过山车大亨3详细介绍
主持人:大家好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎收看“你可以成为过山车大亨”节目!“特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫!如何经营一个游乐场!" .因此,我们特别邀请了我们的老朋友,世界级游乐大亨迪士尼·卡曼多总裁,南加州大学建筑动力学研究所高级工程师达克·斯特恩教授,以及《纽约时报》经济与社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。你好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里希纳小姐。我们可以开始了吗?好吧。那我想请卡曼多先生先谈谈你的经营方法,好吗?
迪士尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐园有18种类型,100多种风格,但他们的经营目标都是一样的,就是让游客感到兴奋和快乐,让他们在快乐中忘记现实生活中的不快乐。为此,我一直在努力,卡戴珊集团旗下的16连锁游乐园和欧洲六大主题乐园一直秉承着这个信念...
尼古拉斯·克里希纳(以下简称克里希纳):抱歉打断您,卡曼多总统女士,我记得您在上个季度旅游旺季将所有过山车的票价提高了两倍...
主持人:各位,我们刚刚准备了一段视频,相信会帮助所有对过山车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告之后见。(提前示意飞行员切广告。)
鸭艉(以下简称艉):........
游戏的主控按钮集中在屏幕左侧,分为两组。前一组的功能从上到下分别是地图、视图控件、文件和选项、退出游戏。属于游戏系统的控制和检测部分。
其中,按下地图按钮后,会弹出整个操场的地图。您可以选择三个选项,即显示peeps主题风景的地图、显示游乐设施、商店和设施的地图或显示人群的地图,以了解公园目前的运营情况。在实际游戏中,在地图上显示人群的选项是最常用的,特别是对于喜欢根据游客的喜好调整游乐设施门票的运营商...呃,他们喜欢迎合游客的喜好。
显示控制按钮可以立即调整画面的显示效果,您可以选择在这里切换地形格线、地形等高线、切换高程指示器。切换路径高度指示器、切换人群、切换设施支持以及切换场景控制屏幕上的显示元素。文件和选项包括关于过山车大亨3,游戏选项,保存游戏和加载游戏。在游戏选项中,可以进一步微调游戏的各个方面,比如使用的货币、距离和速度的计算标准(分为公制、英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等。
下面一组按钮都是用来操作游戏的。从上到下分别是公园管理、游乐设施、商店和公共设施。设施)、风景、路径、地形工具和删除对象。这部分和游戏内容紧密相关,我们会在后面的内容中依次详细讲解。
斯特恩:……(你终于有机会说你的台词了……)
主持人:太好了,卡曼多先生。在开始下一节之前,你能告诉我们一些你在公园管理方面的经验吗?
卡曼多:好的,虽然协议里没有。那我继续解释。
斯特恩:.............
如果一个问题能够发生,它就会发生。佳能
公园管理包括六个方面。最高管理层有权决定公园的运营,如更改门票价格和公园名称,开放或关闭公园,在任何媒体上发布广告,或购买附近的土地(购买公园的土地)或土地使用权(不属于公园的土地上的缓和权利)。在这种情况下,财务是园区的基础,所有管理者都要仔细研究这里园区的收入结构,可以显示公司的现金和贷款,园区门票,以及各个部门的具体财务情况。很多人认为图表是有价值的分析工具,但是仅仅研究周利润或者股价并不能让你发现什么问题。所以有经验的分析师会更关注统计列表中的骑行成本、店铺销售额、店铺库存、员工工资、广告。工作人员是操场的润滑油,所以除了提供不定期的培训,还要注意不要让他们情绪化。
看门人的活动最好靠近过山车,尤其是那些惊险刺激的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它变成厕所。机械师最好分工负责,也就是说,指定每个机械师负责的设施。安全人员可以确保小偷不会将本应流入你口袋的钱放进他们的口袋,但如果没有人报警,你可以在他们身上节省一笔预算。人们不会每天在公园里打架。一个艺人就是为了活跃气氛,看起来没什么用吧?但是如果没有它们,人们很快就会抱怨旅途无聊。
当然,在我看来,所有的人员费用都只是很小的一笔,运营的时候不必太在意这笔支出。(克里希纳:真的吗?卡曼多先生,您好像曾经在日本一个月内裁员60%来降低成本?还是65%?)我们继续。情景目标,诶,这个现在跟我们没关系,跳过。让我们看看研究部分。坦白说,这是我最不在乎的部分。斯特恩:咳咳。当然,过山车项目应该是投入最多的项目。简而言之,这里你需要决定的只是预算,把它留给专家,对吗?最后,如果不幸的是,你是一个级别较低的部门经理之类的,你可能最经常处理的就是景点列表。你要经常根据各种设施的运行情况来安排清洁工或工程师的行程。啊,看着这熟悉的报道,我怀念在南加州开始建第一个公园时的富裕生活...
