张怡筠的相关事件

仙剑2上市时间只有半年,故事情节基本无关,画面改为全3D,由国内某R&D团队率先开发。所以仙剑3是在各种质疑下上市的。仙剑3的开发商张怡筠说:“仙剑系列只有改变才能继续。”

张怡筠说《仙剑》是一部悲剧。如果大宇真的在这方面有所突破,只会制造更惨烈的悲剧。一旦到了一个极端,就很难突破,所以必须从内容的角度去突破。

站在玩家的角度,他们会希望你延续一种风格,但如果软星真的做出同样的东西,其实只是在重复自己。时间长了,玩家会攻击你,说你固步自封,不上进。到了一定的时候,玩家自然会抛弃这个系列。

张表示,大宇想把《仙剑》做成中国的“FF”系列,所以要学习FF系列的运营模式。一是从内容上要跳出《仙剑1》的模式和剧情。他认为游戏的延续不是人物剧情的延续,而是一种风格的延续,最重要的是元素和精神的一致性。

张表示,《仙剑》系列的核心是亲情、爱情、友情,传达的理念是爱情是可以跨越时空的,所以对于游戏风格的一致性来说更重要的是把握这个原则。FF系列虽然一代一代的故事不尽相同,但都采用了一种价值观为核心和《陆行鸟》《飞舟》等相似元素,产生了一系列风格统一的游戏。

张怡筠说《仙剑3》是一个承上启下的产品。虽然改动很大,但一开始玩家可能会觉得不是《仙剑》,但在里面玩过之后,整体风格和相似元素的出现,让大家觉得确实是《仙剑》。

据悉,《仙剑3》的开发团队并不是台湾省的狂热团体,而是以大陆开发者为主的上海软星公司。张表示,大宇采用这种模式开发游戏,更接近国外的通用模式。最大的好处是可以满足玩家对游戏进度的需求,可以更快的推出游戏,更有新意。据了解,著名的FF系列也是由日本和美国的两个开发团队共同开发的。

3D引擎有限硬件

《仙剑》系列美丽的2D影像曾经是游戏的主要特色,半年前的《仙剑2》延续了这种风格。虽然3D技术更先进,但包括笑傲江湖在内的早期武侠RPG在3D引擎的使用上似乎并不是很成功,玩家对《仙剑3》中3D引擎的使用也存在争议。

张怡筠说,因为3D是世界潮流,它在烘托气氛方面的优势很明显,所以大宇必须顺应整个潮流。

张表示,仙剑3的3D引擎不同于轩辕剑4,它完全是由国内的团队独立开发的。开发中最大的问题是如何在保证游戏画质的同时兼顾大陆玩家的机器配置。

在谈到此次使用的3D引擎时,张表示效果肯定不如专用游戏机,但这并不代表软星不能开发出更好的效果,这主要是受到硬件环境的制约。据张介绍,《仙剑》之父姚壮宪曾多次告诉他的开发团队,绝大多数机器必须运行流畅。张表示,技术人员在游戏开发中受到很大的限制。虽然他们可以做出更好的图片,但是必须受到公司硬件配置限制。

大陆人才的优势和劣势同样明显。

据了解,《仙剑3》的研发主力是国内专业人士,只有台湾省大宇的三个人负责管理。据张介绍,这些开发者大多是第一次开发游戏。张说,大陆专业人才素质好,有自己的想法,在某些方面比台湾省强。环球星公司总经理傅士华曾对记者表示,《仙剑3》将为内地造就一批非常专业的R&D人才。

然而,张怡筠也指出,内地开发商最大的问题在于他们缺乏耐心。他说,许多R&D人员焦躁不安,人员更替过于频繁,这不利于王牌游戏的出现。他说,台湾省大宇狂徒和DOMO是多年的合作伙伴,同时为同一个目的工作,谁也不会轻易退出。

张说,软星对开发人员的要求很严格,这可能是一些人员离开的原因。但他认为,这些开发者都是没有经验的“新手”,不严格把关肯定不行。

冷静面对竞争

在网游的冲击下,饱受盗版摧残的中国单机游戏更是雪上加霜,国产单机游戏受到网游和国外大作的双重压力。暑期市场,暴雪、育碧、Squawell、Capcom等国外品牌轮番轰炸,《冰封王座》、《幽灵战士》、《合金装备2》等大作人气持续。7月底,国产游戏开始发起反击,《仙剑3》选择此时上市,显然面临更多竞争。对此,张怡筠表示,狂徒的一位前辈曾经说过,其他产品应该考虑避免《仙剑》上市。张认为,这不是狂妄而是一种自信。

