简单的团队活动

一、团队游戏红与黑

游戏规则

1.目的:你的队伍和对方队伍分别是A队和B队,各队争取高分。

2.程序:你的团队在每一轮有两个选择-红色或黑色。工作人员会知道你的团队在每一轮的选择,并通知你。

你的团队可以根据上一轮学生的分数来选择下一轮。

3.沟通:第四轮选拔结束后,经双方同意,两队可以进行第一次沟通,双方各派一名代表。

表出来进行面试,面试时间为一分钟;第八轮选拔结束后,两个团队都要互相交流,面试时间一个。

分钟。

除了根据上述规则可以召集的面试,两队禁止交流。4、分数计算1)选择A队和B队。

红色,各有1分;A队和B队都选黑,各1分;2)一队选红,一队选黑,选红的扣3分。

选黑的加3分;3)第9轮和10轮,成绩乘以3计入总成绩。

评论

1?为了获得长期利益,我们必须采取合作的态度。

2?群体合作的基础是相互信任。

3?信任来自顺畅的沟通。

4?信任一旦失去,就很难补救。

第二,团队游戏

咨询师让大家讨论工作中不符合团队精神的案例,大家都因为害怕而快速看了一眼。

伤害同事。

最后,人力资源部经理站起来说:“我们公司强调团队精神,这总的来说是好的,但是

各部门在执行公司任务的时候还是有些推诿,怕承担责任,不能很好的配合。

在他的部门工作。"

会上有人低头沉思,有人无奈地笑了笑。

为什么企业很多会议开了又开,却解决不了问题?主要原因在于成员。

没有理解和信任,就无法坦诚相见,会议要么变成“辩论”,要么变成“集中讨论”,根本不可能。

集思广益,发挥团队的力量。)

咨询师在讲了团队建设的相关知识和案例后,热情邀请所有在场的人一起做了一场精彩的表演。

团队建设游戏,* * *带着对团队精神精髓的理解。

有人表现出热情,有人不置可否,有人投来怀疑的目光。

咨询师让大家站起来,站在场地中央分成两组,每组大约10人,然后分成两排。

面对面站着。

辅导员开始宣布规则:“请伸出食指,放在胸前。”

咨询师让助手拿出一根铝制单杠。大家面面相觑,不知道顾问要干什么。

咨询师轻轻地把单杠放在每个人的食指上,说:“每个人的食指必须轻轻地握住单杠。

没有手勾,每个人的食指都不能离开单杠,然后把这个单杠放在膝盖位置,如果有人手。

指离开单杠,即使违法也要重新开始。引入规则后,现在你们两个组假设有两个

企业,你们在竞争,谁最快完成这个目标,谁就是赢家。"

这好像炸了锅,会场顿时热闹起来,大家议论纷纷。

(单杠很轻。十个人想用食指拿着真的很难放下。拿破仑说

后说“困难才考验一个人的伟大!”“想象一下,在当前竞争日益激烈的市场中,企业的

销售目标、财务目标和管理目标哪个不是很难?)

所有人都跃跃欲试,但很快发现,如果每个人的食指都不能离开单杠,那就是“瘦”

单杠举起来容易,放下来真的很难。看似简单的游戏,却让这些企业

我们的经理们一时不知所措。

几次尝试之后,两个小组都失败了。大家展开了热烈的讨论。

有人很聪明,问咨询师:“只有两个人能做吗?容易吗?”顾问回答说:“不,

大家一定要参加!"

企业崇尚创新,但创新不等于打破市场规则。如果企业想通过打破规则赢得竞争,

迟早你会为此付出代价的。安然、世通、安达信的结局就是最好的证明。)

众人纷纷议论,好像有办法,却没有人站出来,一时间场面有些混乱。

突然,其中一组中有人站起来大声说:“大家保持安静,听我说。我们应该保持一致。

听我口令,我喊1,2,3,大家开始慢慢降低,好吗?"

