国产游戏发展史
不过值得一提的是,中国的D版技术达到了当时世界的巅峰。不知道算不算成就。
小霸王属于D版高科技产业的代表。
这款游戏机在中国家喻户晓。后来无论是NINTANDO的MD还是SEGA的SS都没有达到前者的高度,在中国的普及率很低。虽然FC在功能上无法抗衡,但强大的游戏阵容和前者的一大群忠实粉丝注定了它会成为上世纪最成功的机型。
此后,中国的游戏领域一直处于起步阶段,除了PC领域的一部《仙剑奇侠传》之外,鲜有令人印象深刻的游戏。同时,台湾省的游戏产业也比较成熟,出了很多经典游戏,但仅限于PC领域。至于TVGAME主机领域,在日本一直是一枝独秀。
知乎PLAYSTATION的问世宣告了NINTANDO家族独霸世界游戏界的时代结束。在全球销售了数亿台PS后,日本高管有足够的信心决定在中国开拓游戏产业,并认为会成功。但是中国的PLAYTIONG策略存在很多漏洞,比如软件定价过高,不符合当时中国的实际经济水平,承诺的中国游戏大多胎死腹中。对中国市场认识不足,盗版猖獗,对中国政策的不了解,都注定了PS的神话在中国无法延续。虽然PS在中国真的很流行,但也仅仅如此。
说到手持领域。
大多数人只知道GAMEBOY NDS PSP是一款比较新的机型。事实上,掌上电脑进入中国相对较晚。我对掌机最早的印象是有一个十字键和A、b两个键的GAMEBOY,由于掌机之前从未正式进入中国,所以对于国人来说还是一个陌生的名词。
直到NDS和PSP诞生,最明显的感受就是地铁里拿着NDS去摸Vario,或者用PSP看电影,或者在车上导航的人越来越多。可以说掌机真正在国内流行是近几年的事情,值得一提的东西并不多。
马里奥兄弟最终战斗潜龙谍影洛克人。
PS:最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,实况足球系列。
PS2:战神GT系列潜龙谍影系列生化危机系列最终幻想万达和巨像零都欺负人。
XBOX:忍者龙剑转身。
XOBX360:霸凌4使命召唤4最终幻想XIII战神3鬼鬼寓言2战争机器。
PS3:GT5最终幻想XIII生化危机5。
WII:马里奥银河马里奥赛车。
GBA:反向裁判1-3口袋怪兽我们的太阳。
NDS:雷顿教授系列马里奥赛车新马里奥兄弟口袋妖怪塞尔达传说火焰武器PSP:乐可乐可战神怪物猎人帕塔彭。
仅此而已。我头疼。如果可以,我会离开它。你可以将就一下。