世界统一指令介绍5

内政部长引用:

把外交部长变成谱代部长,cp消耗取决于外交部长的领地。前期土地小,不用把家臣迁到城里;后期cp严重不足。如果外部样本的能力不是超强,还是不建议谱生成。当然,当cp多到用不完的时候,就介绍一下吧。

被流放的军事指挥官:

自选指令,无用武将可送骑。

父母的转移:爱情有两对。

仍然可有可无的指示

任命总督:

游戏中最重要的指令之一。

游戏前期,城市有人就关,根本不用考虑什么,直到没有城市,没有人,没有cp。

我感觉在游戏里,公爵的工资是按石头算的,家臣的工资是按稠度算的,军粮是游戏里最不值钱的东西之一。其实封城主是为了给你们家省钱。

游戏后期,城主的任命关系到扩张速度毕竟前线远离主城。被领主封号的玩家一轮甚至可以打20多个城市,几乎所有地方领主都可以瞬间灭掉。

我主指定的一点经验:

只要评价(等级)达到4,无论什么能力都会封城。如果cp不够,挑颜值最高的勇者封印;前线公爵尽量不封港城;安全城市的主人试图拥有港口或矿山,会带来很多额外的军队;如果城池在东线,尽量封城主在西线。

太守不建议封。一般拥有1,000左右直属兵力的公爵,可以参与多个地方霸主之间的决战。因为疲劳值的存在,分散兵力是明智的。

搬迁和转移:

游戏后期最重要的指令之一。

迁移:如果大明居住在港口以外的城市,请将大明转移到港口城市,让这个城市的臣子到遥远的港口城市参战。(可以从江户打电话到九州)

转封:可以将住所转移给城主,增减封。

一些小经验:

可以直接把内陆满兵的公爵转移到前线城市;封城主,可以达到类似提督任命指令的效果,可以控制石高的数量;主力一般封八万石高松。

军事指挥官过着隐居生活:

40岁以上的武将可以隐居,他们的继承人可以继承他们的职位。

继承人的值可以在游戏开始时的系统设置中设定:值是随机的,像隐士一样,没有继承人。

这个指令的好处:随机的话,可以变废为牛。值可以通过保存和加载来控制。但是,它不仅仅是保存和加载,它需要通过指令来改变值。(举例:比如你先让一个人隐居,你对值不满意,那以后装,装,你就得

隐居前使用一个指令,比如任命一个公爵,然后隐居,那么值会和之前不一样)

这条指令的缺点:求值会变成1。这几乎等于这个人在你的游戏通关之前不会成为公爵,除非你结婚。

亲身经历:完全没有必要在这里浪费时间。后期的伟人太多了。智勇和20岁以上的人满大街都是。游戏前期是兵力的整合利用,将领的能力不是主角。只是锦上添花而已。

培训:

游戏开始第一件事就是把4队和8队全部变成铁炮。

如果是第一个剧本,可以骑2弓,也可以2骑6弓。然而,在第一个剧本开始后不久,铁炮也被使用。

船舶应用:

游戏开始要做的第二件事就是把船应用里的4队8队全部变成船。

端口操作:

地区霸主是有的。除了像莱湖内海这种港口城市多的地方,需要多个攻击起点,可以多留一些军港,其他地方都尽量变成商港,甚至在前线。比如江户,即使是一线城市,也直接改变了。收入远远大于军港。

士兵和农民的分离;

不要用,打仗是靠兵,最好的民兵也不用,无异于绑住他们的手脚。这游戏里种地是没有出路的。

受害对策:

如果还有剩余的cp和钱,加满就行了。水控制和回收:

需要14以上的武将。土豪级别。种地是没有出路的。不要浪费cp。

施乐乐作:

不要浪费cp

矿山开发:

农耕爱好者玩这个游戏毫无乐趣可言。大家不要浪费cp了。

临时税收:

比赛前的重要说明之一

每个城市可以一年征收一次,两次的话就降低石头高度。

建议等发工资的秋天过后再用。否则有可能整个秋天都因为基金0而无法执行任何指令。

军事指挥官的薪金:

忠诚度的提升幅度是以当前薪资为基础的= & gt密封工资的比例提高。

也就是说,如果家臣有20000元的工资,你封他10000元的工资也没用。

有了忠诚度,我一般会发1.5倍或者两倍的信。

提示:可以加3万薪水和忠诚度,然后被武将送到非血缘公爵那里,下一轮再被招募。所以你可以把一个忠诚度低薪水高的武将变成一个忠诚度高薪水低的武将。但是需要消耗一些cp。

如果将军不是强方,不建议浪费cp。

不过工资也不是越低越好,因为工资和实力挂钩,所以我一般把这个城市的武将控制在10000-18000左右。

武将赐婚:

只能在当地霸王级别以上使用。

如果嫁给姬,可以把一个武将变成不领工资,不叛变的武将。

但是因为没有工资,所以直属的士兵只有250人。

所以建议,如果不是为了封城,就不要嫁给姬。

如果娶了养女,可以把将军变成将军。其他都没变。

我一般都有五六个主城的公婆做后援。信使调度:

名称:

没用的。如果你软弱,他会打你。如果你很强大,他会依次向你派遣特使。

如果名字有趣,与你和谐,你发了之后,就缔结了不战盟约。更进一步将导致军事联盟。

其实没必要。如果他想打你,他会像毁约一样毁约。他不敢打你,就算你是宿敌,你也没事。

个人经历:

和其他比你强或者同级别的大牌保持非战关系。最好不要和他在同一个国家的一个城市。

这样可以减缓关系的衰退。

豪族:

还是没用。你很坚强。你不招他,他自己送。你是弱者,无论你送多少钱,他都不会外化。

另外,他不会打你的。

军事指挥官:

增加对外来样品的忠诚度

还是没用。这个游戏在外交上很软。如果你足够强大,所有人都会转向你。如果你很虚弱,每个人都会想吃了你。

不管你说什么,胡说八道。

洪安吉:

完全没必要。功能是与僧侣建立军事同盟。有必要吗?没必要吗?

