仙剑奇侠传6好玩吗?仙剑奇侠传6简介

我对《仙剑奇侠传6》的画面很失望。相比《仙剑奇侠传5》前传,画面确实有所提升。在场景设计方面,游戏在远景中有很好的观感,但是单纯的纹理和光影效果使得近景中的游戏画面远没有远景中的好看。

仙剑奇侠传入门6

第一,仙剑6的画面让我很失望。相比仙剑5前传,画面确实有所提升,但这只是相对的。游戏里连主角的建模都不精细,那些无足轻重的NPC就更可怜了。不仅造型粗糙,面无表情,不善言辞,而且还有大量的重复造型,尤其是《正武梦》中的许和陈两个人物。他们知名度很高,主线里也有相应的场景,但都是普通NPC做的模型,时不时就能看到。

第二,在场景设计方面,仙剑6在游戏中加入了更多反映场景特点的建筑物和物体细节,使得游戏在远景中依然有很好的观感。但单纯的纹理和光影效果,使得近景的游戏画面远不如远景好看。虽然这次仙剑6加入了昼夜交替系统,在一定程度上改善了场景的不足,让玩家可以体验不同时间段的风景。但在实际游戏中,玩家大部分时间都在看剧情或者升级战斗,昼夜交替并不会引起玩家太多的关注。我个人觉得把这部分精力投入到画面的改善上,比昼夜交替得到更好的效果。

第三,在技能和特效方面,制作组只是一味的想追求炫酷的效果,却不知道在之前的回合制中,因为角色是轮流释放技能的,所以这种华丽的技能表现并没有什么不妥。但这部作品被改成了半实时模式,屏幕上可能会有很多单位同时释放技能,特效再酷,凑在一起也只能变成一个乱字,大大降低了画面的干净度。