《《功夫熊猫》官方版:游戏设计逻辑》制作人李阳访谈
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网易游戏黑洞工作室负责人、官方手游制作人李阳列举了官方手游的四大亮点:1,还原了的IP本质。2、具有3D领先技术和表演效果。3.独创的易武特色战斗系统。4、丰富的玩法和内容设计。
“《功夫熊猫》是中国人最喜欢的IP之一,超过90%的人愿意尝试IP改编的手机游戏。”李阳在现场表示,网易会根据IP的特点进行不同的设计,即将推出的《《功夫熊猫》》官方手游会在核心玩法上有所突破。
核心玩法设定的突破
改编自《小黄人快跑》、《熊出没》等影视作品的手游,大多是休闲类的。与之前大家熟悉的改编不同,《《功夫熊猫》》官方手游的核心玩法是ARPG,并且打造了一套具有易武特色的战斗体系。除了适合重度动作玩法的《功夫熊猫》IP,李阳认为目前的arpg手游模式比较单一。大部分模式都是三四技能叠加,没有连招。玩家可以通过自动挂机过关,主要乐趣集中在数值的增长上。然而,ARPG的发展方向并不仅限于此。可以在行动上无限规避,在操作上结合连续招式,这也是未来的发展方向。
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《《功夫熊猫》》官方手游战斗画面(注意右下角的武器开关)
正是因为李阳对ARPG的不同看法,《功夫熊猫》官方手游开创了“无锁+无限闪避”的模式,通过各种武器的切换和冷却时间的控制,保证了攻击感的流畅清爽。打击是一款RPG游戏的灵魂,《《功夫熊猫》》的精髓在于“功夫”二字,所以这款游戏一开始动作设计的过程就比较艰难。在这方面,李阳的团队借鉴了许多中国传统功夫,包括咏春拳、双截棍、少林棍等。美术通过分析专业视频的动作,提取动作元素,形成最终的功夫效果,实现打击与功夫的融合。
作为一个顶级IP,要打造好并不容易。研发还有一个让李阳头疼的问题,就是性能。这款游戏美术画面质量较高,导致游戏内存占用较大,而李阳又想把游戏内存控制在200M以内,所以性能优化需要耗费大量精力,平衡各种设计。
在分享了两个令人头疼的问题后,李阳谈到了《功夫熊猫》的易武系统和武器设计,这是他想到的第一个游戏功能。他告诉圈哥,游戏中的武器系统不仅有超过10种武器切换,还在武器设定上加入了中国元素,比如霹雳锤的设计。先是假设它是一个会说话的锤子,然后基于中国舞龙舞狮的灵感,最终创造出这样一个可以吃人的霹雳锤,让玩家可以像舞狮一样挥舞霹雳锤,张嘴吃怪物。
还原还是创新?这是一个矛盾的问题。
如何还原《《功夫熊猫》》的IP本质,同时进行创新,是制作中的难题。在还原IP上,东方梦工厂提供了电影的原始素材,使得网易在研发上进一步还原人物、造型、场景设计。同时在游戏中加入了很多焦平面,将电影的精彩场景与格斗游戏结合在一起。当玩家对战时,他们通过QTE技能实现类似的画面效果,以获得独特的体验。比如阿宝接到炮弹的时候,就试图达到和电影一样的还原效果。
同时游戏增加了类似漫画的关卡选择界面,也给玩家很深的代入感,选择上饶也很有趣。
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漫画风格的关卡选择界面
在创新方面,李阳并没有局限于《功夫熊猫》的电影世界观,而是根据《功夫熊猫》的电影角色设计进行了延伸。《《功夫熊猫》》不是一部传统意义上的严肃功夫片。幽默的调性和主角Po的可爱状态为游戏设计提供了很大的帮助。比如在战斗中设计了一系列对拳击的攻击,可以用肚子把人推出去,这也成了他的特点。
而《功夫熊猫》官方手游的创新不得不提——中国元素。从雷锤的舞龙舞狮的灵感设计中,我们可以窥见《功夫熊猫》官方手游中的中国元素。另一个突出的例子是烟花盒。想象一下,当玩家操作熊猫“阿宝”,以鞭炮为武器进行攻击时会发生什么。“对于电影来说,场景和人物是有限的,但对于游戏来说,没有限制,想象空间是无限的。”李阳表示,这款游戏最终确保了《功夫熊猫》IP的还原和创新。
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网易游戏副总裁王一
网易游戏副总裁王一在现场表示,网易打造了梦幻西游、大话西游等自有IP,此次推出官方正版手游《《功夫熊猫》》,意味着网易游戏引进国际顶级IP、自主研发的又一新突破。
对于网易和东方梦工厂联合推出的《《功夫熊猫》》三部曲,圈哥称之为“三角矩阵”。俗话说,独木不成林。网易通过三款各具特色的手游形成“奇异矩阵”,塑造不同风格的IP属性,用有节奏的产品实现IP价值的最大化,这也是网易在主流IP战略思维下的一次重大尝试。