未来日记的生存游戏

详细情况如下: 游戏的发动者:时空王「deus.ex.machina」

游戏的提出者:11st

胜出条件:成为唯一存活的持有者,不计过程。

胜出奖励:作为时空王的继承者成为支配时间和空间的神。

使用道具:未来日记——以原持有者随身物品为主,实际是通过时间扭曲将持有者原本未来所写的日记提前显示出来,即能预知未来。不过由于原持有者的各种特性所以每个持有者的日记记录范围及功能都有所不同,如1st的无差别日记是由于其一直是有以旁观者的角度记录周围的大小事项的习惯;2nd的雪辉日记是由于其处于迷恋雪辉的时期常跟踪雪辉并有记录雪辉行为的习惯;4th的搜查日记是由于其工作是警察有记录办案的过程的习惯等等。 日记的原理:日记的内容是根据持有者的当前行为状态而衍生出来的结果信息,即日记的内容与持有者的行为存在因果关系。日记时常因为持有者某些细微的不同选择导致不同结果,从而内容也相应更改。 游戏的规则:游戏以持有未来日记为前提,指明12位特定的持有者,根据日记的信息来进行生存者的游戏,最终只能存活一人,存活下来的人将继承成为神。游戏开始初期所有持有者互相不知道身份,其可根据自身的日记信息来推测其他持有者的身份,若持有者被查明正体并因此被追杀,「DEAD END」旗就会立起,日记显示的内容便为当前追杀者行为所衍生的持有者死亡信息。出现「DEAD END」后可以根据其死亡信息的提示来改变路线避开危险,不过就算避开危险也不能避开死的结果,因为追杀者的日记也会随之改变从而该变追杀计划,除非杀死追杀者或让追杀者放弃追杀。游戏期间可采用单人作战或短期联合作战。 日记的特性

①日记是持有者的重要道具,与持有者的生命是对等存在的,如有损坏持有者也将一起消失。如雪辉破坏了3rd的杀人日记,3rd便消失了。 ②若持有者本身对一件事物理解错误,日记所记载的内容也会是以这个错误理解为基础的结果。如雪辉知道日向失踪又看到了远处形似日向的假尸,以为日向死了,日记的内容便是看见了日向的尸体。 ③持有者大都以自身的观察为主,所观察的范围便受到限制,即如果在当前情况下所发展的未来,若持有者对某件事没有观察到即便是它发生了也不会显示在日记中。如若将雪辉关在一个屋子里,那么屋外发生的事情他便看不到,即便是发生了什么他的日记内容也不会变化。 ④由于日记受因果关系影响,所以不论是哪个持有者的行为都将影响日记的内容,即牵一发而动全身。如雪辉在我妻家由于好奇打开了不该打开的门导致所有持有者的日记内容都改变了。 ⑤由于日记受因果关系影响,所以要让日记改变便必须在改变的时间点前做出相应的行为才行,即日记的改变必须有引发其改变的行为发生。如9th在逃跑中遇到12nd,日记却一直未变,9th由于太依赖日记所以被12nd迷倒挖去了眼珠并囚禁起来。这里日记未变其实是12nd当前并未做出对9th伤害的事情所以日记内容反应的也是当前状态下所衍生的未来情况。 ⑥日记的改变是有时间间隔的,在这个空隙内是无法知道未来的。可以利用这微小的空隙来攻击持有者。 ⑦日记在持有者死后会变成普通物品,且当持有者仍存活时日记是不可转让的。因为在以日记持有者死亡或者转让情况为前提下所衍生的未来是该持有者无法使用并记录日记,所以日记里便没有了未来信息。不过也存在特殊情况,如二周目的2nd在开头被一周目穿越而来的自己杀害其日记却仍能显示未来信息,是因为虽然二周目的2nd被杀但其位置由一周目的2nd代替,两人都是2nd,杀死一个是不会影响该日记的未来信息的,所以出现了2nd持有两个日记的现象。 ⑧所谓的一周目、二周目、三周目世界的概念,也就是说:原来,由乃是游戏的胜利者,她和雪辉一起殉情,但是,由于她撒了一个谎言与自己的认知,由乃在雪辉死去以后,想让雪辉复活(当然这是不可能的,神无法复活死去的人),没想到雪辉无法复活,但是她想到了自己的能力——掌管空间与时间的能力,因此,她回到了从前,杀死了那个时候的自己和父母(这个时空世界也就是二周目),和雪辉在一起,在动画里,雪辉是二周目世界的人,后来由于雪辉知道了面前的由乃,是前一场游戏的胜利者,不是这个世界的由乃时,由乃想杀了雪辉,然后去三周目世界(俗称穿越)和那个世界的雪辉在一起。