托尼的游戏解说

真三国无双5操作指南(附武将操作技巧)

吴国仍由军事统帅掌管。

操作

一次攻击

PS3版(□键普通攻击△键强攻击)/XBOX360版(X键普通攻击,Y键强攻击)

攻击分为普通攻击和强攻,强攻又分为连续强攻和长按强攻。需要注意的是,这两种强攻都是可以破的。以赵云为例。连舞等级为2级时,连舞的连续强攻在竖破攻击后为空,然后可以在武将倒地后按强攻键追击。不过这个追是普通的跳跃强攻,不是强攻连续技能。练舞升级到3级,空攻后可以继续按强攻键,练舞等级∞时可以连续按强攻键。

第二次辩护

PS3版本(L1键)/XBOX360版本(LB键)

这个游戏的防守不再是像以前那样只能防守面对方向的攻击,而是变成了全身防守的状态,所以绕背进攻的招数在这个游戏里将不复存在。敌方大将防守时,尽量使用强攻突破防守,否则普通攻击很可能被敌方用回攻技能反弹回来。防守时也要用一个回攻技能(L1+△/LB+Y),因为敌人也会随时用重攻突破防守。.............

三无与伦比

PS3 (○键)/XBOX360 (b键)

在这部作品中,无双的攻击变得非常华丽,攻击范围变得更广,几次攻击就能破。真正无与伦比的时候,攻击范围更可怕。不同角色的无双攻击方式不同。比如赵云的无双攻法和普通攻法差不多,然后以360度大范围斗气攻击结束,最后无双斗气可以破。诸葛亮的无与伦比的攻击方式类似于一般的攻击,以大范围的雷霆结束。

四。特殊技能

PS3 (L2键)/XBOX360 (LT键)

特殊技能需要一个书包开始。到目前为止,已知的特殊技能包括快速,落石,凌空,火米和突击。

快速移动是杀死敌方将领的主要方式,凌空落石是从我方将领上方投下石头或箭。

火米会从地下放出火(汗),对敌人造成额外伤害。

如果你攻击石头,一段时间内持续舞动的等级将是无限的。

善用这些特长,会有意想不到的效果。

吴——向前滚

PS3版本(R1键)/XBOX360版本(RB)

不用说,玩过Z5系列的人一定知道,这本书里的前滚非常实用,在乱军中使用得当可以避免敌人的攻击。

陆马(攻防同陆战)

PS3 (R1键)/XBOX360 (RB)键是跳马。

这个游戏中的马在提升到一定等级后会有不同的属性。到目前为止,冰、火、雷三种属性的马都已经练好了,效果和武器一样。起始条件是马匹在快速奔跑时会与敌方将领发生碰撞,大家的即时攻击会变成四代马超的一边倒攻击,但其速度相对较慢,不同人物在马背上的攻击速度不同。需要注意的是,骑马会游泳,普通。

舒尼病毒

赵云

赵云的攻击范围比较小,普通攻击没有大规模攻击。连续重攻的最后射程在连续舞级为∝的情况下并不理想。前重攻在连舞∝时可以按两次,第二次效果相当于连舞3时的第三次三重攻。开始的时候攻击范围小,久了范围越来越大。最后以大规模360度斗气攻击结束。杀阵一般攻击范围不错,杀阵强的时候攻击范围大,但是人少的时候很难打中,对判断力要求比较高。特殊技能的攻击范围不错,打中敌人后会有丰富的奖励道具。

赵云的主要进攻方式是普通进攻+长按和强攻。长按强攻属于大范围攻击,移动速度适中,命中后有武器属性和吹掉的效果。续无匹攻后长按强攻杀敌就好。书多敌兵多的时候,尽量用特殊技能。

推荐的武器类型:

赵云的武器建议是雷或者冰,最好的附加属性是真空波,闪,吸。武器型用技能型更好,因为招集会更快。

关羽

关对的总攻击范围相当大。可以说,舒的无双模式是最好的一种,跳舞时更是惊艳∞,辅以强攻,更是BT。开始的时候攻击范围还不错,长时间按下去越来越大。最后以360度大范围的斗气攻击结束。杀阵的强攻击范围小,但是杀伤力不错。杀阵的普通攻击杀伤力适中,攻击范围不错。特殊技能最好用在连舞水平∞的时候。作者曾经在五丈原之战中用一人* *曹丕夫妇+司马懿+两个公面武将,以及N+个中队长和小兵同时上阵,打完后奖励道具晕。

关哥的主攻是普通攻击+连续强攻。持续的强攻在连队舞级达到3级的情况下可谓霸道,更不用说连队舞级∞时的最后一次攻击,几乎堪比无与伦比的大规模斗气攻击。

推荐的武器类型:

关哥的武器建议是冰或者雷,最好加闪和吸。武器类型最好是普通的,关哥招式破绽少。

张飞

三哥的普攻范围比较理想,连续强攻不错。不建议长按强攻,招人慢。连续强攻是跳舞时的主要攻击手段∞。正常攻击范围不错,杀阵强攻击范围适中。普通的杀阵攻击是单次攻击,对判断力要求高,不容易命中。特殊技能的效果和关二相当。

