如何给DNF魔道加分
职业:魔术师
等级:70
总计sp: 7034
二手sp: 7015
剩余SP: 19
总TP: 23
用过的TP: 23
TP:0剩余:0
元素。
暗影夜猫,等级:5
杰克爆炸,等级:5。
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
元素点火,等级:16
魔术表演,等级:17
-战斗魔法。
天击,等级:1
原力-天空打击,等级:1
魔法盾,等级:1
身体双曹仁,等级:1。
神奇的方法。
幻星炸弹,等级:5
扫帚精通,等级:1
攻击性人偶:舒露露,等级:20
成功的前概念,等级:9
亲和电鳗,等级:10。
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和杰克爆炸,等级:10。
暗影斗篷,等级:3
变体苍蝇拍,等级:5
超级苍蝇拍,等级:3
强化幻星炸弹,等级:26
旋转扫帚,等级:5
弹跳旋转扫把,等级:1
强化-强化幻星炸弹,等级:3
幸运棒棒糖,等级:5
增强-幸运棒棒糖,等级:2
电鳗对撞机,等级:13。
反重力装置,等级:16
改良舒鲁鲁,等级:23。
熔岩瓶,等级:21
驱散魔法,等级:10。
-通用的。
贾布精通,等级:1。
跳回来,等级:1
强制跳回,等级:1
基本熟练程度,等级:70
魔道书生专攻皮甲,等级:1。
智力提升,等级:3
命中增强,等级:3
属性增强增强,等级:3
卧虎藏龙,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
①剩余SP:没有剩余SP。
②推荐装备(最低要求):职业套装+任意扫帚+任务饰品+任务称号。
③综合评价:
入门难度:★★
设备要求:★
总图健身度:★★★★★
古地图适合度:★★★★
省蓝:★★★★
爆发力:★★★★
连续伤害:★★
二、70版魔道需要什么?
①相关技能介绍
关于技能—
好的加法无非是选择合适的技能组合,能够熟练地为自己所用,发挥其最大的效果。这里我就详细介绍一下70版魔道的各种常用技能。
(1)元素:
A.元素点火
技能介绍:带智力的BUFF技能,包括前置,满级花费685点SP。新手肯定会有疑问。作为魔法学者,为什么不加元素技能?如果你有这种想法,那你就错了。满级元素照明最多可以增加角色智力448点。近450的智力可以让平民玩家的攻击输出增加一倍以上,不容小觑。四系打光这个技能确实比较复杂,但是魔法技能也可以代替元素技能帮助打光。熟练使用后,平时过图时可以保持三四盏灯亮着!70版本更加丰富的SP也让这个技能成为平民玩家的首选之一。即使对于投入大量人民币的玩家来说,加满再点燃也是明智的选择。
(提醒:①不建议低等级玩家在前期升级时,也就是50级之前优先使用元素照明,因为元素照明需要消耗大量SP,前期元素照明效果并不突出。②用装备堆元素点燃技能等级是不明智的,因为点燃的瞬间等级和增加的智力值会随着装备的变化而变化。照明技能的对应关系将在下面的信息部分详细介绍。)
推荐指数:★★★★★
B.魔术表演:
技能介绍:BUFF技能,不含点火锋,满级消耗425点SP。增加61.2%的施法速度,减少31.6%的读技能冷却时间,可以为无限技能派(比如无限星弹,无限火炉等)提供一定的保障。)的古二装备。魔法秀的效果在70版本中有所减弱,但是全灯光秀的做法因为前期技能和元素灯光的重叠,仍然是一个不错的选择。但是如果你觉得可以达到技能的完美衔接(没有CD等待),也可以选择不加这个技能。
推荐指数:★★★☆。
(2)呼叫:
A.合同要求:hedl
技能介绍:里面只有满满的63级机甲妖精。。。简称GBL,全级费用435点SP。在地牢里,除了假召唤流,不建议补这个技能。
提示:把地精放在机械牛第五张图的栅栏旁边,猫妖会提前冲到栅栏那里等你攻击。是塔拉的朋友可以关注一下。)
推荐指数:☆。
B.鞭打
