钓鱼单人游戏
老RPG游戏的模式:
1)很久很久以前,在一个遥远的地方,有一群勇者,一个妖王,一堆兵蟹,一群可有可无的村长和村民,还有一个感人的(?)故事。
2)所谓勇者,一开始比任何生物都弱,连一只鸟或者单细胞生物都赢不了。
3)魔鬼不住在村子里。他就是喜欢建造一个黑暗复杂的迷宫把自己关起来等待勇者。
4)恶魔会派出士兵和螃蟹来对付勇者,但是为了让勇者能够轻松应对,他会根据勇者的等级派出不太强也不太弱的对手,让勇者获得更多的经验。偶尔有些对手太强,勇者赢不了,那么肯定又有一个偶然的故事救了勇者的命。
5)魔鬼命令他的士兵和螃蟹带走一些高质量的装备,道具和金钱,但是不允许他们使用,等着勇者打败他们,自己用。
6)魔鬼在他居住的迷宫里到处抛弃宝箱,并为勇者提供足够的装备和道具,保证勇者能看到阿念。
7)魔鬼的命令:勇者若逃,不可追;不要随便行动,不要上下楼梯,不要擅自开门。
8)最终,魔王被勇者击败,有了如下结局:
版本1:勇者杀了恶魔,世界重归和平。
版本2:勇者打败了恶魔,王子和公主从此幸福地生活在一起。
版本三:恶魔大喊:该死的…我会再回来的…然后就消失了。请期待下一个故事。
版本四:一道强光过后,勇者和魔鬼一起消失了,只剩下勇者的剑。
版本五:女主角与恶魔同归于尽或者女主角死亡的所谓永恒悲剧。
版本6:勇者这次变成了魔鬼。请下次打他。
版本7:一个傻子从梦中醒来。
版本8: ——————————一堆字幕。
最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的答案了。我觉得从1993到1996,超级任天堂(SFC)主机上出现了一批高质量的RPG,在很多方面都有了革命性的进步。很多作品都具有划时代的意义和超时代的水平,堪称RPG的黄金时代。这些火箭弹是:
1,里程碑最终幻想6(最终幻想六)
著名系列的第六部作品,SQUARE出品,24Mbit。
第一个24Mbit的RPG,即使从现在的角度来看,这款游戏依然是一款很棒的大作。游戏讲述了一个基于地球的异世界的故事。围绕传说中的生物“幻兽”,十六位经历不同、立场不同的主角上演了一系列打破帝国野心的情感情感大戏。
这款游戏采用了很多新鲜的系统,比如ATB(即时战斗系统,不是最早的,但是比较完善),开创了杀手输入系统、魔石系统、召唤魔法、分组战斗系统以及大量迷你游戏。此外,每个角色都有自己独特的特技,这也给游戏带来了乐趣。
对于人物的刻画,SQUARE无疑是非常成功的。女主角蒂娜是幻想兽和人类的混血儿。她对自己充满了怀疑和否定,但最终她还是鼓起勇气为朋友而战。主人公洛克看似愤世嫉俗,甚至滑稽可笑,但实际上他有着悲伤的过去和坚强的性格;还有孤独的帝国女武官莎莉;艾德,一个领主,一个机械天才,一个花花公子;慷慨的武术家,艾德的孪生兄弟马修…几乎可以为每个人写一篇故事——这对于其他媒体来说几乎是不可能的。
游戏的音乐也是经典。蒂娜的主题,以略带忧伤的曲调,旋律优美地表现了命运的无奈和生死的无常;《佳缘》的主题让人感到压抑的愤怒和澎湃的热血;洛克的主题是轻松与热情;其中最值得称道的是游戏中的爱情主题——也就是游戏中歌剧的音乐。我相信每个演奏过FF6的人都不会忘记那动人的旋律。因为上面说的这几个方面太优秀了,所以画面比较弱——但这只是从目前的角度来说。在那个时候,FF6的照片绝对是无与伦比的。现在看来,FF6在剧情、系统、音乐上还是很优秀的,超过了大多数电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选中,FF6几乎囊括了所有RPG相关奖项。
2.《异形》时间战士(《活出个样子》)
新RPG,SQUARE出品,16Mbit。