三哥的主要攻击方式和二哥一样,但是持续强攻的最后范围没有二哥广。

推荐的武器类型:

三哥的武器主要是冰或者火,附加属性主要是吸闪,武器类型不错。总的来说是二哥的削弱版,但是实力还是很强的。

诸葛亮

一开始不习惯用猪哥,普通攻击的攻击范围很小。基本上只能靠走路来提高练武水平(赵云比猪哥厉害多了)。持续强攻是单手直挥光波,攻击力强,但射程不理想。就算跳舞∞的时候也只能连发四轮,最后一轮比前三轮大一点。用得好的话会很实用,最后一轮闪电攻击范围也很广。除了体力,特殊技能对敌方将领有额外的伤害效果,一般是好的。杀阵的普攻总射程适中,杀阵的强攻只对单人有效。

猪哥是个很难上手的角色。首先,就算舞蹈水平∞,还是有很大几率被敌人打断。主要攻击方式推荐普通攻击+杀阵普通攻击+长按强攻。杀阵的普通攻击在混兵多的情况下效果很好。如果遇到有主指挥官和副指挥官的队伍,尽量以普通攻击+长按强攻为主。当连续舞等级达到无穷大时,长按后会有斗气攻击。

推荐的武器类型:

武器推荐冰或者雷属性,附加效果以闪吸为主。因为长按强攻的速度很慢,技术型的武器是最好的选择。

刘备

大耳的普通攻击速度挺快的,连续强攻和子龙很像,都是强攻+空挑之后。长按强攻是前锋射程技术。杀阵的强攻,攻击范围适中,杀伤力大。杀阵的普通攻击只针对单人,攻击力稍弱,判断要求较高。特长凌空是一个非常实用的动作,可以打出高连击,提高连舞水平。整体来说,快攻是大耳朵最大的优势,但是相对来说,攻击模式没那么大,但是快攻弥补了小范围的不足。当连续舞等级为∞,普通攻击变得很强(最好是冰武器或者矿武器)

大二的攻击方式以普通攻击+长按强攻为主,持续强攻为辅。

推荐的武器类型:

武器推荐冰或者雷,附加效果以闪吸为主,武器类型普通或者科技。

蜀国的传记模式——终结

传说中的武将即将登场。

魏国(公元220-265年)

夏侯惇

托尼的攻击速度真的让人无法忍受。用了大耳朵之后再用托尼,就像从开法拉利变成开李霞一样...招的慢的不可思议,但是攻击范围比较广,但是招式还是有很大的破绽。托尼在杀伤阵中的普通攻击主要针对单个人,杀伤力不错。杀阵的强攻范围广,杀伤力大。总的来说,两杀阵攻击比较实用,刀战后的攻击不帅,射程也不错。特长是突击,这里就不多说了。托尼的攻击方式主要是普通攻击+双压强攻。面对单个敌方将领时,杀阵攻击效果不错,不建议长按强攻,移动速度极慢,容易被敌人打断。

推荐的武器类型:

托尼的武器属性推荐寒冰或者雷霆,附加属性包括真疾风,背水阵,甚至是舞闪武器,而武器类型则是普通或者强力。

典韦

e来的攻击速度适中,很好用。长按强攻有点慢。一般情况下可以打2-3次。虽然是大规模攻击,但是如果敌人离你很近,只会因为判断而破掉防御,所以不建议。e来的普通杀阵攻击对单体效果不错,但是对判断力要求高,不容易打中。杀阵的强攻强杀效果非常可观,对于提高练舞水平或者作为大型攻击都有好处。特长也是强攻,我就不赘述了。鄂来的绝世无双很少打中所有敌方将领,所以主攻是普通攻击+连队强攻,前提是连队舞等级必须在3级以上,因为2级的时候只是直线碰撞攻击,即使能控制方向范围,还是不太理想,但是当连队舞等级提升到∞,连队舞强攻就很霸道了。需要注意的是,当鄂来的连五等级没有达到∞的时候,他的招式会有很大的破绽,攻击范围也会很小,所以要想快速杀敌的话,还是先把连五技能升级到∞。

推荐的武器类型:

鄂来这里的武器只推荐冰,因为招式不是很快,前半段攻击范围有限,很可能被敌人打断。最好的办法是先用冰兵器挡住敌人的行动,再采取普通攻击,这样战斗时会有一定几率冰冻敌人的将领,以此类推。附加属性推荐背水阵,真乱舞或真空波,闪光武器。伊莱和托尼都是容易红血的那种人,所以背水阵是必须的,武器类型推荐普通或者技术。