技能介绍:70版争议技能,满级花费450 SP。技能等级越高,移动速度越快。改版后的鞭笞技能,结合EX鞭笞,作为魔法技能的魔星子弹,其全满伤害甚至更高,也因为百分比加成大而受到部分人民币玩家的青睐。作为优秀BUFF技能的一个特点,鞭笞这个技能也让召唤魔道变得更加可行,也能让优秀的物理职业队友如虎添翼。但CD更长、攻击范围更小、刚性更大、非恶霸近战攻击、没有魔法秀加成等特点也制约了该技能的进一步发展。具体技能选择看个人的打法和喜好。
提示:用60CC扫帚这种有出血效果的武器,鞭子对队友的伤害会很大。。。)
推荐指数:★★★☆。
(3)战斗魔法:
A.魔法盾
技能介绍:MP被消耗,减少被攻击时HP的损失。满级消耗200 SP,吸收50%伤害,1: 1转化为MP消耗。有些新手可能因为担心失血过多而满脑子都是这个技能,但不得不说这是性价比最低的技能之一。尤其是后期,在大招装置可以减少一半以上伤害的前提下,能量盾的技能无用性会越来越体现出来。可以买药水,但是买不到技能点。与其省药,让画画受罪,还不如多买点药水,锻炼自己的技能,把宝贵的SP点留给自己更需要的每秒伤害技能。
推荐指数:(无)
B.身体双草男
技能介绍:逃离怪物包围的技能之一,是保命的必备技能。毕竟魔道很多技能都是需要近身攻击的,不给自己留退路真的很不合理。但是刷图加1就够了,高度起不到特别突出的作用。但如果是辅助魔道或者召唤魔道,吃了草人后对队友或者召唤师有一定的BUFF效果,增加也无妨,但性价比还是低。
推荐指数:★★★★(加1)/☆(顶上)
(4)概述:
A.古老的记忆
技能介绍:充满后可增加智力150点,持续20秒,冷却40秒,满级消耗250点SP。60版的实用技能到了属性解放的70版就没那么有效了。如果SP不够用,就不用加了。堆古代的东西也是视频党喜欢做的事情。画图的时候不需要注意极限。
(提醒:远古记忆可以用高级装备堆积,比如天蟾护魂袍,七彩行走裤。BUFF消失前更换装备,加成智力值不变。但是,这种方法不适用于元素点火。)
推荐指数:★★
B.魔法暴击
技能介绍:加满增加魔法暴击率10%,满级花费200 SP。相对于远古记忆的弱化,不进则退的技能对于70版魔道来说性价比很高。毕竟物理系有犀利的眼药水,魔法系没有。
推荐指数:★★★★
C.神奇反手
技能介绍:背击满后,魔法暴击率提升15%,满级消耗200 SP。魔道背后有很多攻击技巧。。。除了使用舒噜噜卡的位置。。。真的没剩多少了。另外,SP是最珍贵的。
推荐指数:☆。
D.蹲距
技能介绍:草民以外的保命技能都很实用。
(提示:这不是技能。。。按C可以一直下蹲,短时间内可以隐藏技能。。。但是在短时间内。对了,这里有一个比较好的深蹲技能:电鳗,照明和展示的前置技能之一。光电鳗的储存时间没有上限,有利于魔道避开上一段怪物判定的攻击技能,比如疯狂伊万的自爆,雷剑克鲁斯的拔剑斩。虽然不同于蹲伏,但也不是无敌,但光电鳗技能还是实用的。)
推荐指数:★★★★★
(5)魔道:
题外话,神笔画图不需要必修技能,基本没有什么特殊用途,本文就不考虑了。以下满级概念不考虑装备和契约的加成效果。按技能顺序介绍。
A.幻星炸弹(光学系统)
技能介绍:是最基础的。。。在创建一个角色的时候,会自动送到1级。每增加一级1需要15点SP,满级需要435点SP。早期受伤是好的,但通常是晚期。。。平民配合魔术表演还是有一些输出的,但是没有什么亮点。武器高度强化的玩家,指出这个技能还是挺厉害的。射程也比较远,对付其他位面等一些无色反应的怪物也很神奇。星流刷图有一个明显的缺点,耗蓝太快。
(提示:有些装备触发特效的条件是施放技能时有一定概率触发。这个时候用星弹触发的概率会增加很多。)
推荐指数:★★★☆。
B.撩人娃娃:舒露露(消防部)
技能介绍:肉盾,输出,控制,防御降低,组队时还可以帮助触发虫链特效。换工作后会自动送1等级,每增加1等级需要20点SP,加满需要380点SP。填火亲和,效果会更厉害。这么好的技能,为什么不补上?
