如果你是一个游戏从业者,你一直想玩的一款游戏有哪些元素?
如果我是一个游戏从业者,我一直想玩的每一个游戏都会有以下元素、机制、机制,相当于你游戏的流程和规则。它描述了你游戏中的目标,定义了玩家在试图实现目标时能做什么和不能做什么,以及当玩家试图做这些事情时会发生什么。如果把游戏和更线性的娱乐体验相比较(比如书、电影等。),你会注意到,虽然线性体验也包括技术。
故事,这是在你的游戏中逐渐展开的一系列事件。它可能是线性的、脚本化的、分支的或突发的。当你有一个你想在整个游戏中解释的故事时,你需要挑出各种机制来加强这个故事。让故事发生。就像任何一个讲故事的人一样,你需要用美感强化故事中的概念,你需要用合适的技术让故事从游戏中诞生。
美感,美感是你游戏在视觉、听觉、嗅觉、味觉、感觉上的表现。美感是游戏设计中极其重要的因素,因为它们与玩家的体验有着最直接的关系。当你想让玩家体验并沉浸在某个景色或氛围中。有必要选择一种技术,它不仅可以表达美感,而且有助于放大和加强美感。你需要选择各种机制,让玩家觉得自己真的在这些美感定义的世界里。
技术,这里指的不是“高科技”,而是让你的游戏可行的材料和交互手段,比如纸笔和塑料件。你为游戏选择的技术将使它能够做某些事情和不做某些事情。本质上,这些技术是各种审美元素发生的场所,是各种机制的媒介,是叙述整个故事的手段。