如何看待某平台宣布云游戏平台即将关闭?你对此有什么想说的?
节省成本是不可能的,而且由于云端的稳定性要求,计算成本比本地个人要高。有人说云可以穿越
租多人用,降低成本。问题是游戏的循环性极强,在可接受延迟区域的玩家大部分都是一样的。
一次性上线。开发只有云才能玩的游戏。
提供廉价图形计算能力的云游戏,也就是GTX1060运行的一些不吃显卡的1080P甚至720P网游。
粉丝不想转客户端游戏。这种算力成本很低,可能会有很薄的利润空间。然而,这条路线是遵循
手机性能正在追赶,很多有这种需求的玩家的本地计算能力足以满足他。随时为需要游戏的玩家提供优质高价的云游戏服务。
第一,其实这是只做个人后续大众游戏的技术男或者互联网商务男对游戏市场的理解,他们只是做游戏行业相关的事情。那些低门槛的小玩意在技术上和商业上都不值一提。我有一项很棒的技能。
你同意这种商业模式吗?拜托,既然这么技术/传统,比传统代工好太多,那么
它必须有市场,必须能降维打击那些只知道沿袭传统的老家伙。
但不知道玩家的需求真的只有一个。这个平台可以让玩家以合理的价格玩到自己想要的游戏,真的。
是的。
不过谷歌大气,老老实实退了钱。你做梦去吧。国内最大的云游戏之一,注册用户超过3000人。
万,那可就难看吃了。卖了一波永久云游戏,我收拾行李跑了,留下成员们哭。以至于现在
听到云游戏这几个字,我就觉得臭。云游戏从来都不是好生意。谷歌不会是第一个也不会是最后一个,会有更多的脑残。
进去吧。
第二,这个东西连一点波澜都没有。这种模式的云游戏,节省不了图形资源,无非就是自己的电脑。
改成云服务器运营。
而且增加了带宽成本和视频解码和编码成本。把4k的画质改成1080p,把画质传输到电脑的时间延迟。
机内,完成一次游戏降级。
最重要的是,谷歌根本没有任何游戏基因,微软和索尼的云游戏都是对自己游戏生态的补充。
收费,而谷歌,拿不出什么独家的东西,根本无法构建一个生态,让第三方愿意把游戏放在云上,放在游戏库里。
只能花钱买,死了肯定是正常的。
这么说吧,结局从一开始就可以预测。
我只能说,资本家没有进步,以互联网为代表的新贵也没有老钱领先多少。
循序渐进,有时候因为成功的速度更快,所以更猥琐。
比如Google,其实它的核心模式和Onlive是一样的,还是想抄主机公司的底。然而,你
从它的19宣传片可以看出,它比Onlive更有野心,但对游戏行业的理解却更浅。什么电子游戏不应该受方法和平台的限制,完全不合理。?
第三,似乎电子游戏被一种时代不能容忍的反动势力禁锢在了地心引力的底层,你们谷歌义愤填膺,誓要解放。
是一样的。说白了,不就是你没有游戏平台别人有游戏平台,你进不了这个超高门槛的平台吗?
业,于是就想着走捷径断人后路。
有了这个小小的想法,不要像夏亚·阿兹纳布那样说话。
玩家群体是房子,但是智商不拖欠。平均智商并不比你在谷歌的天才员工少多少。
我过去常说的一些话
说出来很有礼貌,但是我会错的。
云游戏平台厂商试图拿走原本赋予玩家的硬件权利,把无数人的计算能力集中到自己手里发展壮大。
我迷失了自己,同时也削弱了球员。一旦形势大好,玩家和开发者只能任你宰割。
互联网新贵都有这个德行,高喊平权去中心化,骨子里追求更疯狂的集权和垄断。
云平台和主机的区别在于,玩家的钱没少花,牛的硬件没了。看看Google 19发布的时候。
一些令人敬畏的云硬件功能,8K,120帧,HDR,等等。
我用过Google,不好用,延迟严重。
后来有了微软的XGP,英国有了云游戏服务,可以在xbox、电脑或者手机上玩。
而且流畅度好多了,那是真香。发布的时候就想到了这一天。
谷歌的老传统变了,不愿意往一个方向深挖。如果没有改善/kpi,就会被裁掉。我没用过Stadia,但是我现在用NVIDIA GeForce玩战地1很开心。我觉得延迟是可以接受的,很随意。
娱乐完全够用,难度geforce now就没了?