和传统的RPG有很大的不同。游戏一开始分为六个部分,故事互不关联,分别是:原著、功夫、西部、谢幕、现代、近未来、科幻。时间背景是从原始时代到未来,空间背景是从中国的深山到宇宙的星空。六个故事讲完,就可以进行第七个故事——中世纪章节了。这款游戏最了不起的地方在于,每个故事在剧情、画面、音乐、风格上都有着本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事都能描述的完整感人。而且在营造氛围上也有自己的独到之处。比如在原始时代,没有文字,人物的交流和思想都是以图画的形式表达的。
游戏系统采用了与以往完全不同的设计——战斗中HP的减少只要战斗结束就可以完全恢复,特效可以随便使用,不消耗MP等任何数值。唯一重要的是时间,移动或者使用强大的特效都需要时间,所以行动速度是升级角色时最需要注意的值。
《LAL》开播后大受欢迎。据说会在PS上出续集,但之后就没消息了。
3.日本的鬼神降临传说。
原装GB“ONI”系列正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit。
通常RPG的世界都是以西欧中世纪为背景,但是这个游戏完全是日式的。画面、音乐、人物、特效、游戏都力求营造平安时期的氛围,做得很成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是里面的画面。游戏中的战斗场面可以说达到了一个新的高度,甚至在某些方面超过了著名的FF6。里面的魔法叫“神降”,施了就人间变苍白,很有勇气(当时)。虽然不是很好,但因为风格独特,还是蛮不错的RPG。
4.又一部经典之作,火之气息ⅱ。
《神龙大侠》系列第二部作品,卡普空出品,24Mbit。
是卡普空唯一的RPG系列。因为上一部作品很受欢迎,所以推出了这部续作。基本上还是比较正统的作品。讲的是龙血英雄的冒险故事。剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但是,玩家需要做出一些重要的选择,一旦选择错误,就会造成难以想象的后果。游戏中有很多迷你游戏,比如钓鱼和打猎,让游戏变得更加轻松。
游戏采用了非常简单的系统,每个人都有一个魔法特技和一个特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合新手。人物性格的刻画非常成功,每个人物都有鲜明的特点。比如青蛙王子,相信玩过这个游戏的人一定对它的形象和行为记忆犹新。其他方面,比如画面和音乐,属于中上水平,还是很满意的。这款游戏一上线就获得了一致好评,甚至有相当一部分玩家认为是系列中最好的。(比1997年PS发行的《神龙大侠3》还多)
5、飞跃!时空之旅(超时空触发器)
仿“FF”系列RPG,SQUARE出品,32Mbit。
可以说是继FF6之后的又一个里程碑。首款32Mbit RPG在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主角克罗诺的冒险故事。剧情跌宕起伏,充满悬念,内容紧凑,没有长篇大论的感觉。虽然它没有FF6那么壮观,但它的紧张和感人的效果却丝毫不减。此外,时间和空间的概念是开创性的,因此,冒险不再是2D或3D,而是4D。玩家问的是一个事件或一个人,而不是“哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来了全新的感受。
该系统主要模仿FF6,使用ATB,并使其更加完善,更能体现实时战斗的张力。此外,游戏还采用了不切换战斗场景、多人组合技能等令人耳目一新的系统,大大增加了常规RPG中一直被忽视的战术比例。游戏人物是鸟山明设计的,所以除了外形,和他作品中的人物很接近。看过鸟山明作品的玩家肯定一眼就能看出来。
