超级休闲游戏的设计理念

影响体验和留存的大部分系统和玩法。

最适合玩家入门。

最能发扬类别的特点

重建数字系统:开发游戏性

这种游戏属于动作游戏,动作游戏的本质是躲避+攻击。

统计显示,避免简单玩法的游戏通常拥有更广泛的受众。

因此,应该大大弱化甚至删除“回避”元素,以减少它们可能给玩家带来的负面体验和额外的学习成本(或者提高容错率)。

突出“攻击”玩法:击杀敌人时,给予夸张的反馈效果。

为了满足超级休闲游戏的特点:好用,夸张。

再加上开发游戏玩法(收集,合成)。