为了《仙剑3》,软星投入了近200名R&D人员,四位王牌音乐人参与制作。张怡筠表示,具体的研发费用不能透露。他说软星对这款游戏非常有信心,他说整个系列游戏的销量一定会超过百万。

张说,网游真的很猛,最大的优势就是不受盗版困扰。但他认为外挂和私服也让网游的吸引力降低,玩游戏的过程中还是要交钱的,所以他并不担心单机游戏的未来。

张认为,网络游戏应该从一个不同的角度来看待。很多以前不玩游戏的人因为网游开始喜欢游戏。这样,网络游戏的发展其实是有利于游戏环境的。虽然网游很火,但张表示,软星不会玩网游。

据张怡筠透露,在《仙剑3》之后,上海软星公司计划同时开发两款游戏。一个是《仙剑3》的传闻,但张告诉另一个还不能透露。在记者反复追问下,他表示游戏也将是大宇作品的后续产品。这个老游戏很有名,一直没有续作。他说《仙剑3》为软星R&D人员积累了很多经验。虽然两款游戏同时开发,但R&D的人员数量不会增加太多。他认为上海软星的存在会给台湾省狂徒带来很大的竞争压力,会让《仙剑》系列不断完善。

截至记者发稿时,来自环球之星的数据显示,首批25万套《仙剑3》已在一周内断货,3万套补货也已订购完毕。环球之星表示,将在一周内确定第二批补货的数量。

作者体验

14年前,在姚壮宪的带领下,成功诞生了一部经典之作《仙剑奇侠传》,在市场上获得了空前的成功。姚壮宪还忙着公司的人事和行政管理,把仙剑的后续研发交给了张怡筠。随着仙剑之后几代产品的成功,可以说是姚壮贤创造了仙剑,而张怡筠则树立了国内仙侠游戏为数不多的里程碑。

在张怡筠领导的《仙剑三》制作过程中,开发团队几乎每个成员都无偿加班,张怡筠每天工作超过15小时。他们尽可能充分利用有限的财政条件,以取得最佳效果。

但是有些事情不是光靠努力加班就能解决的。《仙剑三》项目已经进入后期,总投资只有65万美元的开发费用基本所剩无几。总部拒绝再投资的决定使上软陷入了严重的经济危机。最糟糕的时候,他连办公用品都买不起,张怡筠只好自己掏钱,勉强维持公司的运转。但是以他个人的财力能支撑多久呢?当时,张怡筠特别绝望。幸运的是,天无绝人之路。和环球星的签约金成了救命钱。有了这笔签约金,仙剑三的项目终于完工了。

虽然张怡筠早已是仙剑三、四和爱情任务的招牌制作人,而且这三代产品也得到市场的认可和仙侠粉丝的推崇。但纵观整个游戏行业,这一切都只是表面现象。真正的成功不在于这些市场成绩和用户口碑,而在于一个公司的管理模式是否成熟有效,软软八年以来的发展历史,也包括张怡筠的个人创业史。在张怡筠的八年管理下,上海软星和仙剑的成绩在整个大宇集团可以说是“异类”。我们就不继续讨论这种异类是否有枪毙办公室生态第一鸟的问题了,因为那些即使当事人不愿意说也一直成为仙剑历史的谜团,但是我们从最实际的工作成绩和眼见为实的事实中可以看出,这种“异类”和北软、大宇的风格是很不一样的。

首先,在张怡筠的带领下,上阮更加关注和贴近球员。为了让仙剑变得更好,它设立了官方论坛,以积极的方式与玩家对话,并从大量玩家的意见和建议中,塑造了仙剑在玩家心目中的形象。

官网建立后,上海软星真正把官网当成玩家和公司的沟通渠道,不定期更新内容,保持玩家对产品的热情。

仙丝的诞生

张怡筠对软件的贡献不仅仅是在产品开发上,作为一名研发人员,他还在产品推广上。张多次组织玩家活动,发行《上海软星快讯》,定期及时向玩家发布最新消息,充分调动玩家参与的积极性。同时也塑造了上海软星平易近人的形象。

