游戏编程
标题:大型多人在线游戏开发。
作者:亚历山大
译者:石晓明
说明:本书是一部系统介绍MMP(大型多人游戏)网络游戏开发知识,汇集业界最优秀游戏开发者智慧的文集。本书不仅从MMP游戏的角度探讨了客户端技术,还深入分析了MMP游戏设计、架构、服务器开发、数据库技术、MMP游戏核心系统等MMP游戏特有的知识。对于广大MMP游戏开发者来说,这本书是不可多得的参考。
题目:C++游戏编程
作者:(美)贾传军、李鹏、罗伯斯
说明:本书从游戏开发的角度将C++应用于游戏软件领域。介绍一些C++的实践经验,用常规C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。把重点放在实际项目中已经应用的技术上,而不是大段大段的罗列代码。本书是游戏开发经典系列之一,适用于游戏开发者、业余游戏软件开发爱好者及相关游戏软件开发培训课程,也可作为高校相关专业的参考书。
标题:Visual Basic 6.0/。网络游戏开发实例
作者:姜波宁峰
说明:本书是面向编程爱好者的游戏设计书籍。这本书最大的特点就是以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏大家都很熟悉。如推箱子、俄罗斯方块、五子棋、坦克大战等。为了跟上技术进步的趋势,我们还为您介绍了非常流行的智能设备编辑。我们不仅使它易于理解和说明。
本书适合游戏编程爱好者、程序员和Visual Basic初学者。也可以作为培训机构的培训资料。
标题:盛大游戏原画设计精选
作者:上海盛大新华网络发展有限公司南京艺术
说明:本书介绍了如何品味游戏的角色设计和原画创作,从游戏剧本到初级建模——体验奇迹,充分理解剧本意图,提炼夸大奇迹场景,塑造人格(一)——进入梦之国,q版自身比例关系,梦之国场景,塑造人格(二)——进入梦之国。
题目:3D游戏卷1:实时渲染与软件技术
作者:艾伦·瓦特,法比奥·波利卡波
译者:沈一帆·陈文斌·朱一博
介绍当前流行的3D游戏开发技术,包括:建模与基础数学、经典3D图形、实时渲染、对象控制、2D技术、软件技术等。书中的一切都是围绕一个强大的游戏开发引擎,即Fly3D而写的。它的目的是使你能够编写源代码来实现自己的想法,或者通过编写或修改插件来测试现有的示例,甚至是开发自己的游戏。完整的Fly 3D SDK和一些演示片段和图片在随书附带的CD中提供。
标题:3D游戏:第二卷动画和先进的实时渲染技术
作者:艾伦·瓦特,法比奥·波利卡波
译者:沈一帆·陈文斌·朱一博
说明:本书从实用的角度出发,详细介绍了3D游戏开发的先进技术,详细描述了一个游戏引擎的构建过程。该书围绕三个主题:游戏开发的一般流程(构造流程、实时处理流程和软件设计);实时渲染过程;角色动画。所有主题都围绕一个特定的游戏开发系统Fly3D SDK 2.0(包含在CD中)进行介绍。本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供全面的解决方案,将博弈论技术与具体的引擎代码分析相结合,让读者尽快进入开发者的角色,了解整个游戏开发流程和客户(游戏设计师)的需求,初步具备开发游戏引擎的能力。本书适合作为高校相关专业的教学参考书,也可供相关技术人员和游戏开发者阅读。
题目:Visual C++角色扮演游戏编程
作者:坂本千寻
译者:博硕文化
说明:本书适合已经使用过VC++的读者。全书共分十章,从最基础的RPG角色扮演游戏设计要素入手。然后我会教你Windows窗口编程与RPG游戏配合的基础知识,图形文件的显示与繁华地图、人物相关的坐标处理,人物运动的思维与逻辑,战斗的设计与程序判断,RPG中产生的事件的处理,人物参数的编辑与设置以及程序设计的重点,音效的添加与故事的融入等。每章都有完整且高水平的程序实例进行讲解,为想学习游戏制作的读者提供了绝佳的参考。
标题:Visual C++冒险游戏编程
作者:坂本千寻
译者:博硕文化
说明:本书针对冒险游戏(AVG),从游戏规划设计入手,再以VC++为实际开发工具,详细指导读者开发一套高级冒险游戏。
这本书的重点不是华丽的表演或新技术的解释,而是务实和仔细的审查最基本的本质思维和冒险游戏的逻辑部分。再者,书中的很多程序概念和技巧也适用于游戏之外的编程。这些技术都是作者经验积累的结果,不是一般入门书籍所能提供的。书中的许多内容和概念都是希望技术进步和升级的读者所需要的,不仅是希望开发冒险游戏的读者,也是希望学习以“游戏”为主题的编程的读者。
题目:C++游戏编程
作者:(美)诺埃尔·洛皮斯
译者:李鹏/贾传军
说明:本书从游戏开发的角度将C++应用于游戏软件领域。介绍一些C++的实践经验,用常规C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。把重点放在实际项目中已经应用的技术上,而不是大段大段的罗列代码。
本书是游戏开发经典系列之一,适用于游戏开发者、业余游戏软件开发爱好者及相关游戏软件开发培训课程,也可作为高校相关专业的参考书。
名称:Cg教程:可编程实时图形的权威指南
译者:刘丁力祺廉贞
描述:Cg是最早为可编程图形硬件设计的高级编程语言。这本书教你如何写Cg程序。
本书* * *第10章,第1章简单介绍Cg语言。随后的每一章都介绍了Cg中的一个概念和技术,包括最简单的Cg程序,参数,纹理和表情,如何变换顶点,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾,卡通光照,投影聚焦,阴影贴图和合成技术,以及目前可用的Cg顶点和片段的简要轮廓。
标题:网络游戏开发
译者:姚晓光云爽王新
说明:本书由两位世界级资深网络游戏专家撰写,全面介绍了如何构建、发行和维护网络游戏,并以专业、详细的方式讲述了网络游戏制作、发行和运营中的一些实用细节。这本书汇集了网络游戏发展的经验和教训。
本书对于从事网络游戏开发的业内人士,尤其是管理者来说,是不可多得的佳作。这本书也适合对网络游戏开发感兴趣的玩家和读者。
网游出现了——不再是未来的梦想!如果你是网游从业者。你一定不要错过这本书!