大家都惊呆了,说:“好啊!快点。”

团队开始有领导者,领导力强的团队才能有高的工作效率。有企业

由于领导者能力素质低,整个团队效率低下。)

但是这个不可收拾的单杠没有下来。虽然大家都被吸收了,但始终是一个头高一个头高。

低着头,这边的人已经放下了,而那边的人还在原地,单杠倾斜的厉害。所以有些人会留下食指。

打开了单杠。

“站住!有人用食指离开了单杠,重新开始!”咨询师很粗鲁,一次又一次把单杠放回原位。

(团队的运营方式同样重要。当市场打不开,成本居高不下,付款不利时,作为企业的管理层,

经理,你是认真思考解决方案是否正确吗?)

有人开始怀疑,抱怨:“这游戏没法玩了,单杠太轻了!”"

有人开始指责别人:“都是XXX的错。我总是发现他下不去。你以后要注意了!”

学生粗暴的回了他几句,所有人都把目光集中在别人身上,好像都是别人做的。

的过错。

于是他们又试了一次,这次咨询师还是找出了那些粗暴违规的学生,让所有人

出人意料的是,这次第一个犯错的人竟然是刚才指责别人声音最大的那个家伙。每个人都笑了,律师

宣布游戏重新开始。

当企业出了问题,销售情况不好,人员流动大,考核流于形式的时候,你会觉得都是别人吗?

错在哪里?你有错吗?)

争论,怨恨,场面有点失控。

咨询师站起来大声说:“安静!安静点!首先我要告诉你,这个游戏是可以完成的。

但是你必须想办法。还有15分钟。"

现场立刻安静了很多,大家开始冷静下来。

(当企业遇到困难,谣言四起,人心惶惶的时候,企业领导是否及时站出来澄清真相,坚定信念?

心?)

一组有人说:“问题的关键是我们要注意自己的手指,而不是看别人。”

总是责怪别人!"

有人赞同,有人怀疑。这时,有人出来说:“好吧,我们试试,先别着急。”

放下,但先轻轻握住这个杠铃,摸清大家的感受再看看手指,只要我们能握住就好。

肯定会放下的。

第三,盲人摸象

盲人和瘸子目的:沟通合作能力,活跃气氛游戏规则:当场选出六名员工,三男三女,

男生背着女生,男生是“瞎子”,用围巾蒙住眼睛,女生扮演“瘸子”引路,绕过盲人。

路障,到达终点,最早到达的一个,才能赢。其中,路障可以设置椅子,必须绕行;气球,一定要破;

花一定要摘下来递给女生。

第四,拿着纸杯递水

拿纸杯递水的目的是为了增强亲近感,考验成员的配合和协作能力。要求:人员以八人为一组进行挑选。

男女交替。* * * 16名员工被选入两组同时进行比赛。另外两个人员,辅助组的第一个人,倒下了

水到了纸杯,再一个一个的转移到下一个人的纸杯里,最后一个人纸杯里的水倒进一个小的。

在坦克里,最后五分钟,谁的坦克里的水最多,谁就赢。

动词 (verb的缩写)互相了解(1)

目的:让学员互相了解,营造轻松友好的氛围。

所需材料:空白和粘性名称标签。

步骤:

给每个人一个空白的姓名标签,让他们在上面写下自己的名字或昵称。然后要求他们简短。

列举两个和自己情况相关的可以作为话题的词或短语,比如你是哪个州的,爱好,孩子。

女性情况等。,请参见以下示例:

伊丽莎白一世

住在亚利桑那州。

2.比如慢跑

3.给被试足够的时间(约1分钟)写下他们的两种情况,然后让他们随意组合。

两人一组或不超过三人一组。要求他们每隔几分钟“交换伙伴”,以鼓励大家。

尽可能多交新朋友。

讨论问题:

1.这个练习对你认识其他人有帮助吗?

2.什么会让你印象深刻?

3.你怎么看待你现在加入这个团体?

