在游戏开发过程中,游戏美术制作常用哪些纹理?
现在游戏的主流贴图是法线贴图和高光贴图。一* * *是四种贴图,分别是:法线贴图贴图,高光贴图,漫反射贴图彩色贴图和ALPHA透明粘贴。先说这四种贴图:法线贴图,多用于CG动画渲染和游戏画面制作。将高细节的模型通过贴图烘焙成法线贴图,粘贴在低端模型的法线贴图通道上,使其具有法线贴图的渲染效果。可以大大减少渲染所需的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。法线贴图是一种可以应用于3D表面的特殊纹理,它不同于以前只能应用于2D表面的纹理。作为凹凸纹理的延伸,它包含了每个像素的高度值,包含了许多细节的表面信息,可以在普通物体上创造出许多特殊的三维形状。你可以把法线贴图想象成一个垂直于原始曲面的点,所有点组成一个不同的曲面。对于视觉效果来说,比原来的面更有效率。如果光源应用在特定的位置,可以产生精确的照明方向和反射。高光贴图(SPECULAR MAP),可以直接作用于高光颜色或高光级别通道,用于控制对象的高光颜色和强度。它反映的是光线照射在物体表面高亮区域时的环境反射,作用是在游戏开发过程中,显示物体受环境影响后,由于材质不同而产生的各种折射反应。漫反射贴图(颜色贴图)直接作用于漫反射通道,呈现标准的曲面颜色。该游戏用于绘制物体的基本材料和固有颜色。ALPHA(透明粘贴)通常控制黑白色调图的透明区域,并作用于不透明通道。黑色部分为挖掘区域,白色部分为保留区域。
参考自:乐活游戏开发论坛