“这本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采纳书中的这些建议可以为公司节省数百万美元。”Maxis公司副总裁戈登·沃尔顿是《模拟人生Online》的执行制片人。
题目:Windows游戏编程大师技巧(第二版)
最初被称为Windows游戏编程大师的把戏,第二代。
说明:本书是《Windows游戏编程大师的技巧》第一卷的第二版,该书为两卷本,作者是著名的游戏编程作者André LaMothe。和作者写的其他畅销书一样,书中到处都有很多有趣却又难懂的源程序。作者从编程的角度介绍了Windows环境下游戏开发所需的所有知识,包括Win32编程和DirectX中的所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。在书中,游戏程序开发中的关键技术,如2D图形和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和分析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)和实时仿真也在单独的章节中详细讲授。
题目:Visual C++网络游戏的建模与实现
作者:苏媛媛
描述:本书讲述了如何使用UML对在线棋牌游戏进行建模,以及如何用Visual C++编程实现游戏。它收集了作者近几年的网络游戏开发经验。全书分为14章,1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7章~12介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Visual C++编写客户端程序。第14章介绍了如何使用数据库管理比赛数据。因为本书侧重于网络游戏整体框架的建模和编程,所以只给出了编程思路和实现过程,并没有提供所有实现过程的源程序,而是提供了关键的实现代码和设计类框图。让你对网络游戏编程有更深的理解。本书适合软件工程师、网络程序员、大学计算机软件与网络专业的学生、从事网络游戏开发的程序员。
标题:Visual C++游戏设计(第二版)
作者:荣勤科技
说明:本书用简单生动的语言和经典案例带领你进入游戏设计的奇妙世界,帮助你实现开发游戏的梦想。书中参考了开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需的技术,如空心动画、半透明动画、碰撞检测、倾斜滚动地图、人工智能、3D动画、3D音效等,系统详细地介绍了游戏的设计开发过程。可以清晰的了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作,游戏画面的坐标系,规划游戏的主要框架,使用DirectX设计3D游戏。本书理论和实例并重,讲述了多种游戏设计思路和技巧。适合游戏编程爱好者和新鲜人阅读,也可以作为多媒体开发者的参考。
题目:电脑游戏编程(网络游戏)
译者:CG Lab/王新/罗金海/赵李倩
说明:本书作者均为一线网游开发者,书中所有内容均由一个完整的网游项目编写而成,是实践经验的总结。第2章到第14章的内容基本上是从一个多人在线冒险网游项目中安排的,而第15章安排在一个即时战略游戏项目中。在内容的叙述上,尽量避免与具体游戏内容的关联,以更具普适性。本书的目标是帮助读者掌握常见类型网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者甚至可以通过学习和实践成为专业的网络游戏程序员。这本书的读者主要是有一定编程经验并对制作网游感兴趣的爱好者或者有单机游戏设计经验并正在向网游传递的程序员。同时,对于不是开发程序,但对网游项目感兴趣的朋友来说,也是一本很好的参考书。
Visual C++游戏设计简介
作者:蒲久马数码科技
说明:Visual C++ 6.0是目前电脑游戏行业开发游戏程序的最佳工具。它采用传统优秀的C++语言和Visual C++6.0集成开发环境设计游戏程序,无论是开发速度还是运行性能都是最好的!本书用MFC程序架构讲解游戏设计相关的各种技巧,让初学者轻松掌握游戏设计的基础理论和实现技巧。通过难度适中的例子,带领读者一步步走进游戏设计的殿堂,从而分享作者在游戏设计过程中的心得体会。即使是游戏编程新手,也可以探索设计的奥秘!这本书适合电脑游戏编程的初学者。
名称:高级实战3DS MAX角色设计与游戏开发
作者:付福元
