骑杀怎么玩?
虽然骑砍游戏在画面上并不出彩,但战斗系统也很简单(只有四个攻击方向,甚至连其他游戏中翻滚的基本动作都做不到),延续了欧美一贯的女角色统一大妈脸的二年级设定。
但是!但是!但是
骑砍最牛逼的是,即使受了那么多重伤,你还能完全包容和理解,不玩了!
为什么...
这款游戏的核心竞争力在于它实现了理性和游戏性的完美结合。
什么是理性?以东汉末年为例。那时,张观基本上是个人力量的巅峰。在言情小说中,人们常说这两个人有“不当的勇气”。当然,这是夸张的说法。那时候冷兵器的战争,不是几个猛人几个无双就能解决的。所以所谓“万人敌”,其实就是对付十几个人的极限。
这一点在骑乘和劈砍上体现得非常好。在全伤高AI的前提下,你即使穿着全身护甲也很难打赢一场被十几个正规军包围的战斗(这里指的是普通的平原行走,卡牌地形和骑行不讨论)。
但正因为如此,当你一只手就能干掉十几二十个海盗的时候,那种成就感绝不是割草游戏能比的。
接下来就是游戏性了。
说到这里,就不得不提一下这部大作的名字:骑斩。这个名字可谓是这部作品的精髓。
首先是骑马。
刚开始玩骑砍的时候会觉得骑很难控制,这也是其合理性的延伸(当然还是和真正的骑难度系数不在一个级别)。
重点是当你真正精通骑马的时候,你会发现骑马欺负步兵真的……太简单了。(这里的步兵不包括骑斩线的步兵...)
如果顶级刘莉敏角色最高难度只能以一敌十,如果我得到一匹马,我就能掀翻整个卡拉迪亚...
(我个人用李的号牌刷过百人诺德旅。老玩家都知道,这其实并不太难。)
还有一个突出的特点就是玩家的军心有了发挥的地方。
这款游戏第一次让“统帅”的属性不再是数字。你什么意思?玩过三国的人都知道,一支军队的整体攻防和将军的统帅属性直接挂钩。孟德把一万人和他叔叔的一万人摆对了位置。就算两人的武器质量一样,孟德也能虐出叔叔的血。为了头发?因为孟德的统帅高大!高法到底是什么?三国志的反映就不反映了。
骑砍都可以。
你可以想象一下,在骑砍体系中,曹孟德和刘皇叔在一片相对平坦的平原上决战,然后他的叔叔F1+F3直接尖叫:大家冲锋!
然后,不管怎样。
孟德冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,退后十步,排成两行,守住此地!步兵前进十步,形成三条线。呆在这里!然后他带着骑兵绕到他叔叔的侧翼,当敌人的骑兵从那里冲出来的时候,他就开始在他叔叔的远程后队里虐血,然后各种掌掴...
半个小时后,孟德说“敌人羞于脱衣服”结束战斗...
然后还有一点:条条大路通罗马!
在这个游戏中,你可以扮演三军无双的勇士,也可以扮演运筹帷幄的绝世统帅。你可以成为一名自由的佣兵,你可以成为一名商人,你可以站在德赫里姆的头上享受夕阳的余晖,你可以在萨戈斯的码头聆听海浪击打岩石的声音...
当你退出冒险的时候,仿佛经历了一生。
这还没完。
最重要的是,你在这里真的只是一个人。
这里可以和全战系列做个对比。要知道,虽然《全面战争》在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但这样的战略游戏却不可避免地处于非常尴尬的境地。
也就是上帝的视角。
是的,作为一个普通人,你不可能在几百米的高度俯瞰战局。你不可能几乎同时精确地控制所有的部队。即使有埋伏系统,敌人的阴谋诡计大多会让你一眼识破。
这在真正的战争中是不可想象的。
你会失去所有感性的东西,所有的士兵都只是一堆冰冷的数字,国家之间的利益纷争只是你游戏的进度。这个时候,你会进入一个绝对理性的状态。
如果你在玩游戏的时候抛弃了一切感性的东西,你就永远享受不到游戏的乐趣。
骑马砍杀只能管一个人,管不了所有的兵。也许你只是想竖起步兵的盾墙,而另一边的骑兵已经被碾压了。也许弓弩手还没占领高地,就被对方打死了;也许你已经赢了,然后一支流动的箭可以穿过你的头。
这就是骑砍,一个可以平衡你理性和感性的超自然作品。