克:卡曼多先生,我注意到了...
卡曼多:克里希纳小姐,如果你对我的操作方式有任何异议,我们可以改天再讨论。你怎么想呢?
克里希纳:我只想提醒你,根据报告上的签名,是你负责审查“下级部门经理”负责的报告。
卡曼多:...好吧,谢谢你。
主持人:管理很重要,但是没有娱乐设施,公园根本无法存在。卡曼多先生,你能...教授,你在流泪吗?
斯特恩:...没什么。
公园内的游乐设施根据对象不同分为几类,依次为适合热爱刺激的年轻人的过山车、适合未成年儿童的初级游乐设施、适合寻求刺激者和部分情侣的惊险游乐设施。更容易的水上游乐设施和温和的游乐设施,用于交通和娱乐的交通游乐设施,以及其他不能归入上述类别的游乐设施和景点。
在这些设施中,最昂贵和最吸引人的部分是过山车。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,稍后我们将请他谈谈他在研究中的经验。另一方面,并不是所有来公园的人都想坐过山车,用各种相对轻松的游乐设施逐渐提高游客的积极性,而把过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的主意。据我所知,最常见的过山车是大部分公园里的木质过山车,稍微好一点的过山车有螺旋过山车和旋转野鼠。我最满意的现有设计是1994德国应用的恐惧吊索(Fear Slinger),它采用小型翻滚过山车作为轨道,包括100多英尺的大落差和中间4.15g的正G力。但是,目前世界上的轨道设计多达51种,也许有一天我们能设计出更惊艳的过山车。
回到我们的主题,儿童游乐设施和探险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,通常包括通用型、西部型、鬼屋型、探险型和科幻型。将这些风格与建筑和过山车设计相结合,可以创造出优秀的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更类似于观光娱乐。从脚踏游船和瞭望塔上找刺激,简直是笑话。交通和娱乐工具通常用于在不同的公园形成联系。个人认为,将这些公园间轻轨的线路安排在靠近过山车的位置,甚至与之交叉,是一个非常好的主意。那些下车的乘客,往往是第一个在过山车售票亭前排队的。至于其他类型的娱乐设施,正如我所说,它们都是比较奇怪的设计,很难归类到其他类型...轨道娱乐设备。从外观上看,可能只有小孩子才会选择这款。简而言之,它们可以布置在其他游乐设备之间的空隙中,因为它们也是轨道设备,可以穿过其他游乐设备的顶部和底部,形成一个立体的游乐空间。
主持人:谢谢卡曼多先生。你的解释很精彩。但是我觉得一个只有游乐设备的公园,好像少了点什么...你看呢?克里希纳小姐。
克里希纳:很明显,卡曼多先生曾经仅仅依靠南加州五旗游乐园的游乐设施门票来支撑南加州、洛杉矶和芝加哥三个游乐园的日常开支,所以他有理由忽视其他人——当然,我们可以理解使用这种赚钱的商业方法的行为。然而,一般来说,游乐园应该仍然包括一些购物点,如快餐店、饮料亭和纪念品商店。
斯特恩:牛排带走...
卡曼多:还有热可可。
斯特恩:纪念t恤。
卡曼多:气球!
两个人一起:饼干、柠檬汁、披萨、爆米花、热狗、可乐...
卡曼多:教授,你真的很有商业天赋。
斯特恩:六个月前我去了你的伦敦游乐园。
卡曼多:我猜他们的宣传一定给你留下了深刻印象。
斯特恩:不是,当时那里所有的商店都因为商品中的细菌超标而不得不暂停营业,而正是那次机会,我去检查了伦敦游乐园长期超载的过山车。你忘了吗?
卡曼多:哦,好吧,我想也许吧...但它现在运行良好,每天至少载着5000个孩子在天上快乐地飞翔。
主持人:呃...