推荐指数:★★★★☆。
C.古代魔法书(光学系统)
技能介绍:BUFF技能,回蓝,加智力,简称舒露露或者SLL,满级花费400 SP。满级增加智力184点,持续60秒,满级EX魔法书持续65.4秒,冷却时间150秒。SP成本太高,加智能加性价比还不如灯光魔术秀。惠兰有药水,MP药水也不贵。还不如把这个SP加到输出技能里。不推荐。但是,如果有亲朋好友的帮助,可以考虑这个技能。追爆款甚至录视频的秒杀党也可以用这个技能堆积情报。
(提醒:古魔法书回复队友MP的前提条件是至少要学会1等级的亲和光电鳗,所以只有魔法书可以回复队友蓝色,只能回复1的队友。而把蓝色还给队友会增加智力,队友不享受智力加成。)
推荐指数:☆。
D.驱散魔法(火系?冰系?)
技能介绍:可以驱散怪物的部分BUFF状态或负BUFF状态,降低敌人的攻击速度、移动速度和施法速度。全级花费200 SP。根据测试,驱散魔法无法驱散魔法自身技能对怪物的影响,如酸雨、熔岩防御降低、抗性降低等。,所以喜欢单刷的玩家很难从消解这个技能中获得智力加成。但团队玩家中,一些元素、被动从零开始觉醒等职业技能是可以消解的,240智力的加成还是很可观的。如果作为一个简单的减速技能使用,驱散魔法的效果并不突出。所以不建议玩家加这个技能,尤其是单独刷党。
(提醒:点燃流的玩家需要注意。即使驱散魔法受到亲和杰克爆炸的影响,使用驱散魔法后,元素被冰灯点亮,而不是火灯。)
推荐指数:★
E.亲和光电鳗/亲和暗影夜猫/亲和冰霜雪人/亲和杰克炸弹(光系/暗系/冰系/火系)
技能介绍:作为魔法技能的核心,四个被动技能分别代表光明、黑暗、冰与火四个部门,每个部门需要花费200 SP才能充满。建议把部门对应的亲和技能补上,这样既能降低失败率,又能增加技能效果。具体功能不多说,可以看加分和模拟器的技能介绍。
推荐指数:★★★★★
F.暗影斗篷(黑暗系统)
技能介绍:无敌技能,可以捕捉很多支配身体的怪物。当它满的时候,有更高的几率造成对方的失明。每1级花费20点SP,满级花费540点SP。但是损伤一般。因为是魔道唯一的非觉醒无敌技能,所以即使是没有黑暗系的魔道也要加1点保命。盲APC只会站在原地,所以喜欢刷塔和深渊的玩家可以试着补一下,但是因为伤害低,所以爱地下城的玩家不会推荐,加1或者3作为前置就可以了。此外,斗篷的属性受武器影响。
提示:暗影斗篷可以充当无敌技能,避免妖精王国第二图全屏爆炸,CD足够无限使用。此外,斗篷还可以在旋转的时候用来阻挡呻吟的洞穴BOSS。)
推荐指数:★★★★(加1)/★☆(顶上)
G.冰粉/毒粉(冰系/黑暗系)
技能介绍:粉化后可以在一定时间内将魔道的普通攻击技能转为魔法攻击并附加属性,每增加一级1消耗20点SP。性价比低,因为普通攻击很少用在魔刷绘图上。冰修系的玩家一般用+3作为酸雨的锋面。但是增加冰粉冻结概率的古2装备也可以填充冰粉进行场控。
(提醒:①使用法杖等非扫帚类武器时,不受双粉BUFF影响。(2)双粉对魔道的影响只有以下几种:普通攻击,前攻,跳跃攻击,天击,龙牙。)
推荐指数:☆。
H.强化魔法星弹(光学系统,魔法星弹预技能等级5)
