学习如何设计游戏原画中的角色风格。

游戏世界观和角色属性

1.游戏的世界观

游戏的世界观是指在游戏世界成型之前,应该确立的整体设计发展方向和区域。简单来说就是游戏的大背景。只有在游戏的世界观建立之后,才能保证游戏世界里的一切设计都不会偏离主题。比如我们不会看到一个阿清王朝的人和ak47战斗的画面,除非这样场景中的世界观有“时间旅行”的说法,也就是游戏世界中的所有设定都要符合游戏世界观的逻辑。

游戏世界观的构成主要分为以下几点:

游戏背景:游戏故事的背景,分为古代、现代、现代、未来时代和完全架空时代。

游戏的人文背景:时代背景建立后,游戏世界中存在的社会进一步细化,包括整个游戏世界所处的社会文明发展程度、政治、经济、种族、文化、宗教等。

游戏美术的表现风格:游戏的整体设计风格,现在主流有几种不同的设计风格,比如欧美写实,欧美q版,日韩唯美写实,日韩q版等等。

游戏的最终呈现形式:游戏实时运行时屏幕的呈现形式,可分为像素画、3d底纹、2d等几种不同的制作方式。

除了以上几点,还有游戏人物的设计元素,甚至游戏中显示的语气和音效等等,都是建构游戏世界观不可或缺的部分。

2.游戏角色属性

游戏角色的属性是设计角色形象前必须确立的一个基本方向。就像游戏世界观对于游戏世界的设计一样,游戏角色在设计形象时必须保持在属性设定的范围内。比如我们要设计一个冷酷的身经百战的将军,那么我们一般不会选择在他头上插一朵大红花,或者把他画成一个精致漂亮的男人。这说明在设计角色形象的时候,一定要和游戏角色的属性设定在逻辑上保持一致。

游戏角色属性设置的内容主要分为以下几点:

人物生活背景:人物生活背景的设定,包括人物的生日,出生环境,人物的背景故事。

力量:关于角色所属阵营的设定,有几个情况,一个人去,正规队伍,野团,正义,中立,邪恶。

血统:关于角色种族和民族的设定有几种情况,比如普通种族和少数民族。

性格:关于性格偏向的设定,有内向、阳光、粗暴等几种情况。

职业:角色职业的设定可以分为力量型、敏捷型、智能型和多功能型。