零售业成功的第一个条件是区位,第二个条件是区位。-沃尔玛
在公园内,所有不属于游乐设施或土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(商店& amp;设施),它们包括四大类:食物、饮料、纪念品和设施。食物和饮料对每个人来说都是必不可少的——当然,那些刚从过山车上下来的人除外。我一般会在不太激烈的游乐设施附近买点吃的喝的,也许是热狗和冰淇淋,随时都有卖的。如果公园很大,人们会在乘坐公园间的交通工具之前买一些比萨饼或其他东西。纪念品不一样。你可以把它们放在任何地方。在西部主题公园,孩子们随时可能买一根印度羽毛,而在探险主题公园,想要戴着海盗帽坐过山车的人恐怕不在少数。最受欢迎的公共设施——嗯,我知道这很可笑——是厕所,自动取款机前经常排着长队。我估计卡曼多先生看到这一幕会很开心。另外,从我个人的经验来看,很多游乐园的公共设施位置不合理。他们之间的距离要么太远,要么太近,而且他们经常卖同样的东西。如果那里的经理稍微细心一点,他应该根据顾客的反应来调整商品。游乐园里商店的利润很高,我是说“非常”高。事实上,我曾经看到一个卖3.5美元的热狗摊前排起了长队。
当然,我们可以应用这种策略来减少一个有吸引力的游乐设施的运行频率,并在其入口处建立一个500米的等待走廊,这样一个孩子将不得不排队等待一个小时才能玩这个游乐设施。想想他下了木马会做什么。又累了?又渴了?你想去洗手间吗?还是一切的总和?所以在入口处设置一些店铺,它们会给你惊喜。
卡曼多:游乐园店利润只高一点点。在新加坡游乐园坐一次过山车要75美元,但我们花了三年半才收回成本。
主持人:有点高……我猜那个过山车一定很不错吧?斯特恩教授?
斯特恩:(终于轮到我了吗?)是的,那个过山车包括两个连续的环,而且它在启动部分使用了气动推进,这在设计上非常优秀。对了,那个设计师就是我自己。
主持人:太好了,教授。能不能详细说说你设计那个过山车的时候是怎么想的?
斯特恩:没问题。这是我设计留下的草稿。请看图纸。145和否221.这两个关键设计最能体现我的天才想法。
主持人:...请稍等,教授。我的意思是,“介绍”,只是一个简短的介绍。
斯特恩:...真的,太遗憾了...
给我一个支点,我可以撬动地球。-阿基米德
能量不会产生也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式,或者从一个物体转化为另一个物体。-能量守恒定律
游乐园的灵魂是过山车的设计。一个好的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。把所有的游乐设施和过山车结合成一个整体,或者让它们围绕着过山车形成整个公园,或者把过山车放在公园深处,然后在通往它的路边布置各种游乐设施,甚至干脆让过山车代替游乐园的交通,让那些游客在站与站之间惊险的跳水和翻滚中尖叫。过山车的用途有无数种可能。当然,我们现在不讨论这些。今天,我们只谈技术。
卡曼多校长刚才提到过山车的种类多达51种,这是对的。我把这些痕迹分为三类:轻的,重的和水下的。轻型车轨道通常指迷你过山车和弗吉尼亚卷轴。这些赛道大多出现在20世纪70年代,赛道狭窄。车厢是两到四个人,大部分都是靠铰链传动升到最高点的。由于结构限制,他们很难创造令人兴奋的体验。有些人把80年代中期出现的野鼠过山车等轨道归为轻型,但我认为这些轨道可以提供足够的动力和强度来承担复杂的高强度回转,更接近重型轨道(对了,野鼠过山车在国内的现实游乐园里通常被称为“疯狂的老鼠”)。重型过山车的代表是多维度过山车和平躺式过山车,不仅可以承受极其复杂和高难度的悬停和翻滚,而且车厢往往经过特殊设计。比如多元素过山车的车厢挂在车体外面,当车体俯冲翻滚时,车厢也能旋转翻滚。除了传统的铰链,他们的牵引方式还包括压缩空气弹射和直线电机。设计这种过山车时,设计师需要考虑的不是技术能否实现,而是你的想象力是否丰富,乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水下过山车,他们最大的问题就是无法实现普通过山车中的一个常见结构——翻车。虽然有些水下过山车可以利用巨大的起伏来制造刺激,但大多数时候这种过山车轨道只是适应地形条件的权宜之计。
