王人2手甲奇兵手甲武术和招式使用技巧
王人二首甲武学招式介绍
作为DLC2的主力武器。最大的特点是它有自己的被动“持续”以便在心碎前通过取消直接连接其他招式。招式又快又硬,可以取消招式继续攻击敌人,自己创造环节,用暴风骤雨的拳头决定胜负!
武器内部分为手甲钩和手甲,这是劈砍武器和打击武器的区别。
手甲可以说是柔韧性所代表的体现。如果说其他武器的连发规则基本遵循的是我们必须依靠移动→残心(或者连接循环)→继续移动的规则,那么这件武器本身可以说是打破了这种节奏概念。
通过使用被动核心技能“持续”,手甲可以在最后一个武技/普通攻击的刚性中直接连接下一个动作,这意味着可以用更疯狂的节奏和更紧凑的攻击频率输出,但也意味着放弃了恢复残心能量的机会,可以说是一把双刃剑。
但同时手甲的攻击速度快,硬度小,消耗也比较少。最好掌握熟悉的片段进行输出。
护手甲的普通攻击和其他武器有很大不同。到目前为止,只有太刀的下半身可以继续使用轻攻而没有招式末端的刚性。但是除了中段的重攻,手甲可以通过按键进行无限的轻攻和重攻。移动速度极快,刚性极短,可以在短时间内持续对敌人造成多次攻击。不过除了第二段,中上段的轻攻会有一些犹豫,所以平时玩的时候请多注意管理好自己的输出节奏。
作为一种以人体艺术为主题的武器,手甲上有大量的攻击会改变角色的位置。有的会跳跃以便不受地面攻击的影响,有的会俯下身子躲闪敌人的攻击,甚至还有纯躲避的手动操作的武功,不仅大大提高了灵活性,也大大提高了手甲操作的上限。下面会慢慢列出作者个人认为的,推荐分析的武侠招式。
手甲的闪避攻击和冲刺攻击很有特色。其实手甲的闪避攻击和冲刺攻击是一样的,只是触发指令不同。下面将列出这三个部分的特征和用途:
第一节:高高跳起然后用手肘和全身的重量压制敌人。灵活性很强,位移动作可以和转杆泰山崩相比,但更灵活。也可以高速接近,逃出包围圈,空中打击敌人。因为跳跃后的距离是固定的,所以需要一定程度的距离计算,才能将这一招发挥到最佳效果。
中段:向前冲刺,直拳。直拳的判断属于扣球型,很快很早。如果在近距离击中,甚至可以直穿敌人。这是一个非常多才多艺的举动,可以用来接近敌人进行骚扰,移动手,甚至继续前进,避免攻击。直拳的冲刺动作有一定的溯源性。即使离敌人很近,自带的方向修正也能快速转弯命中敌人。之后你甚至可以通过避开残心(流水)快速摆脱或者继续前进。
下段:滑铲。是的,我没有听错,但是我可以改变方向。因为是降低位置的滑铲,所以可以用来躲避一些比较高的攻击,比如油伞妖的麻痹针,鬼火的火球。作为滑铲当然可以直接下到敌人下面。可以看作是接近敌人、绕过敌人、保持陪伴、改变位置、躲避攻击的必不可少的一招。也可以试着滑铲,避开残心。
接下来是武术。
折叠矢仓:它专用于上层和中层。作为唯一指定的将重攻转为轻攻的武学指令,这套武学在能量伤害和瓦解方面是独一无二的。快,硬而直,短,一旦撞到肩膀,就可以再来一次。用最后一次重攻,可以快速清空敌人的能量。而矢仓能量到零后的投掷技能也有一定威力,最大的优势就是判断发生的快。因为撞肩属于突然攻击,所以在与敌人发生碰撞时,有时会先将敌人的能量抽干,从而触发投掷技能,甚至可以对抗部分敌人的攻击并尝试先将能量清空再抛向天空。