司马懿

蚂蚁的攻击速度很快,但是前期公司舞蹈水平低的时候没有大规模的攻击。长按强攻在连队舞蹈3级以上时更实用。不管有没有装冰武器,都会放出三个冰球(连队舞级∞时五个)。公司舞级∞时,前三次攻击为直线攻击,第四次为震荡攻击,有一定攻击范围,最后一次为360度大范围斗气攻击。跳舞时∞,最后几个普通攻击很强,扣了很多血,有一定几率冰冻敌人。杀阵的普通攻击只针对单个人。不难打,但杀伤力弱。不推荐。杀阵的强攻相对用,血扣多,有一定的攻击范围。对于清剿杂兵或者提高连体舞水平有好处。蚂蚁的特长是落石,对我来说不是很实用。无双方面结束时会有大范围斗气攻击并自动附加冰属性(不需要安装冰属性的武器)。需要注意的是,蚂蚁虽然移动速度快,但是移动的范围并不理想,所以移动很重要。蚂蚁的主要攻击方式是普通攻击,甚至是强攻。如果处理的好,蚂蚁是一个很强的武将(个人感觉比朱哥强)。

推荐的武器类型:

蚂蚁的武器只推荐冰,冰本身就有冰的属性。再加上冰属性的武器,冰冻敌人的概率大大增加。附加属性推荐真空波,真乱舞,抓举或者闪现,武器类型技术型或者普通型。

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到目前为止的战斗总结:

(1)旗兵是临时提升能力的特种兵,也就是在我们这边扛大旗的人。如果我们接近他,可以获得一些相当于战场道具的属性。所以和敌人战斗的时候,最好先干掉敌人的旗兵,干掉旗兵之后会有随机的战场道具。

②山寨指挥官被杀后有很大几率获得送书袋,也就是使用特殊技能所需的道具,我们需要好好利用这一点。

(3)当你必须完成任务时,你必须跟随大部队。最好跟随被我们打败的将军。这样既能保证安全,又能防止我们的将军被轻易推倒。另外,如果你杀了敌人的将军或者占领据点,我们的士气会提高。在战场上,士兵们会高举武器或旗帜。按START检查双方士气。士气的高低会影响双方的攻防速度和欲望。

(4)从高处跳向敌队,有一定几率出其不意。具体来说,战场表现出敌人士气很低,怕的抬不起头。大部分敌人不会主动进攻。奇袭概率未知,诸葛亮有提高奇袭发生率的本事。

⑤很多武将的招式都是重复的。比如有人期待的魏延,攻击方式和黄盖一样。.......

⑥骑行模式回归,但稍加改动,不会出现之前双方对抗的特殊画面,而是改为即时战斗。具体来说,会有锣声,视角会自动变为俯视角度。敌我双方会形成一个圆圈除了一个骑马的战士,所有人都站着不动。如果他们不幸背对敌兵,就会被从背后捅一刀。

⑦投石机是一个新的单位,攻击方式和战国时期巴萨拉的投石机一样。被攻击后会被吹走。扔石头的人通常出现在了望塔或平地上。投石机是远程作战的兵种,被它们击中中断攻击是非常郁闷的。所以要想安心进攻,还是先解决他们比较好。

⑧很多人认为游泳不实用,因为它很慢。其实游泳是可以加速的。操作方法是连续按PS3(X键)/XBOX360(A键)。

Pc版本

连攻:轻压不能破防,n次内不能被滚(n由你的连舞等级决定),但可以被反击,被抛刀。

重攻:反复按压重攻可以突破防御,被翻滚,不被反击,被无双刀击中,被对方轻攻弹开。

不匹配:按住不匹配键,打破防御。N次不能掷骰子(N由你选择的角色决定)。n次可以被反击,可以弹开对方的轻重攻击。

超重拳:按住重拳攻击,可以突破防御,被翻滚,被无与伦比的刀击中,被对手轻击。

轻敲:按住防守,轻敲进攻。不破防,可以被滚,可以被反击,可以被刀扔。马上加个格子舞槽。如果你做最后一击,你会有两倍的体验。

重抓:按住防御进行攻击,破开防御,可以翻滚,不可以反击,可以被无双刀击中,立刻加格子舞槽,这样做最后一击,经验会是两倍。

轻反击:成功防御轻攻,轻抓,n次内无与伦比的攻击,使对手后仰。

重反击:在n次内成功防御轻攻、轻抓、无与伦比的重攻,使对方吹走。

持刀:与此同时,敌人做出相同等级的招式(轻打,重打,无匹打),出现了一个持刀。轻点压,狂攻必胜。如果你以微弱优势获胜,对手就会向后靠。以较大优势取胜,就有了挥刀的本事。如果你这次打败了敌方将军,你将获得双倍的经验。

跑斩:跑完4步后按轻攻/重攻。

连五槽:头像左侧的槽可以通过连击和抓取技能增加。凹槽越高,轻攻无法翻滚的次数越多。如果凹槽满了,动力武器无法防御,技术武器攻击速度翻倍,制式武器射程翻倍。撞倒,这个槽下降。

特殊技能:启动时消耗一本书。基本效果有落石(敌人被逼倒地)、火米(敌人点火漂浮)、凌空(敌人受伤)、急速(他的速度大大提高,让1能踏出去跑)。有些角色可以学习强化特殊技能(石头变大,范围增大,可以快速伤害敌人等。)

属性:

冰:冰冻敌人,被冰单位伤害两次;雷:增加重攻造成的伤害,使人眩晕,N内不能被影响;炎症:点燃后无视防御,继续失血,才回到正常位置。

重攻键发动的所有攻击都可以发动属性。

我只记得这些。