技能介绍:追踪弹射小光弹,简称变星,每增加一级1消耗25点SP,补满需要650点SP。成功状态下,第一次攻击力略高于小拍。70版显著提升了性价比,无论是前期还是后期都是值得使用的技能。当你成功了,取得了巨大的成功,就变成了多阶段的技能。打它的时候会造成怪物暂时僵硬,同时攻击多个相互靠近的怪物效果会更好。上古2装备组成的无限变星流刷图也很厉害。因为它的攻击力是靠玩家自身的魔法攻击力增加的,所以拥有高强度武器的玩家更好的使用这个技能。建议加满。
推荐指数:★★★★★
一.幸运棒棒糖
技能介绍:增加限时限量成功率的BUFF技能,持续时间40秒,冷却时间60秒。满级成功率提高10%成功率最多提高5倍,EX棒棒糖加满后最多提高10倍。70级改版后加满需要125SP,不如以前划算。而且由于被动觉醒的突出作用,这个60版的魔法技能并不是必须的。
推荐指数:★★★
J.强化舒噜噜(消防部,撩人娃娃,预技能5级:舒噜噜)
技能介绍:可以把舒噜噜变成炸弹,对特殊怪物有吸引力的技能,称为强化SLL。被动技能每升1消耗25点SP,充值575点SP。+3作为熔岩瓶的正面,+5可以吸引紫色怪物,+10可以吸引绿色怪物,+15可以吸引领主和深渊(BOSS和APC),多加只能增加爆炸伤害。爆炸伤害还可以,但不显著。
推荐指数:★★★
K.变体苍蝇拍(黑暗系统,暗影斗篷,预备技能3级)
技能介绍:黑拍每增加一级1消耗25点SP,加满575点SP,俗称小拍。当你射杀对手时,有一定几率射杀各种具有一定攻击力的召唤物。召唤物的等级随着节拍等级的上升而上升,所以这个技能成为了召唤恶魔的核心技能。加高后以一定概率轻拍对手,可以使敌人进入被诅咒状态,降低怪物的力量、智力、体力和精神属性。节拍的属性受角色的魔法攻击力和武器属性的影响,所以武器强化高或者堆属性强化的玩家可以选择顶上这个技能。同时,该技能也是召唤流量刷图玩家的必备技能。但是没有高强武器的玩家不建议加高这个技能,伤害低。前面加5就行了。
提醒:节拍等级越高,召唤几率越高,杀死多个敌人和召唤怪物的几率分开计算。拍子拍到的召唤师攻击力主要受召唤师智力和拍子等级的影响。一些召唤师的魔法攻击技能,比如地精的多重弓箭,可以受益于舒露露等技能。属性攻击技巧部分,下面的信息部分会详细介绍。)
推荐指数:★★★
长度魔道酸雨云(冰系,冰粉预技能3级)
技能介绍:一片酸雨云每增加一级1需要30点SP,加满需要630点SP。成功的时候会减少敌人的物理攻击,物理防御,冰属性抗性。成功了,雨会变成冰属性,会打雷,打雷是轻属性攻击。固定伤害技能,不受武器增强影响,伤害一般。不建议单刷党增加伤害。但是降低敌人的物理防御特性可以成为填充辅助魔法通道的理由。同时,酸雨降低冰阻的效果也成为了冰车、觉醒秒杀甚至视频党的必备技能。
推荐指数:★★
米(meter的缩写))熔岩药瓶(火系,预技能3级的强化舒噜噜)
技能介绍:失败时直接爆炸,否则会产生熔岩块,会降低对方的移动速度,弹跳力和火抗。满的时候会让对手在成功的时候进入灼伤状态。每1级需要30 SP,顶级需要630 SP。固定伤害技能,不受武器增强影响,伤害尚可,加高后减速效果更明显,可用于控制。SP丰富的朋友可以考虑加高这个技能,而且得益于强大的控制,团队也可以加高,而SP不足的玩家只能加到5作为火炉的前置技能。