朝廷:

使者唯一有用的指示是快速结束的必要条件。

开始的时候不需要。霸王可以开始送钱,直到你占领第二条,执行一次军事贵族的指令(一次就够了),然后直接提升好感拿下郑泰大臣,然后继续送。如果你送到法院,它会免费送货上门。

但是,世界上的654.38+00万石还需要一些努力。

官方立场,停战:

官职可以给下属增加忠诚,但是忠诚有小技巧,这里不需要。

停战:如题。

吴家贵族:成为霸主,占领二条城后,可以使用。

功能是获得高官职位,所以需要使用一次。

我明白:

名称:

一个大臣的名字对你没有任何作用,除了帮你挡敌人,当然也会帮敌人挡你。

豪族:

重要说明之一,成功后,豪族将成为你的外国样本。

一般无名英雄都需要在战国名将之上。在空城复活的各种贵族家庭是最准时的实验对象。

如果你有大牌下属,除非和大牌有压倒性的实力对比,否则不要浪费时间。你还不如派几个人去打快一点。

个人经验:感觉派谁做使者给下属并不重要。成功了就成功了,否则就不会。好像只和实力挂钩。在同一轮中,如果第一部长从不失败,你可以加载并做其他事情,然后派人跟随,可能会成功。但这是浪费时间,才开始。

将在该时期的发展中使用的技能。(参考武将隐居sl参数的方法)

金申部长:

把这当成一个相对稳定的联盟。

婚姻:

没用的。它看起来很漂亮。

送盐:

我无法用语言描述这个指令,因为我不知道开发者设置这个指令的意图,虽然我知道其中的典故。

违反合同:

作为话题,又浪费一个cp。

可以直接开始战斗,不用专程去拜访。请出示城市地图:

疲劳的存在让城防只是一个笑话。

士兵招募:

很贵,很贵,贵到我没招过兵。

军用食品的增加:

我从来不觉得自己缺粮。

武将呆了:

非常垃圾和误导的说明之一。

个人经验:由于武将不能自动补充兵力,实用性很差。虽然可以配合招兵使用,但只是集中了高昂的成本和cp浪费。

我们有更好的主的任命,虽然一年只能用一次,但是主的合理分配完全可以适应这个频率。

如果是为了防御,留在武将和死没有区别。

骑行和发送设备:

军备面上唯一常用的消耗cp的命令。

添加忠诚度。(参考将军薪资部分);

给领主分发垃圾将军增加兵力。整个游戏最重要的指挥面。混得好不好,就看你这个指令面用得怎么样了。

敌城计划:

摧毁敌人的城市:

不寻常的指示。城防高度对进攻军的影响并不大。

没收士兵的食物;

最初围攻前偶尔使用的指令,与保存和加载配合使用。效果不是很大,但是如果一个城市被破了还剩下一个包围时间,可以用负重。

暗杀:

非常牛逼的指令,早期最惊艳的指令之一。

这个命令的效果可以把一个只有一个武将的城市变成一个没有武将的城市。

有了save,load,然后行动顺序混乱,就可以达到非常高的成功率(混乱行动顺序:参考前面武将的隐居)。一个没有武将的城市,只需要随便派1个智力在7以上的人去包围然后就沦陷了。这样才能走上前期快速无损占领城市的高速发展道路。

如果有两个以上的武将,实用性就没那么高了。

敌人会知道:

内部沟通= & gt画和拉

画图前需要内部沟通。

没多大用,没经验。

但是对于下属名字可以使用内部交流和绘制,所以有一个想法,下属名字和喜欢的武将可以尝试这个策略。

其他国家的间谍战略:

据说是为了防止皇室再次兴盛(22楼)。

强烈建议不要用`````皇室复兴是外国样本的重要来源之一``` ``。

出局:

你有多少将军就有多少军队。

其中大明、亲戚、亲家、寨主都可以当将军。

合理的兵力分布,一轮攻下最多的城市,尽量不损城攻,是获得连续作战权的基础。

派兵亲身经历:

有两种城市,一种有援军,一种没有援军。无法猜测,只能靠保存,负荷控制。

无奈:

城市里没有军事指挥官。派1-2人(智力不能太低)尽量包围。

有军事指挥官的城市

1,能行刺就把它变成没有将军的城市,不能行刺就送3左右。

两个,四个或者五个。

超过三个,不属于快速攻击城市的范围。可以派5-6个高阶战士强攻。

有帮助:

援军将在第三轮到来。

只要你的军队打败援军,这座城市就是你的了。

7、援军

````````我几乎没有申请过。