游戏场景修图的基本流程
?生产周期正常20天左右,手慢一个月左右。基本流程,首先计划制作一个副本,副本的大概内容(地图大小,地图环境,这张地图上分布的怪物数量和怪区。基本行走路线,特殊建筑等。)如图所示。
图片是策划者给的路线图,文字部分不发。
?案例一般都是发给美术老大的,也就是你说的主美。然后主美安排场景原画开始做具体的相关设计,包括文案里的一切。场景的原始设计完成后。然后利用scene 3D将相关设计制作成模型。然后你就可以修图这个你想做的场景了。
?当然,以上是一个场景的正常制作流程。为什么要说这个?因为现在很多游戏公司基本都不走正常流程了!过程异常怎么办??
仔细听,正常流程杀场景原画,然后3D杀场景。这是一个不正常的过程。你没看错,就是我策划完案子(场景修图)直接给你,然后你自己做这个图!!!!先收起你惊讶的表情,我们开始说制作过程。
仔细过一遍案例,看清楚需求,开始制作!
首先,根据规划好的案例,快速的把地基的表面和路线布局好,地形的高度也做好了。这一步要注意的点是明确陌生区域,行走路线,地图的高度和与角色的比例。光影可以暂时忽略。(这相当于盖房子,打地基,周期一周左右。)
然后第二步:将案件所需的相关建筑逐一放入对应的点中,同时将建筑与地表连接起来,比如图中的桥、房子、台阶等。整个制作过程仍然严格按照策划案进行。还要注意大光影步,把物体的投影都做出来。这一步也决定了基本的光源方向。(这部分相当于砌了一堵墙,制作周期还是在一周以内。)
第三步:第二步基本的东西已经基本完成。这一步就是细化。第二步,对上一步的基本建筑进行提炼,开始添加一些植物和装饰,丰富内容。然后把之前的大光影细化成具体的建筑。整个地图的明暗变化也要做相应的调整。(这部分比较累,各种小东西都要放进去,不破坏整体。比较考试技术和美术基础。生产周期约2周)
最后一步,继续第三步。第三步相当于房子建好之后粉刷墙壁。最后一步是细节装修。这一步你越有经验,效果越好。主要靠平时工作的积累和平时的观察。?
这样才能有好的场景让玩家有身临其境的体验。
过程写的太勉强了。具体来看图。这张照片是我们最近正在处理的一个案子。当然不是最终效果。背景和一些边缘需要出来。基本完成80%左右。
?最后说一下大家比较关心的工资待遇问题。目前整个行业与修图相关的需求还是很多的。工资基本在7K到25k左右。这一行主要看能力。如果平时有时间,也可以做一些外包。一张图片市场价20k-50k。
?我不知道该写什么,今天就到此为止吧。
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