关于游戏UI界面

首先要知道如何交互,游戏UI本身就是人机交互。不仅仅是你把所有的功能按钮都放在上面。其实更多考虑的应该是如何与用户打交道。方便用户操作吗?用户能否在第一时间找到自己想要的东西?好的游戏UI界面要求画面精致,与游戏故事背景一致,与游戏定位群体一致,与用户基本操作习惯一致,很好的引导用户按照你的想法去实现玩家的个人目标。

中外游戏UI设计大师,这个不好说。毕竟一个好的游戏UI设计不是一个人完成的,需要一个团队,大公司需要三到五个人一起完成。而且游戏UI只是用概念设计和原画设定做出来的,所以风格取向和UI设计师并不能主导游戏风格。

游戏UI设计网很多,国外也能看到精品。百度和谷歌都能提供大量。能画(原画,因为游戏ui需要画logo,可以看到魔兽里的图标都是画出来的)

会平面知识(具体来说我会设计ui盒子之类的,会做纹理之类的)

一个设计良好的ui界面,无非就是一个精致的图标界面,脱离了游戏屏幕的色彩,符合游戏的大感觉,用户的操作体验也不尴尬。

中外游戏的ui高手都不知道,因为ui是一个游戏的辅助,好的ui是为了更好的衬托游戏。总的来说,能画原画的人ui都还不错。怎么说呢,游戏的ui很尴尬,画的好的都愿意做原画设定和概念设计,但是擅长平面设计的都愿意做关卡ui设计,而不仅仅局限于游戏ui(我自己的观点可能不够全面,仅供参考)。