腾讯到底有多无情?花钱赢了11老端游,结果不到一年就停了三款。

2020年初,WeGame投了一个“老端游拯救计划”,在网游圈炸开了锅。

那些还在玩、已经玩过、对游戏充满留恋的玩家,纷纷打电话给亲朋好友,为自己喜欢的端游加油,希望借助腾讯的力量,让那些给自己留下美好回忆的老游戏“复活”。

比如呼声最高票数第一的《冒险岛》,有玩家说只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!

时光飞逝,转眼间一年过去了。除了在原投票中复活了四款老端游,腾讯还在2020年拉起了另外七款端游的还原。

根据X博士的研究分析,自2018年推出单机版吉杰和代理FF14以来,腾讯以20120年每年推出11端游的势头,稳步推进其“端游统一化”计划。

但是,这些端游在WeGame的命运和名声却不一样。你可以根据x博士整理的这个表格大致看一下。

第一点:残酷的筛选机?想恢复端游的腾讯其实是个鸡贼。

在X博士看来,WeGame的“老端游拯救计划”,与其说是给玩家一个怀旧的机会,倒更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开了一个口。

毕竟中国3亿PC玩家中,光是WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数已经达到7000万(2019数据)。要说腾讯是国内端游领域最有影响力的厂商。

而那些曾经需要和腾讯竞争,从腾讯那里抢用户的厂商,现在有了抱腾讯大腿的机会,不用辛辛苦苦去翻拍游戏,自然非常愿意。(当然除了一些自己端游业务五颜六色的厂商。)

想一想,登录WeGame不仅仅是登录多个QQ入口那么简单。在合作过程中,腾讯还会给予流量、资源和建议,* * *享受腾讯整个市场的新鲜玩家血液。想想吧!

一些逐渐淡出玩家视野的老游戏,也确实随着这一波回归了青春。比如早就鬼服化的龙之谷,就靠着WeGame带来的人气支撑着。即使在今天,根据贴吧上的反馈,WG的服装仍然比官方的多。

但相对于对待单机游戏的“慈善”措施,WeGame对网游的筛选策略要无情得多,几乎是“无情杀手”。

对于那些运行了一段时间,在玩家中口碑不错的游戏,WeGame自然不会吝啬更好的支持和帮助。

比如可以随便玩几千小时的刷游戏星际战甲,腾讯早就贪了。最终在斥资6543.8+04亿美元(9654.38+000亿人民币)收购母公司乐游科技后,从畅游手中抢夺代理权。《星际战甲》最受诟病的问题是“国服落后太多”,也在不断通过“N合一新版本”来努力追赶,这对正在苦苦捍卫国服的玩家来说是个好消息!

像激战2这种弱化氪元素,强调公平,注重游戏性的游戏,也获得了腾讯的青睐和关注。

“收钱不能变强,只能让你发光”的特性,再加上腾讯和孔众推出的一系列服务器扩容运营活动,让新老玩家即使登录不同的端口,也能在同一个游戏世界中畅玩。

所以我们在WeGame上线后就能明显感受到萌萌的涌动。WeGame在评论区近90%的评价和上千小时的播放评价,可以证明这种联运效果的成功。

另一方面,那些单纯想蹭腾讯流量又赚不了多少钱的游戏,很快就会被WeGame抛弃。

以去年的11端游为例,不到一年就停了三个,不算太高。

而且由于WeGame不仅需要重新开始玩,而且还绑定了玩家自己的QQ号,所以即使充了钱不玩也很难挂出来,只能烂在手上。这里也给那些想把那些鲜为人知的游戏入坑的同学一个提醒。

其实对于厂商来说,登录WeGame是用户在游戏没有大改动的情况下重启的好机会;对于腾讯来说,现在不是聚集更多类型用户盘子的好时机吗?

像腾讯游戏中非常稀缺的“二次元基因”,一直有传言腾讯想通过收购米哈游来弥补。尤其是《原神》火灾发生后,“腾讯着急了”的言论在网上疯传;然而,米哈游本人非常硬气,《原神》甚至做出了拒绝与经销商分享利润的决定,将利润牢牢掌握在自己手中。

那么WeGame作为腾讯的子公司PC平台到底扮演着什么角色呢?那大概,既然暂时拿不到米哈游的《原神》,那就先拿崩3吧!