(提醒:充满后,巨大的成功会让你的对手进入燃烧状态,此时可能会出现屏幕卡顿。如果担心掉线等异常情况,请关闭游戏特效。)
推荐指数:★★★☆。
旋转扫帚(光学系统,强化魔法星弹,预备技能等级5)
技能介绍:只能在空中施放的技能,其方向与角色的实际瞬时速度方向有关,没有属性攻击技能,使用时进入支配状态。1每增加一级需要40 SP,满级需要720 SP。落地时有一定几率让自己进入混乱状态几秒,回复少量HP和MP。技能等级高的时候可以让对手进入电状态。70版本后,该技能改为不消耗无色小晶体技能。刷图伤害和范围一般,技能属性受武器属性影响。不建议加高,前面加5就行了。
(提醒:①武器为扫帚时才能使用该技能,攻击时间有时间。如果超过了攻击时限还没落地,只能在空中掉头。。。这个时候不能对对手造成伤害。②发射技能时,需要一直按住攻击键,保证最大的攻击频率和伤害。(3)注意控制技能施放的方向,防止在清除怪物后被抛到空中不受控制的旋转,导致直接进入下一个画面的情况。一般来说,施放该技能时,按下飞行方向一致的水平方向键,它会向前旋转;按向下键,它会向下旋转。)
推荐指数:★
O.反重力装置(黑暗系统,前置技能5级的变异苍蝇拍)
技能介绍:放置在地面上的圆形装置,成功成功时有无视大部分怪物状态的漂浮效果。每增加一级1需要50点SP,加满需要800点SP。失败和成功是一次性攻击,成功是两阶段攻击,浮伤和落地伤。增加暗亲和等级可以增加反重力范围,但是反重力等级和暗亲和等级都不能增加敌人的漂浮高度。冷却时间20秒,伤害不受武器增强影响,比完全命中的火炉略低。可以装备上古2增加反重力的伤害或者减少反重力的冷却时间。因为施法时没有恶霸,而且需要0.5秒读条,而且会经常进入怪物最集中的地方施放技能,所以成为魔道最容易被打断的技能(可以配合暴君的护甲药水使用),但是因为施法速度快,所以成为魔道最机动的无色技能,有一定的爆发力。
推荐指数:★★★☆。
页(page的缩写)暴力燃烧的加热炉(火焰系统,熔岩瓶,预技能等级5)
技能介绍:大灶失败喷黑炭,成功成功喷火焰石。其中成功时为火属性攻击,每1级消耗50点SP,加满800点SP。看了0.6秒的条,炉子开始组装。炉子组装好了,就进入了统治状态。组装后,直到炉子爆炸,都无法移动。火炉本身吸收了怪物对魔道造成的部分伤害,对大部分非正常状态免疫。在全面火亲和的前提下,持续时间为5秒,期间按下跳跃键,达到时间上限或熔炉本身血量为0,熔炉会直接爆炸,成功或大成功火焰石具有击倒效果。没有满火亲和的上古2装备的最大攻击次数是6。如果想增加火炉的攻击范围,需要佩戴上古2系装备。冷却时间20秒,伤害不受武器增强影响。六次命中都略高于反重力时的总攻击力。古2装备可以增加熔炉的持续时间,增加熔炉的攻击范围或者减少熔炉的冷却时间。70版,伤害最重的技能之一,爆发力不足,但由于范围大,持续时间长,攻击效果持续稳定。成为消防专业的不二选择。成功的时候配合熔岩瓶使用更好。
(提醒:启动技能时,需要一直按住攻击键,保证最大攻击频率。)
推荐指数:★★★☆。
问:冰霜钻探车(冰系,魔法酸雨云,预技能等级5)
