明日方舟彩虹团队整体实力评估及抽取建议

明日方舟彩虹队实力如何?

彩虹队值得画吗?明日方舟彩虹队指的是彩虹六号源石之尘联合行动中的几个药剂:灰、霜、雷击。这支彩虹队的强度如何?今天,边肖将为大家带来明日方舟彩虹队的整体实力评价和抽取建议。来看看吧!

明日方舟彩虹团队整体实力评估及抽取建议

首先,值得画吗?

答案毋庸置疑。毕竟这种联动不会有重复,ASH可玩性高,值得推荐。

其次,作为此次联动的六星代理,ASH是否值得练习?如果专精,应该优先考虑哪个技能?

先来看看三个技能和被动,不要下结论。

最初的被动,

落地时投出闪光,造成眩晕(一定程度)

一项技能

,一个很常见的热身技能,一段时间后(或者一定次数的攻击)提供一个恒定的输出。

第二技能

开启后投掷闪光弹造成眩晕,增加攻击速度,增加对被击晕敌人的伤害(可以提前手动停止)。

三项技能

发射破壁弹,对敌人造成伤害并击退一定距离,然后爆炸造成群体伤害。如果被击退的敌人撞上了高台(可以理解为撞墙,但前提是高台不是地图的边缘),会造成更大的伤害,但单次部署只能使用两次,再次使用需要重新部署。

因为入坑或者需要推图的玩家个人推荐一个技能作为主力,方舟的预热技能目前来看是非常厉害的,尤其是推图的时候,阿什的预热技能可能会成为很好搭配的过载能量。

重点是第二个技能,由于之前的眩晕机制,会创造很多战术上的可能性。

目前方舟可以击晕很多敌方特工,但是大部分都是长技能轮换(推王三技能,W三技能),过于注重脸(谷米和O的普攻),这就决定了骨灰的二技能无法依靠自身闪光弹进行稳定控制。

不过W的第二技能可以很好的解决这个控制问题。即使闪光弹的控制时间长,也不会超过阿什二技能的输出时间。地雷作为稳定控制因素,可以作为闪光弹的替代品,延长阿什第二技能的持续输出时间。面对一些低甲高抗的血牛boss,ash和W的合作可能会带来一些惊喜。

有人会说这个游戏应该有个W,但我并没有为此做什么。

注意第二个技能的描述,“攻击加载一定数量的子弹,子弹消耗完技能结束(期间可以随时停止)。”只要控制好闪光弹的控制时间,在敌人没有被打晕后停止技能,还可以在返还剩余子弹数(技能)的情况下进行第二波强化攻击,但是这种方式必然会产生输出差距,还是有一些不足的。

三技能的技能比例应该比较可观(参考守卫三技能和42妹三技能),都是以一定条件为代价的爆伤。

但是撞高台的加入让这个技能变成了屠龙技能,也就是说撞不到高台就会损失一些输出。至于多少,目前不得而知。

但是,高台的定义并没有解释清楚。是可以部署代理的“高平台”,还是只要是地图上的投影就是“高平台”?

如果算上后者,蜜蜡的“金字塔”能否成为搭配骨灰3技能的帮手?

感觉这是个大坑,但我个人更喜欢第一种。鹰角应该不会这么简单的触发这个技能的附加条件。

和一个不为人知的第二天才。

一个技能是一个稳定的控制,但它是一个着陆触发器。参考彩虹六号“五速无头怪”的外号和RUSH的特点,第二个天赋可能是也可能不是快速重新部署。

为什么?因为4月份皮肤出来的快,灰也是(滑稽)。

如果是真的,三个技能的多重触发很有前途,有很大的专精价值。

所以我们可以得出一个大概的结论,目前最全能的技能其实就是两个技能,一个技能可以稳定输出,另外三个技能可以用来炸人。当然,就像我刚才说的,如果能快速重新部署,三技能可能会更好。(银老大和老陈都在哭)

至于剩下的两个五星,我想大家都是出来抽烟的。至于练不练,我只能说厨电发电。