仙思启动仪式

2007年8月,仙丝在京举行开机仪式,制作人张怡筠(龚长俊饰)等R&D主要骨干到场签售。现场,买游戏的玩家排起了长队。甚至还有感人的一幕:其中一位玩家真诚地表示愿意为上海软星做贡献,支持仙剑的研发。被婉拒后,他反复买了几套游戏才依依不舍的离开;这位从广西坐飞机赶来的女选手,只有15岁,在收到张怡筠的祝福后激动地哭了。在上海仙剑四豪华版的首发现场,无数玩家在上海书城门口等了十几个小时,只为买到一套由Joseph Chang(笑狗)等人员签名的仙剑四。这种R&D人员做市场运营推广的“异类”事件,让商软以极低的运营费用获得了大量玩家互动素材,维持了产品的良性循环链。这也是上软在极度的资金压力下取得成功的关键因素之一。

玩家的支持

所谓“得民心者得天下!”仙剑的成功离不开玩家的支持,而产品想要长期保持在市场上的成功,需要时刻保持玩家的热情在一定的高度。张怡筠清楚地知道,仅仅依靠一些促销活动,一些新奇的想法并不能保持玩家的热情!所以,虽然网上资金极度紧张,但张怡筠还是想方设法从牙缝里挤出资金,支持民间仙剑迷的网站、活动、聚会、自发纪念品等相关活动和交流。仙剑的热度保持了很多年,依然历久弥新。

电视剧仙剑

说到市场运营,就不得不提电视剧《仙剑奇侠传》。众所周知,电视剧《仙剑奇侠传》首播后获得了不错的市场反响,将仙剑奇侠传改编成电视剧的呼声也越来越高。可想而知,只有成功的作品才能有巨大的市场号召力,这无疑体现在软装产品上。仙剑四中特别设计的元祖星空是游戏中物品物化的又一代表舞台,张怡筠开创了产品异业合作的新局面。

大宇系列

让我们来看看大宇公司的产品情况:台湾省大宇的轩辕剑系列,北京软星的专卖系列,上海软星的仙剑系列,在八年的历史中,我们可以清楚地看到仙剑四的销量在2007年继续傲然上升,仙剑三的累计销量也是如此。《仙剑》系列创下了中国游戏史上周边产品数量之最。历代《仙剑》各版本周边不同,简繁体周边也不同。历代精装版广受玩家喜欢和收藏,尤其是《仙剑四》。成功的产品策略正确的刺激了市场,结合产品的高品质,仙三~仙四三款产品成为了具有很高收藏价值的成功典范。2007年《仙剑四》实现了两岸完全同步上市的效果,甚至掌握了其研发进度。历代上阮作品中有很多玩家熟悉的R&D关键人物。以《一剑四》为例,策划、编程、美工等营销活动中的大多数人都主动与玩家进行面对面的接触,从而让产品更贴近用户,让用户能够与自己的偶像面对面交流。同时,这样的举动也显示了团队对人才的积累和培养。哪个R&D主力没有经过多年磨练?

柔性员工与张怡筠的坚持

张怡筠将传统游戏行业的保守性与现代社会的商业性有机融合,最终创造了今天的现代仙剑风格。

在公司和产品成功的情况下,张怡筠已经不是单方面追求《仙剑》的业绩和市场了。他心软,资金极其有限,却承载着无数玩家的期望,容不得半点敷衍和马虎。付出比普通人多几倍的劳动,却拿着低于行业标准的工资;辛辛苦苦做出来的游戏,却招来了使用盗版游戏的人的无端指责和谩骂。这是软员工一直承受的压力。现在张怡筠能够以骄人的成绩离开大宇,在《仙剑》被推向巅峰的时刻成立上海烛龙,本身就是一个独特的决定。

宣布离开烛龙。

2014 9月19日,微博正式宣布辞职,表示不再担任上海烛龙总经理和GAMEBAR副总裁职务。

以下是微博原文:

亲爱的朋友和玩家们,

本人已于2014年9月2日正式离开上海烛龙,并已完成所有交接工作,不再担任上海烛龙总经理、Gamebar副总裁等任何与《传奇之剑》相关的职务。很抱歉没有在第一时间告诉你,因为我希望可以给同事更多的时间去适应。作为一个职业经理人,要离开服务多年的公司,我无怨无悔!《传奇之剑》品牌已经成熟,我已经没有什么可以放下的了。

感谢所有玩家朋友的支持!没有你们这么多年的热情支持,我绝对不会坚持我近20年的独唱R&D生涯。感谢所有在烛龙的朋友!从最开始的十几个人到现在的一百多人,我们见证了烛龙的成长,见证了《传奇之剑》系列的诞生,我们永远不会忘记和你们一起奋斗的每一天。

希望以后能多看书,多玩游戏,多陪陪家人,多接触自己感兴趣的东西。

再次感谢大家的支持!

祝上海、烛龙、传奇之剑越办越好!

龚长军