过山车飞行的本质是动能和势能的转换,所以设计再优秀,也不可能让过山车到达比牵引装置最高点更高的地方。但是除了这个限制,唯一能限制你设计的因素就是你的想象力。当然,一些设计知识也是必不可少的,比如尽量减少牵引铰链等外部动力的使用,急弯和快速提升不能一起使用,必须根据过弯的速度来选择赛道坡度。使用较轻的车厢可以加快过山车的变速,较重的则相反。当然,最重要的还是想象力。
衡量一个过山车的成功与否,有三个关键要素和三个子关键要素。三个关键要素是:兴奋、强度和眩晕。热闹程度决定了年轻人对这种过山车的态度。如果一个游乐设施的兴奋度太低,只有老人和小孩会光顾,但兴奋度太高会吓跑顾客,因为没有人会有兴趣拿搅拌机。一般来说,这个值是很容易上升的,连续的翻跟斗和大起大落可以迅速增加,所以很多时候我们要考虑如何限制。强度决定了过山车这项运动。强度越高,乘客越会有超重和失重的感觉,但强度过高很容易伤害到乘客。通常向内的大回环结构和隧道式轨道可以快速提高强度。如果想降低强度,最简单的办法就是降低过山车最高点和最低点的高度差。头晕是最容易理解的元素。看到那个在过山车里呕吐的人了吗?没错。如果你的过山车太擅长这个,那就等着乘客吐吧。头晕与强度密切相关。充满俯冲和螺旋的过山车,绝对会被称为“呕吐搅拌机”。切记避免这种情况。
对应三个关键要素,三个子关键要素分别是:最大速度(Max。速度)、重力加速度(G力)和下降。最高速度影响刺激和安全。如果速度太快,轨道设计不合理,可以期待空中飞人出现。重力加速度对强度和眩晕的影响很大,剧烈的攀爬和跳水是产生重力加速度的主要手段。在这方面,空气动力过山车是名副其实的重力加速之王。注意重力加速度其实分两类,垂直G和侧向G,摔倒主要影响刺激和强度。并不是越高越好,但是如果你想造一个坠落距离非常高的过山车,最好不要配急弯,把坠落作为你过山车的最大卖点。
卡曼多:教授,我记得你最新的设计包括让公园场景与过山车互动?
斯特恩:是的,自从上次实验中从布景上掉下来的12吨的石头砸碎了平台,我就把所有的平台都改成高架了。现在那些石头最多只能威胁到赛道。总统先生,你有兴趣在下一个游乐园尝试这个想法吗?
卡曼多:...嗯,我想我会考虑的。
让场景和过山车互动,真的是一个新的创意。这样的场景统称为骑行事件,在游戏中归类为场景。一般来说,场景中的大部分内容只是植被、栅栏、墙壁、屋顶和建筑物、道路附加物和场景项目等东西。其中长凳,垃圾桶,盆景之类的都是有用的。但还是有三个特别的内容,分别是骑行事件、自定义建筑和烟火MixMaster。设施项目与游乐设施密切相关,可以建在轨道附近,设置在过山车经过某一轨道时开始。自定义架构允许您以类似于构建积木的方式构建各种建筑。想给过山车平台搭个凉棚?想在公园中间建一座城堡?用这个工具什么都可以做。至于fireworks编辑器,它是一个非常有趣的工具。您可以在编辑器中添加不同的fireworks长度条来设置效果。不同的颜色代表不同类型的烟花。一般来说,绿色的烟火棒代表低矮摇曳的烟火,蓝色的烟火棒代表射向天空爆发的大型烟火。红色和粉色经常在空中爆发出单色的烟花或火球。当然最后的结果还是要看剪辑水平。烟花的电池占地不多,周围可以布置成公园。
另外,道路也是操场建设不可或缺的一部分。除了最基本的沥青路面,你还可以根据你的公园氛围选择从钢铁到大理石的各种路面。自然,价格各不相同。另一方面,各种游乐设施前的排队区差异较大,适合通用、西部、灵异、冒险、科幻五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,大家可以根据自己的口味在排队区选择合适的道路。
主持人:太棒了,相信观众对一个游乐园的运营模式和管理一定有所了解吧?卡曼多先生,斯特恩先生和克里希纳小姐,你们有没有考虑过在节目结束时为新人说些什么?
卡曼多:准确的投资和快速的反应是经营一个游乐园的关键。时刻关注游客的心态。
克里斯纳:合理安排人员和设施,保证公园有自己的风格和特色。
斯特恩:最重要的是华丽的过山车!鸭尾是品质的保证!
主持人:欢迎收看《你可以成为大富翁》!“程序。这是鲍比第五频道。下次见。