说明:本书是以中国台湾省版相应书籍为蓝本,以“赢E芯片”为主题的系列书籍。随书附带的光盘包含了学习这本书所需的文件:模型(场景)文件、材质、纹理贴图、免费插件程序、游戏引擎。本书分为两部分,分别介绍一些相关的先进概念;运用3DS MAX的应用技巧,制作人物模型;如何使用免费插件程序制作人脸纹理图;如何利用3DS MAX内置的骨骼制作角色动画;如何使用3DS MAX和Character Studio,如何将动态角色导入游戏引擎。这本书非常适合3DS MAX的初学者和培训生,也是高级用户不可或缺的参考书。
题目:3DS MAX角色动画与游戏制作教程
作者:天一工作室
说明:本课程本着理论与实践相结合的原则,采用生动的实例教学法,阐述如何用3ds max 4制作角色动画和游戏的方法和技巧。本教程* * *分为18章,每一章都包含一个完整的例子,针对不同的应用,从不同的角度讲述3ds max 4的不同功能和应用技巧。主要内容包括:低多边形角色建模、面片角色建模、角色材质和贴图创建骨骼、逆动力学、皮肤和弹性修改器、角色行走姿态、嘴部同步和面部表情、制作游戏中建筑物和飞船的动画和爆炸效果、创建烟雾、喷水和太阳、使用特殊建模工具、约束和控制器、新的渲染功能和“经典范例-风云”。对于初学者来说,本课程图文并茂,循序渐进,有漂亮的例子,易于理解。对于3ds max的老用户来说,通过学习该版本可以掌握很多功能应用过程中的技巧。本课程自始至终注重理论讲解与实际操作的结合,整合了3ds max 4的功能。o投入到实际操作中,并注重对关键步骤的操作技巧进行及时精辟的讲解。本课程适合各层次的3D设计师和3ds max爱好者,也可以作为3ds max 4的培训教材。0.这张CD是一个教程文件。
题目:Visual Basic游戏编程21天自学
原名:Sams用visual basic自学游戏编程。
说明:本书以三周的学习计划,21天的课时,教你如何用Visual Basic编写自己的游戏程序。该书从介绍游戏编程的基础知识、编写简单的游戏程序入手,通过作者提供的丰富实例和样例源代码,学习游戏编程的艺术、WindowsAPI调用、游戏屏幕绘制、文本绘制、游戏算法编写、图片显示、动画播放、音效、游戏程序检测。学习编译实时游戏,创建RPG游戏等先进技术的编辑器,从专家游戏编译经验中学习使用VB创建自己吸引人的作品。本书针对有一定VB基础的用户,从自学的特点出发编写。可以逐章学习,也可以选择自己最感兴趣的章节。
题目:C游戏编程从入门到精通
作者:浦斌
描述:本书是C语言游戏编程入门。以102个实例,近200个函数,系统地介绍了基于游戏编程开发的C方法和技巧。内容丰富,兼容并蓄,互为渗透。以基于不同平台的实际游戏制作为背景,知识讲解结合实际案例,简单具体,直观全面,可操作性强;是一本不可多得的介绍C-tour编程的综合性书籍。本书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,从C语言编程实践的角度讲解计算机等诸多专业话题,涉及计算机硬件、软件等编程技术。具体内容包括图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、接口技术等。,以及大量的源程序和程序分析充分说明和支持了所涉及的理论。
标题:电脑游戏编程(初学者)
作者:林双吉
描述:第一章:基石1。1 BOSS出道——GAF介绍第二章:2D图形程序初体验2。l思考饮水思源-第一个“游戏”程序2.2知道为什么-2D图形基础2.3进入图形世界的钥匙-的本质- GAFDDraw 2.4 2D图像-层表面的秘密2.5场景-背景滚动。2.6诱惑——来自“精灵”的问候2.7饭后甜点——其他法宝——GAFApp/GAFDDraw第三章塞壬的歌唱魔法与第三类的近距离接触3.1.1.2、3——电脑音乐概述3.2塞壬的歌唱——音效程序的魔法3.3专业伴奏——掌握MIDI 3.4第三类的近距离接触——与玩家打交道第四章打造自己的PRG传奇4。l九种武器- RPG游戏程序框架4.2魔法书封面-标题画面等4.3创造世界-场景生死轮回4.4永远的主角- NPC和魔法书。大魔王4.5魔咒-剧情和剧本4.6苔丝叔叔的包- RPG道具箱4.7英雄的命运-战斗4.8传说的终结-人可以战胜天堂第五章好风助占便宜更高5级。l思维的底层-人工智能入门5.2虚拟现实-进入3D世界第六章技能完善6.1和数据* * *舞蹈-游戏程序优化技能6.2站在别人的肩膀上-常用开发库使用入门附录1 GAFApp类接口简明参考附录2 GAFDDraw类接口简明参考附录3 GAFDInput类接口简明参考附录4游戏编程/制作相关网站