效伤害。当成群结队的混编士兵一起进攻时,只要受到几次攻击,他们的生命就会危在旦夕。这种感觉在打迷宫Boss的时候特别明显。普通模式Boss血量和攻击力非常高,还有多重护盾。我们要多次攻击它的弱点属性,让它倒地,才能造成高伤害。一般攻击Boss的话,基本都是挠痒痒,“偷心贼”直接变成了“偷心贼团”。大部分情况下,迷宫Boss都有多次形态变化,每次变换都会大大提升战斗难度。如果没有把握住Boss的攻击节奏,很容易就白给了。一瞬间,君觉得自己玩的不是一款独一无二的游戏,而是一款正版的灵魂游戏。P5S之战真的一点都不简单。
迷宫和日本
迷宫一直是不寻常的女神记录的本质。P5S中监狱迷宫的设计同样出彩,但和P5中的宫殿迷宫相比可能还是有点落伍。
P5S的故事中,由于“心贼”离开东京前往日本各个城市,P5S在监狱迷宫的设计中也试图将其融入城市的特色。比如《涩谷》第一章,监狱设定在涩谷五彩缤纷的街道上,而《札幌》第三章,迷宫里全是暴风雪,可以充分感受北海道的北国风光。《京都》第五章,迷宫里的灯笼和木质建筑,有着浓浓的日式韵味。虽然土匪团从东京北上仙台,然后穿越津轻海峡北上札幌,再南下一口气跑到冲绳,最后回京都,这种路线非常混乱,但是整体的地图设计确实让人眼前一亮。此外,P5S还针对不同的城市设计了自己的街景。虽然我们在每个城市的活动范围都比较有限,而且在这里除了购物之外也没有太多的互动元素,但一定程度上还是给了玩家在焦灼的战斗之外一个喘息的机会。聊胜于无。
不过,迷宫的总体框架设计虽然值得称道,但细节却不尽如人意。首先,在迷宫路线设计上,这个迷宫基本上没有给玩家太多自由探索的空间。相比于原P5中扑朔迷离的迷宫,P5S显然是非常友好的。我们第一次进入迷宫后,会进入一个相对开阔的区域,这个区域连接着几个通往不同方向的迷宫。我们只需要按照任务指引在不同的迷宫中击败守卫的Boss,然后前往迷宫正厅。虽然和之前直接甩出一整张大地图的无双游戏相比有不小的进步,但是和P5相比还是很尴尬的。同时P5S虽然保留了原著中解谜的互动元素,但还是太少,难度也比较低。
除此之外,和原著还有一个区别,就是在P5S中,我们可以每天进入迷宫无限探索,当队伍健康状况不佳时,我们可以随时在迷宫入口或关卡回城进行一点补给,然后重新集结,重新开始探索。或许这会让P5的老玩家更难适应。毕竟一个真正的小偷,除非在迷宫里弹药耗尽,否则怎么可能心甘情愿的回城?
或许制作团队也考虑到P5S是一款动作游戏,玩家应该把注意力放在动作上而不是迷宫上,所以他们刻意删减了迷宫探索和解谜的互动元素,想要探索迷宫的玩家可能会失望。
删除和简化
说到原来的“P5”,除了战斗部分,其实还有很多修炼和分支元素,比如Coop系统,面具合成系统,印象空间任务。但是P5S的体积决定了它无法承载P5本身那么多的内容,所以P5S选择了简化支线,培养。
首先,原著中的Coop系统被BAND系统取代。P5S中,除了“偷心贼”的成员,几乎所有的原配角都被删除,无法与其他女性角色互动,另一部剧的梦想也因此破灭。但是角色好感度的缺失并不意味着我们可以在剧情对话中随意选择答案,因为乐队水平还是会受到对话的影响,而且在这个乐队体系中,我们还可以学习到各种乐队技能,可以给我们的战斗和探索带来各种便利。
其次,在原著中起重要作用的蒙版合成和增强系统在P5S中也得到了保留。小丑仍然可以通过在天鹅绒房间合成面具来加强自己的实力,但是因为游戏体积的问题,个性面具的种类也大大减少了。
然后就是印象空间的副业任务,在P5S里被监狱里的各种佣金代替,而这些佣金其实和原来印象空间里的差不多,只不过这些佣金其实并不吸引人。有些角色只是在监狱里反复刷啊刷。相比主线剧情,副业任务的设计略显不真诚。
最后,这个游戏中有很多周目的内容。因为P5S不是传统的无双游戏,所以玩家即使通关了也还是要按照原故事内容回撤剧情。但是,当开放更多的周目时,角色、面具和游戏难度都会有新的选择。所以P5S相比其他无与伦比的游戏,在重播更多周目上打了很大的折扣。
图片和音乐
虽然游戏玩法有所改变,但《P5S》依然继承了《P5》的屏幕设计,依然是熟悉的对话选项,熟悉的UI界面,熟悉的技能效果,让《P5S》超越战斗的画面无可挑剔。
但是把原著优秀的UI设计放到P5S的战斗中,就暴露出了这部作品的一大缺点,那就是过于饱满的视觉元素会让整个战斗场景看起来非常混乱,色彩和技能都很鲜艳的花哨背景还会时不时穿插一些普攻画面,放在一起真的很刺眼。虽然他们真的很酷很炫,但是在即时格斗游戏中显然有点本末倒置。
就Switch平台的体验来说,P5S给我的视觉感觉就是勉强能玩。无论是主机模式还是手持模式,都能明显感觉到画面略显糊状,会有肉眼可见的锯齿状边缘。更夸张的是,对话框中的一些红色字可以看到非常严重的锯齿状模糊。总的来说在手持模式下很抢眼,而主机模式的表现要比手持模式好,但也是五十步笑百步的水平。另外,战斗中多人同屏时,会有掉帧现象,但整体没有明显卡顿,可以接受。显然,在优化方面,P5S只能说是刚刚及格的水平。
好在视觉体验虽然不算优秀,但听觉体验还是保持了一流水平。《P5S》继承了《P5》的原创音乐风格,以爵士和摇滚为主,战斗曲中明显的“无与伦比”的电吉他旋律让战斗体验更加流畅,即使被Boss打,也不影响盗贼在自己的BGM中耍帅。而且整体配器也与每部作品的主题不谋而合。从一开始P5的原声小提琴Gabes不羁的爵士风格,到用铜管乐重新演绎P5R,再到P5S的电子动态,都可以看出配乐团队的用心。不过美中不足的是,在P5S的迷宫探索和战斗节奏上,音乐的频繁切换还是略显笨拙。
此外,这款游戏还支持切换到P5的原版音乐。如果想让游戏体验更加原汁原味,也可以尝试切换回经典音乐。
打开模式:
《女神奇遇记5:幻影射手》是一部优秀的续作。在选择了与原著完全不同的游戏模式后,依然在保留原著经典的基础上推陈出新,不仅给玩家带来了高水平的全新剧情,也让玩家体验到了《神怪物语5》的另一种战斗风格。如果你被这款游戏“无与伦比”的称号所劝阻,你可以放心,这绝对是一款兼具硬核和爽快感的动作游戏大作。无论你是不是《神怪物语》这个IP的粉丝,这款游戏都值得一试。