之前说过,画面是时空之旅最大的优势,但也是一目了然的。如此细致的地形描述,如此华丽的色彩,绝对已经超过了SFC的水平,也正是这样,没有切换画面的战斗才一点都不会粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔美动人,卢卡的欢快轻松……其实我最喜欢的题材是魔鬼题材,阴森恐怖。:)
这款优秀的游戏在1995年的评选中获得了除最佳音乐奖以外的所有RPG奖项。虽然这个游戏的音乐也很好,但是还有更好的,那就是——
6.全新A-RPG《仙剑传说3》
著名的A-RPG系列的第三部作品,SQUARE出品,32Mbit。
虽然流派分A-RPG,但是“A”的比例并不高,剧情也超过了很多正统RPG,所以这款游戏改变了很多人对A-RPG的看法。游戏共有6个主角,玩家可以选择其中的3个去冒险。每个角色都有独特的性格、攻击风格和特技,不同主角的冒险和结局也略有不同,这大大增加了游戏的可玩性,玩家通常会玩上两三次。系统有创新,包括工作转移系统,双打系统,气压罐和超级杀戮技能。而且在A-RPG中一直难以设计的魔力也在这款游戏中得到了很好的体现。而且还有很多为玩家着想的设计。比如格斗,不用手动控制,电脑就能完成。
画面继承了SQUARE一贯的风格,极其华丽。美丽的村庄,华丽的原始森林,伟大的魔法,都是一流的。游戏的音乐确实有其独特的优势,尤其是开场曲。序幕之后,主角踏上了冒险之旅,同时屏幕下方出现了《仙剑奇侠传3》的字样。此时的背景音乐是著名的开场曲,随着进行曲的节奏,气势磅礴,铿锵有力,让人感受到主人公冲破一切阻碍的决心,让人热血沸腾。游戏中期的音乐也很有特色和多样性,很难详细的凑在一起。有兴趣的玩家可以自己品尝一下。
总之,剑之传说3是一款不像A-RPG的A-RPG,因为它克服了A-RPG的所有缺点。
7.真A-RPG《天地创世》
正统A-RPG,ENIX出品,32MBit。
相比《仙剑奇侠传3》淡化操作要求,《天地创世》显然更注重动作元素。感觉挺正常的,主角单一,动作完全自由...很正统,所以这个游戏可以说是在传统基础上发展的结果。(ENIX)剧情比较有新意,讲述了主人公创造一个不一样的世界的过程。先像《圣经》中“六日创世”那样创造地球和各种生命,然后发展文明。随着文明的发展,主角的实力也会与日俱增。简而言之,这是一个人们从未听说过的奇怪情节。
我之前说了,这是正统的A-RPG,所以系统当然没有太大的发展。值得一提的是,它的操作感极佳,令人耳目一新。画面明显是ENIX精心策划的,一改简约风格,变得丰富多彩。其中对一些动物角色的描写尤为生动。(比如小狮子,简直就是辛巴的翻版。)音乐的特点是清脆悦耳,感觉很“通透”,让人感到轻松愉快。
作为正统,这款游戏无疑是成功的。虽然在体制内已经过时,但其新颖的剧情弥补了体制的不足。
8.浪漫世界《浪漫传奇3》
著名系列的第三部作品,SQUARE出品,32Mbit。
有很多怪异系统的RPG,虽然一开始不熟悉,但是熟悉之后就会被这种浪漫的魅力迷住。一般RPG的剧情都是由一个或者几个主线和几个分支剧情组成的,但是这个游戏不一样,它完全由分支剧情组成,自由度很高。玩家对主角接下来的行动有充分的选择。如果玩家觉得故事的某一部分太难完成,不妨先去别的故事,等有了经验和强大的装备再说。所以游戏虽然难,但是不容易被“卡住”。
体制也让人觉得怪怪的。和LIVE A LIVE一样,采用的是战斗结束后HP完全恢复的体系,但是因为敌人强大,敌人会随着英雄等级的提高而提高自己的能力,所以难度不是降低了,而是增加了。还有一个系统叫“点动”,就是不用走路,用光标点击就可以在城市或其他重要地方之间“瞬间移动”。虽然感觉怪怪的,但也让游戏更加简洁。说起最神奇的是战斗系统。游戏的战斗系统非常复杂。每个角色都有“技能”和“技巧”两种特殊能力,其中