流放之城-简介分享

《流放之城》是一部容量不大但却极具游戏性的作品。在这款游戏中,玩家需要建立自己的家园来培育后代,但是在游戏过程中很容易造成食物短缺,从而导致后期游戏的失败。以下是详细的攻略分享。

介绍

预先计划

地图刚生成的时候,很多人不顾你我,不顾地形的去创建,这样不好,也不对!

首先你要观察地图,观察地图的种类。平原越多越好。农业,畜牧业,工业都是一样的。如果山多,你要考虑发展工业,中期向下面说的贸易业转型。

策划的目的是什么?这是为了交通。交通越方便发达,问题就越少。

您应该计划以下列表:

前期是什么地形?如果不好发展,哪个方向对未来发展有利?

护林公园前期建在哪个街区,如果新田要开在哪个街区。

前期,你想要一片临时的野树林,该离开哪一片。

中期贸易站应该建在哪条河边?需要多少个贸易站来促进中后期贸易的发展。

中后期哪里产石矿,哪里产铁矿,哪里产后期。

你后期生产药品至少需要两个完整的野生森林,规划哪一个。

必要的规划完成了,想马上去做?不不不.

在你做之前有些事情你需要知道。

1.恶棍位于工作-家-市场或最近的仓库。便利的交通会大大缩短反派的工作时间。可以点击游戏中的F2点路径按钮,查看小人在船舱或工作场所的工作路线。你什么意思?也就是说,离家越远,小人的工作效率越低,道路越差,工作效率越低。

2.当某人去世时,系统会安排一名工人接替此人的工作。如果有多个工人,将安排家离工作地点最近的人。并且工作一段时间后,系统会自动调整年轻人的工作地点,让最近的小人在最近的工作地点工作,远的工作地点由家离工作地点近的其他人代替。

3.小人越健康越快乐,不仅生育能力越强,工作效率也越高。

深秋有时会下雪,一旦下雪,大部分未完的庄稼就完了。

5.每种作物的成熟时间不一样,深秋前能收获多少人力是根据作物的不同习性决定的。

6.作物播种后会自动生长,当作物90%-95%成熟时收获100%。

7.农田表面向下,可以旋转,使小人以最短的路径到达农田。牧场的脸是小屋,果林也是一样。

8.果林的树没人管会死,有人管几年也会死。你认为它不会死吗?你想太多了!

9.野树林会自动扩张,树木会老死。

10.石头和铁是不可再生资源。请珍惜它们。

11.贸易港口越多,商船来的越频繁。

12.如果农田果林旁边有仓库,可以大大缩短收获时间。

13.如果没有医院,小人出生的时候,他妈妈可能已经死在前线了。

14.学校会提高反派的玩龄,但反派从此顶两个。

房子

很多人不管前期有什么模型,什么图,做的第一件事就是先建一个小木屋。但是这里有一个很多人忽略的问题。这些小木屋都是一起建造的,一个接一个地完工。

如果是这样的话,你在这里已经埋下了早期或者中期人口爆炸或者老龄化的问题。

早期人们并不指望通过收集资源,建设新的设施,全面发展来应对未来的危机。人力远远不够,粮食需求勉强够用。

如果过一段时间人口爆炸,你的食物存量就会降到底线,然后崩溃。如果你及时挽救了粮食危机,还会因为人口爆炸而有原材料危机、工具危机等危机等着你。

还是初中老龄化问题,大量人口老龄化死亡,只是带来了人力不足的问题?不,你错了。衰老和死亡会留下很多空置的房子,让你的小人一次生一大批孩子。首先,你的粮食库存还好吗,你的木材够吗,你的工具还好吗,你的衣服呢?并且在未来,这将成为当年人口爆炸的新问题,人口将会爆炸。哼,你懂的,等着崩溃吧。

上述问题在中后期也存在,一发生就可能是大规模饥荒。回到解放前

所以在这里不能一起建造船舱,尤其是在困难的情况下。根据刚开始的家庭数量,一般在入秋前会建4~8间木屋。每次换季都可以加两个房间,比如早春转春,除了第一个房间,直到第一个秋天增产完成,但是一定不能拖到冬天,那会把人冻死的。

未来我们会根据您自己的需求,逐年增加客舱数量。后期增加不超过8舱,中期增加4舱,前期增加2舱,前两年至少增加1舱。

至于小屋的位置,请思考规划部分。没有必要把所有的小木屋都建在一起。记住,效率越高越好。而且应该是按照未来发展的方向来建设的。还有,如果遇到自然灾害,请把船舱放在单独的车厢里,不然小心一把火回到解放前。