叶洛拳:先摆动身体,然后利用钟摆运动快速左右出拳。攻击速度很快,会有连续判断。左右摆动攻击后,它会以一记上钩拳结束循环,继续攻击。几个循环下来,打孔速度会加快。出拳可以持续到你能量耗尽。当你松开键的时候,你会直接做一个有一定位移的上勾拳来完成。最后一段的看家本领之一。最后的上钩拳是单独靠近敌人,还是靠近敌人连续压上输出,还是面对大敌人也能输出。
有两个缺点:
1.它没有立即启动,但它摇摆了一会儿。
2.招式发动时基本没有位移,很容易让后续攻击失败。
另外,可以说是抓地起身的人形敌人,或者是能量耗尽的怪物敌人的首选之一。
谷峰:护手甲压制敌人的另一个核心技能。如果说前面提到的手甲可以提前发动下一步棋从而做出“连续”的招式,那么谷峰就是玩家伤心欲绝时的另一大杀手锏。心碎的时候把摇杆往前推,角色就会向前冲刺出拳。谷峰的解体还算不错,最可怕的是不像云霓,枪身变化,飞云穿山,是“残心键触发的额外耗能武学”,谷峰本身正常恢复能量就会冲刺上前出拳。这可以说是保持精力继续瓦解的最佳选择。
旋转踢:武术种类繁多。当你离敌人很近,不想攻击防守的刀时,可以用来试探和连续连接。
五月雨踢:不出刀原地解体的快速腿关节。属性,瓦解敌人,短期堆输出是最好的选择。也可以利用人类敌人快速的攻击频率压制低能量的人类敌人。
弓拳:在快速后退后,向前刺拳。落后的运动似乎有无敌的时间。
蒲风:下段专用。纯回避武术。根据摇杆的输入方向,有不同的动作要避免。这种武术有一定的无敌时间,比闪避动作略长。但因为是手动按键触发,所以要掌握它的无敌时间和时机肯定是个不小的难度。可以提前切换分段位置,使其快速。也是普风之后直接使用其他武学技能积累连续层的一种方式。
_:中途反击技巧。其实本质上类似于冯和伯德的防守反击技巧。相对判断时间比这些武术短,但是如果防守成功,可以出两记重拳,推回去。同时,第二次反击如果时机把握正确,也会成为更强的拳法。因为属于防守后反击,所以相对适用。
上卷:中段反击技能。类似于普通的反击技能如苦祖、胧和水影。后续还有两次反击,但最后一次需要敌人的能量完全清空后才能投出技能。
开车钟馗:中武。用护手甲防御冲刺。自卫,还要依靠突然袭击的优势来攻击敌人前进。松开键后可以按下键衍生扫腿,或者衍生周身连续拳击。甚至可以选择直接压制敌人。这是一种罕见的高身体移动手盔甲武术。对人类敌人非常实用。
无极:上舞台专用于武术。消耗所有的能量,转动身体后用特写释放出一个蓄力拳。因为是消耗全部能量的省电拳,所以一定不能半途而废。比起受伤,可能更浪漫。
如果想熟练使用,可以选择等他或者看敌人招式的差距。如果你觉得危险,就用怪物技能或者恶魔取消硬逃。招式基础伤害很高,方向修正很强,可以强行打破敌人的霸主状态。看来如果拳头打造成特写的话,角色本身是不会有攻击判断的。如果敌人正好是用木桩的形式,他不会被攻击,可以试试。也可以用来对付上限为空的怪物,有的甚至可以用近战刺连起来。之后再起来的一些怪物,如果没有攻击判断,甚至可以再出拳。
天妃拳:下半部贴近敌人使用,类似天妃剑,但后期衍生为大退,供试用。
伏地魔:整个游戏中唯一直接落地的武学。可以闪现一些高调的攻击,最好配合武学使用。伏地魔本身就有一个反击技能的衍生,如果成功了就会用剪刀脚投技能。
罗凡刚:近距离刺杀的高级替代品。原版的伤害真的很低,饭计划的伤害很高。使用时自带能量恢复,敌人可以直接趴在地上追击。如果是学来的,很可能是因为招式很短,角色突然带着敌人上天了。