焦点2:是通过运输还是代理?玩家和厂商的认知偏差

对于那些被感情吸引回来的老玩家,或者那些被IP影响力吸引回来的可爱新玩家来说,这种登录WeGame的做法,或许意味着游戏在找回当年味道的同时,会有更好的画质、更好的游戏环境、更有趣的玩法体验。

但实际上,“登录WeGame”与其说是老游戏的代理,不如说是联合运营。腾讯提供平台和资源,游戏仍由原厂商运营。

因为这种认知上的偏差,玩家实际玩的和期望的有偏差。

如前所述,WeGame上的大部分老端游戏都是直接“复制粘贴”当前版本的游戏。

同样的画质,同样的玩法,没有任何创新,但是氪金的图案是一整套。

其中最猛的是《mir传奇怀旧版》。

20年前35元可以玩120小时左右,差不多一元可以玩三个半小时;如今物价消费水平飙升,也“自然而然”把点卡翻了几倍,玩一个小时要1.25元!

相比《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等知名MMORPG网游,这个收费标准实在“贵”...

假设是质量好,那么贵玩家当然不会有太多抱怨。

不过游戏真的是“原汁原味”的重现10年前的机制,等级修炼和装备爆率真的是很耗肝!这也导致了工作室出现了泛滥的情况。

而且连游戏的防挂措施还是10年前的,但是外挂升级了?更聪明!运营商对此无动于衷。

其他游戏虽然没那么夸张,但基本都一样。

所以,如果你期待“WeGame什么时候穿上冒险岛的怀旧服,重温17之前的经典”?不好意思,你得先通过韩国Nexon或者胜曲。

这种把玩伴当韭菜割一波就跑的行为,不仅让回来重温的老玩家找不到感觉;新玩家瞬间涌入,也冲击了其固有的玩家生态;对于那些已经适应了下一个时代的画面和玩法的新玩家来说,太早太落后的玩法画面基本上很难适应...

种种问题逐渐将WeGame上的大部分老游戏推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头的表格。)

焦点三:没有腾讯能发财吗?中小型端游正在悄然复活。

在WeGame的“老端游复兴计划”和魔兽怀旧服爆红之后,其实X博士发现,一些中小老端游正在悄然开启自己的“第二春”。

这些端游大多已经被腾讯抛弃,或者是圈子极其稳定,对腾讯新鲜用户盘子依赖不大的老游戏,几乎将官方服务定位为“官方私服”。

比如珠海的《第九大陆》和泰山网络的《奇迹》,虽然这两款游戏关注度相对较少,多年后也没有腾讯WeGame那么庞大,但据X博士介绍,每天都有过万玩家在线。

这些游戏就像日常生活一样完美地融入了老玩家的生活。就算收费不低,老玩家可能也只是想安静地重温一下当年玩游戏的快乐时光,他们愿意花这笔钱。

厂商可以盈利,玩家也有发泄的地方。为什么不呢?

类似的案例还有九城开发的国产街机格斗网游《著名三国》。

当年为了挑战DNF,还打出了“两亿q币打三国名”的旗号。结果,仅仅两年就宣布停止服役,连R&D队也解散了。但这款游戏却以其令人耳目一新的攻击感和简单易行的操作,活在了很多玩家的青春回忆里。

现在趁着这波旧款端游的复兴,这款游戏也被一家名为“北京瑞沃科技有限公司”的公司接盘,计划重新进行公测。

看到这个消息的老玩家叫“叶青辉”,一定要为记忆中的老游戏充值一波信仰。

在X博士看来,这种不抱腾讯大腿,悄然复活的老派游,相当于放弃了拉新的可能,基本放弃了在画面改造和玩法创新上做事情,而是专注于服务老玩家,满足他们的感受和需求。只是在大厂商的“掩护”下大赚一笔。

这大概是中小网游和老玩家的一种常态。

课后总结:

随着WeGame整合的老端游戏越来越多,玩家在经历了几次“盲目冲动”之后,应该对“登录WeGame”这个概念有了更加清晰和冷静的认识。

不代表曾经的痛点就能被治愈,预期的创新就能实现,也许会更好,但这一切都取决于游戏本身的质量是否经得起腾讯和用户的考验。在这个过程中,玩家还是要面对过去的糟粕,以及如何更好的接受腾讯的新玩家。可能有新生,也有失望。

但这种联运的老端游带来的收益,也为WeGame的另一个梦想——活下去国内单机市场提供了机会。

今年年初,WeGame大胆提出了“千万流0分”的策略,极大地为其平台吸引了一波好感,也算是对老牌端游口碑的一次补充。