如果你有更多的时间。

请列出可以作为话题的与自身情况相关的单词或短语。

给被试足够的时间(5分钟左右)写下他们的两种情况,然后让他们随意组合成两种。

三人或不超过三人的团体。要求他们每隔几分钟“交换伙伴”,以鼓励每个人都去。

尽可能多交新朋友。

技巧

为了加快这一活动的速度,参与者可以在签到时获得姓名标签,并可以被邀请到现场。

在姓名标签上写下你的名字、昵称以及描述你自己的单词或短语。

一、“心手相连”的游戏

1,晋升年份:1-2年级。

2.材料准备:各队呼啦圈1个。

3.团队组成:8人以上。

4.游戏玩法:参与者手拉手围成一个圈,在两个参与者手中各放一个呼啦圈作为起点。要求在手拉手不能断开,呼啦圈不能落地的前提下,游戏参与者通过身体各部分的协调,钻过呼啦圈,使呼啦圈在所有参与者后回到起点。

5.比赛规则:呼啦圈通过一圈所需的时间算作比赛成绩。在传递呼啦圈的过程中,一旦呼啦圈落地或者手牵手断开,就必须回到起点重新开始,积累时间。

6.游戏变化:

(1)在传递过程中增加呼啦圈的数量,依次传递。

(2)减少或增加呼啦圈的直径,或增加呼啦圈的重量。

(3)在传输过程中,增加密码或单词链,会影响注意力。

第二,引入“风火轮”游戏

1,晋升年份:3-4年级

2.材料准备:统一规格的报纸若干,胶带(封箱胶带),剪刀。

3.团队组成:8人以上。

4、游戏性:

(1)在规定时间内用规定数量的材料制成“风火轮”(一种类似于油罐车轨道的环形装置)。要求环内侧能容纳15人站立,有足够的牢度保证能行进15米。

(2)参与者站在风火轮上。哨声响起后,全体成员踩着风火轮,双手抬着风火轮从头顶向前15米。

5、游戏规则:

(1)时间从第一个人离开起点开始,到最后一个人到达终点结束。

(2)途中,大家的脚一定不能踩在地上。如果热轮断裂,整个组必须在继续前进前就地修复。定时积累。

6.游戏变化:

(1)更改风火轮的宽度。

(2)在轮子上做一定的装饰。

(3)增加队伍数量,直到全中队参加一次风火轮行军。

三。《逃离怒海》游戏介绍

1,晋升年份:5-6年级。

2.材料准备:24×12×6 (cm)木板7块,障碍物高度40-50 cm。

3.团队组成:8人以上。

4.活动场地:长6米以上,宽3米以上,适合单队;场地直径15米,适合东南西北四个方向同时作业。

5.玩法:在起点处放置障碍物(凳子或翻过来的桌子),假设这是一艘船将在风暴中沉没的“侧面”。参与者从起点依次跨过船舷,依靠7块救生板在距离5米的“海面”上逃生,直至到达距离5米的“安全岛”。

6、游戏规则:

(1)第一个成员在逃生过程中放好救生板,最后一个成员逃生时必须把身后的救生板放好。

(2)除了放置和折叠的瞬间,每块漂浮在海面上的救生板都必须有逃生人员的脚踩在板上。一旦有一刻没有踏上救生板,救生板就被海浪视为“冲走”,全队回到起点重新出发。

(3)逃生过程中,“海”上任何人不得触碰“海”,否则视为落水,全队必须返回起点重新出发。

(4)已到达安全岛的成员任何部位不得接触“海面”,否则全队返回起点重新出发。

(5)第一个逃生者放下第一个救生板开始计时。(裁判说,准备时,第一个人必须保持直立,开始向后发声,才能出发。),最后一名成员到达安全岛,收拢最后一块救生板,回到站立状态结束计时。中途回到起点,重新开始计时和积累。

7.游戏变化:

(1)可以设置场景,以故事旁白开始游戏,在过程中以音乐为氛围渲染游戏。

(2)规定游戏失败三次时,增加团队士气的方式(如超级加油等。)

(3)增加难度。比如增加逃生人数,增加船舷,把逃生距离拉大到6米。