八一鹰的总结。

总的来说,《八一鹰》作为国内第一款3D引擎游戏和第一款模拟飞行游戏,在体裁上选择了当时流行的模拟飞行,其主题既考虑了政策支持也获得了当时爱国玩家的支持。它的定位非常正确。如果它能获得良好的市场效果,并得到玩家的反映,那就不足为奇了。然而最终事与愿违,《八一鹰》依然成为了一部失败的作品。其中的原因耐人寻味,其中的很多方面仍然值得今天的中国游戏产业借鉴。

从宏观环境来看,导致中国原创游戏在1997-1999期间走入低谷的原因有很多,资金匮乏、人才匮乏、技术不成熟、营销渠道不完善、各方面压力。首先,社会,游戏作为一门年轻的艺术,是科技和文化的结晶。在中国,游戏曾被称为电子海洛因和精神鸦片,这种声音在今天也经常听到。对于新生事物,人们看到的负面效应多于正面意义,这是非常可悲和令人心碎的。八一鹰虽然有国家的政策支持,主流媒体的宣传报道,但是当游戏本身质量太差的时候,政策支持和媒体宣传就成了吹牛和噱头。其次是盗版,由于国内法制不健全,软件市场泛滥,这也让很多人对软件行业望而却步。盗版这个不稳定因素的存在,严重影响了游戏公司的效益。效益上不来,就失去了直接的资金来源和动力。没有资金,游戏盗版会带来恶性循环。

第三是来自外企的压力。EA、UBI、微软、暴雪等国外知名公司早已用自己的优秀作品在国内玩家心中树起了丰碑。相比国外大作,国产游戏实在是太弱了。这方面在模拟飞行游戏中尤为突出。据统计,截至1999、10年底,中国大陆正式发布的引进版权的模拟飞行PC软件包括简氏集团和美国电子艺术公司生产的美国海军战斗机(在中国翻译为傲慢之鹰)(模拟飞行PC软件中最著名的经典作品之一)、傲慢之鹰' 97、ATF高级战斗机、战斗机诗集、F-15(全模拟操纵杆可配F-15)、以色列空军美国Novalogic公司生产的F-16 MRF、米格-29、F-22闪电ⅱ、F-22闪电ⅲ、飞狼/卡曼奇;法国UBI SOFT公司出品的《飞行军团黄金版》。此外,还有美国Looking Glass公司生产的Flight Unlimited(中文译为无限飞行),美国STRATEGIC SIMULATIONS公司和MINDSCAPE公司联合生产的Su -27军用模拟器软件,英国DIGITAL INTEGRATION公司生产的Apache直升机。其中,陆空空战可以由操作员交互式参与,它有一个模拟飞行的PC软件,可以开发故事。因其引人入胜的悲惨故事,被1997评为最佳模拟飞行PC软件,全球年销量突破百万套。长弓阿帕奇ⅱ是当时武装直升机模拟飞行最好的PC软件。“F-22闪电ⅱ”由美国洛克希德·马丁公司(F-22战斗机的主承包商)研发设计。采用了voxel space-ⅱ引擎技术,使其成为1997中最逼真的具有3D环境景观和彩色视觉效果的模拟飞行PC软件。飞狼/卡曼奇对电脑基本配置要求较低(PC-386以上),操作系统非常齐全,简单易用。无限飞行应用真实环境(IR)技术,以真实地点为虚拟现实(VR)模型,即时计算并生成3D地面景观。以气动效应为仿真对象,以实际发动机和风、热气流、大气效应构建真实飞行环境,首创独特设计的交互式飞行教学课程;“苏-27军用模拟器软件”直接移植了俄军飞行模拟器的训练软件进行教学,包括苏-27战斗机及其所有机载武器的所有实战和试飞课程,发射过程。它被俄罗斯专家评价为可以在PC上实现的最逼真的飞机程序模拟,俄军苏-27战斗机性能飞行员安德烈·戈夫乔(Andrei Goffcho)担任飞行顾问。

相比以上国外同类游戏,《八一鹰》得到了中国空军顾问的支持,在国内游戏中首次采用3D引擎,但其空气动力学和操作严重失真,远非“模拟飞行”,对于挑剔的模拟飞行游戏核心玩家来说质量太差。对于其他玩家来说,游戏操作略显繁琐,射击手感不佳;可以说是两败俱伤。与制作粗糙相比,更让人无法忍受的是游戏要求的高配置。八一鹰上市的时候,个人电脑能有16MB的内存,四倍速度的光驱,八位以上的声卡,已经很不容易了。但是八一鹰的推荐配置甚至需要一个奔腾120的CPU,而在这个高端配置下能达到的分辨率只有640×480。相比之下,同时期的国外飞行模拟游戏相对于其他类型的游戏同样有着较高的配置要求,但高配置对应的是较高的仿真度和优秀的画面效果,玩家是可以接受的。

可以说,在八一鹰的营销策略中,金盘公司又一次重复了《血狮》中强调宣传而忽视品质的错误。虽然《八一鹰》的质量优于同期国产游戏,但是游戏的定位模糊(不针对模拟飞行游戏玩家,不针对其他玩家的娱乐)、吹嘘报道严重失实、定价过高(1997就能达到98元,很多国外优质大作在国内都达不到这个价格)以及客观的市场环境* * *。到了1998年下半年,蒸蒸日上的大陆原创游戏出现了衰落的迹象,八一鹰的发行商金盘公司被整合进同方光盘有限公司,八一鹰的故事也就此作罢。