技能介绍:失败时直接撞地,成功并大获成功时组装成冰车。其中成功时为冰属性攻击,每增加一级1消耗60点SP,加满780点SP。读条0.5秒,冰车就组装好了。组装冰车时,会进入支配状态。组装完成后,冰车可以移动,但是不能慢慢调头。冰车本身会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,对所有异常状态免疫。在满格冰亲和的前提下,持续时间为7.2秒,期间技能不能自行取消。当达到时间上限或者冰车本身血量为0时,冰车会直接爆炸。成功的钻头有一定的奇特吸引效果,能造成对手暂时的僵直。冷却时间50秒,伤害不受武器增强影响。古2装备可以增加冰车的伤害或者减少冰车的冷却时间。成功冰车是魔道杀BOSS仅有的两个技能之一(另一个是主动觉醒),但也是70版本中最被削弱的技能之一。获得巨大成功时,最好与魔法酸雨云一起使用。因为冷却时间太长,性价比一般,不建议平民玩家选择。不过追求爆发力的人民币玩家可以补满输出技能,尤其是视频党。
(提醒:①发动技能时,需要一直按住攻击键,保证最大攻击频率。②冰车不受武器本身属性的影响,但是在组装冰车之前吃属性药,比如暗黑倾向药,可以给冰车附加其他属性。但是攻击怪物的实际伤害是按照冰车技能所能造成的最大伤害的属性来计算的,各种属性伤害之间没有加成效果。属性伤害的问题会在后面的信息部分详细介绍。)
推荐指数:★★★☆。
R.电鳗对撞机(光学系统,旋转扫帚,预备技能等级5)
技能介绍:现在的发射器,简称电塔,每增加1级需要60点SP,加满需要780点SP。失败、成功和大成功的区别主要在于电流发射的次数和伤害。0.6秒看完条,电塔开始组装。组装电塔时,进入霸王状态。组装完成后,电塔要爆炸才能动。每隔0.5秒,它就会对怪物发动光束攻击。电塔本身会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,对大部分非正常状态免疫。全维光亲和前提下,持续时间7.2秒,期间技能不能自行取消。当达到时间上限或者电塔本身血量为0时,电塔会直接爆炸,光束有破招,破体,造成短时僵直的效果。增加光亲和等级可以增加电塔的攻击范围。冷却时间45秒,伤害不受武器增强影响。古2装备可以增加电塔的伤害或者减少电塔的冷却时间。充满后,怪物有一定几率进入感应状态。70版本强烈推荐的一个技能,集输出和控制于一体,还可以躲避一些怪物的对地攻击技能,比如沉默的汉普利的地震攻击。一流的实用性。
(提醒:启动技能时,需要一直按住攻击键,保证最大光束数,即攻击范围内攻击敌人的数量。)
推荐指数:★★★★★
觉醒系列:
南对成功的先入之见(唤醒被动技能)
技能介绍:当一个技能施放成功后,有一定几率增加下一个需要成功判断的技能的成功率。有时间限制。觉醒后会自动送1等级,每1等级需要30点SP,加满需要240点SP。70版SP是有钱之后非常实用的技能,性价比明显提升。满级后成功率提高到100%,是魔攻持续成功甚至大获成功的坚实保障。建议加满。
推荐指数:★★★★★
T.技能整合(觉醒主动技能,预备技能是4个亲和技能各加2)
技能介绍:主动觉醒,四大系列装置合二为一。光属性攻击初始部分加高后,一定范围内的敌人有一定概率进入束缚状态。每1级要80 SP,加满要960 SP。读条0.8秒后,唤醒装置开始组装。当觉醒装置被组装时,它进入支配状态。组装完成后,在觉醒装置爆炸前不能移动,施放时免疫所有异常状态。《觉醒》施法时,前半段处于优势状态,后半段改为无敌状态。冷却时间125秒,伤害不受武器强化影响。攻击时的四系攻击都是属性攻击,可以受到自身属性强化和对方属性抗性的影响。魔道中仅有的两个拥有杀BOSS能力的技能之一(另一个是成功时的冰车),施法时看起来很华丽,可以用来卖萌。有一定经济实力的玩家,甚至是追求高爆秒杀BOSS的玩家,都可以考虑补满这个技能,但是对于普通玩家来说,这个技能的输出伤害实在对不起它的前置技能过多,SP消耗过多,冷却时间过长。相比其他职业的主动觉醒,性价比低的技能伤害不大,不建议加这个技能。节省下来的SP可以用来提升某个部门的无色技能。
(提醒:有些附加模拟器会将主动觉醒技能名称拼错为技能融合,请注意。)
推荐指数:★
(6)行政技能组
A.强化-鞭笞(被动技能,鞭笞预技能10)
技能介绍:满级为3级,每增加一级1需要1 TP。加满后会增加30%伤害,增加30%鞭笞BUFF效果。鞭笞流和召唤流都可以补上。
b增强-魔法盾(被动技能,魔法盾前置技能10)
技能介绍:满级为3级,每增加一级1需要1 TP。加满后增加能量盾吸收3%,能量盾吸收1伤害,消耗MP0.94点。能量护罩连加都不加。为什么要加这个?
C.强化-古魔法书(被动技能,古魔法书,前期技能等级10)
技能介绍:满级为3级,每增加一级1需要1 TP。加满后,智力BUFF的存在时间从60秒增加到65.4秒,MP恢复量不变。填过魔法书的朋友可以选择填这个技能,但是不推荐,因为魔法书本身不实用。
EX反重力装置(被动技能)
技能介绍:满级(3级)后,反重力装置攻击力提高30%,漂浮高度提高30%。有很多玩家填充反重力就是为了等这个技能出现。
智力增强
技能介绍:满级为3级,每增加一级1需要1 TP。每1级增加角色智力25点,满级* * *算75点,面板属性可见。由于所有技能的输出都和智力值有关,所以大部分魔道都会选择补这个技能。
超级苍蝇拍(主动技能,预技能等级5的变异苍蝇拍)
技能介绍:满级为3级,每增加一级1需要1 TP。魔道两个主动EX技能之一,俗称大拍,使用时消耗两个无色,冷却时间20秒。和小节拍一样,失败、成功、大成功也有区别。失败时降低全队的攻击速度和移动速度,增加少量攻击力,而成功时会提高全队的人物属性。魔刷绘图的主要输出技能之一,性价比很高。大拍和小拍一样,可以受益于高武器增强和属性增强,所以追求爆炸伤害极限的朋友一定不要错过这个技能。建议加满。
(提醒:①大拍的召唤效果和小拍一样,召唤对象都是同类,都是夜叉,地精弓箭手,变异牛头兽。召唤动物的伤害属性见小节拍。②暗亲和只影响大拍的冷却时间,满格暗亲和减少冷却时间4点,即变成16秒。成功率等属性不受暗亲和度影响,所以要提高大节拍的成功率,这个版本只能保存RP。)
强化-强化魔法星弹(被动技能,强化魔法星弹,前期技能等级10)
技能介绍:满级为3级,每增加一级1需要1 TP。加满后伤害提升30%,提升改良魔星弹的追踪范围(X轴提升150px,Y轴提升80px,px为像素,下面信息部分会详细说明)。非常实用的技能,换星充的玩家推荐充。