Jet Warrior 3ver1.2.0版本更新内容列表

Jet Warrior 3 ver1.2.0版本更新内容概述。很多玩家可能不知道最新版本更新了什么。下面详细介绍一下,供大家参考。

ver1.2.0版本更新概述

此更新将于65438年10月26日安装。太长,无法读取版本:

本次更新以修复bug为主,战争相关的调整主要是针对远离战争的地区削弱子武器(指碳酸)或特殊武器(指导弹和毒气弹)的持续使用。其他武器会在下次更新中继续调整。

另外在功能提升方面,缩短了战斗的通信延迟,提升了大厅部分细节的体验,缩短了部分图案的匹配时间。

下一次更新将在本赛季结束时发布。主要内容是增加功能(参考X模式和排模式),调整武器平衡,修改三色夺宝战的机制。

以下是具体的更新:

阿米波相关

新增三个Amiibo数据(6月165438+10月11发布)。

通信相关性

改进了通信程序,使数据发送和接收更快。官方说法是平均缩短了3帧。

预计可见的效果有:在战斗中,对敌人造成足够的伤害到实际击倒的时间会缩短;在工作期间,从摸到金蛋到真正捡起它的时间会缩短。

但是这次更新并不能改善网络环境本身造成的高延迟、高掉线率的问题。

(大概是为了避免PV一开始出现的小绿四准情况,不知道能不能改善目前离谱的疾风延迟杀)

(考虑到目前Spradun 3的tick rate在15Hz左右,猜测机制可能是为了减少一个不必要的数据传输过程,但具体改了什么,有没有影响就不好说了。)

战斗相关性

碳酸弹:回墨锁定时间70F→85F

(碳酸第二代刚出的时候和三角矿一样是60F,后来加了一次10F。现在加到88F,和雨帘一样,仅次于鱼雷,应该会显著降低持续碳酸投掷的频率)

可变滚轮:大行程数200→210

转桶泼水:大招200分→ 210

LACT-450: 200→210大招

(为中前排武器调整10p的大招数,是传统艺术能力。本来武器调整要等到赛季结束,但应该是导弹怪和洗衣机频繁赞气弹确实引起了太多不满,所以赛季期间做了小改动)

与节日相关的

在节日赛(公开赛)和节日赛(挑战赛)中,当每支队伍的选手出现时,都会显示出他们所属的阵营,更容易看出他们打的是哪个阵营。

(目前玩家名片上只会显示“永远的XX派”等信息,修改后直接显示队伍阵营。)

节日期间广场上无人机烟花形式的绘画,现在可以赞为“乌贼!”“还是举报吧。

其他变化

在大厅或者熊老板商会的匹配过程中打开大厅菜单,现在会显示所选择的模式名称,挑战进度等信息。

一个人在大厅或者熊老板商会玩的时候,选择“继续”或者“自定义继续”后,可以根据模式按减号键取消。

在大堂或者熊老板商会,朋友见面的时候可以选择“准备好了OK!”,会通过音效和手柄震动来提示。

提高了硬汉赛(挑战赛)、硬汉赛(公开赛)、节日赛(公开赛)、三色夺宝战的匹配效率。这一改动有望解决与好友组队时匹配时间长的问题。

(其实从这里可以看出,除了仪式挑战,其他模式都没有匹配武器平衡。)

在自定义界面中,加载带有个人穿戴的amiibo时,右下角会显示“个人穿戴”标记。

(应该是提醒你加载线程会覆盖当前存储的线程。)

以下是大量的bug修复。我会解释我看到的bug或者给出视频链接。有些被跳过了。

玩家操作相关性

修复了一个问题:当其他玩家的动作因为地形等因素无法流畅重现时,瞬移机制无法正常工作,导致玩家位置长时间不一致。

(这里需要说明一下,Spradun的网络通信不是逐帧同步的,而是每四帧一次,所以有些跨地形的动作在帧提取后无法流畅重现是正常的。)

修正了一个问题:子弹跳向远处目标并在落地前射击时可能会飞得更远。

(具体bug见:BV12Y4y1K7uS)

修正了一个问题:用刷子武器长按ZR拖地时,提高墨水效率的技能(主武器)不起作用。

修正了刷系统和桶系统的一个问题:长时间按ZL同时按ZR会让玩家的攻击动作很容易被打断,进入乌贼/章鱼形态。

对于狙击枪和弓箭武器,改变了乌贼在到达顶峰后立即翻滚射击时的姿态,使武器模型的朝向不会与子弹的实际飞行方向相差太远。

(在修复前,如果鱿鱼到达顶峰后立即射击,武器模型会明显面向左侧,子弹仍然面向前方。)

修正了带镜子的狙击枪系统的一个问题:当镜子靠近障碍物时,前方的障碍物在某些情况下会变成透明的。

修正了桶系统的一个问题:当出现“墨水不足!”在信息的时候立即射击会导致使用武器的音效无法正常播放。

修正了溢出浴溅桶的问题:一些子弹在潜伏状态下向上射击时可能无法正常发射。

修正了圆珠笔的一个问题:在远程模式下射击时,子弹的速度偏差大于应有值。

(这里先说明一下,转管炮系统的子弹除了左右偏差,还有速度偏差,也就是射程偏差。)

修正了Kelvin 525的一个问题:在连续滑动的情况下,第二次滑动后可能会射出低伤害子弹。

修正了一个野营防空伞的问题:发射伞面的碰撞判断高于应有值。现在又恢复到了更接近二代的位置。

修正了刮刀系统的一个问题:地板的宽度会随着挥动次数的增加而增加。

修正了一个工作中的水刮刀的问题:你可以通过特定的操作做出比以前更快的水平斩。

修正了一个触手喷射的问题:在远距离触手喷射运动中,通过特定操作可以在运动中使用主武器。

战斗相关性

修正了一个问题:在一个特定的地形中,炸弹或鱼盾爆炸得到了比它们应该得到的更多的涂抹点。

修正了一个问题:在地图中的一些物体上,画墙也可以积累大槽。

修正了一个问题:在占领战中,地图中某些物体的绘制区域不会被算作绘制点。

修正了爆破枪系统的一个问题:当爆破枪的子弹击中能量站或者终极封印时,会产生和空中爆炸一样的爆炸风。

修正了滚轮系统的一个问题:当滚轮在特定地形拖地时,会在没有接触到的地面上涂上颜色。

修正了一个旋转桶的问题:疾风会攻击薄地形另一边的敌人,即使他们完全被地形挡住了。

修正了旋转桶的另一个问题:疾风会在吸墨者的保护下攻击敌人,即使他们完全在吸墨范围内。

修正了伞系的一个问题:当伞面接触到对方炸弹的瞬间收伞,虽然伞面受损,但是炸弹会留在原地。

修正了刮刀系统的一个问题:刮刀在靠近真格塔的时候用来攻击,墨水有时候会打到柱子上就不见了。

修正了快速炸弹的一个问题:当它们击中特定地形时,它们会消失而不会爆炸。

修正了一个标记和敌人盒子的问题:当击中终极封印或特定地形时,它会在没有激活的情况下消失。

修正了一个雨帘的问题:放在特定位置会瞬间消失。

修正了一个Zan毒气弹的问题:Zan毒气弹的爆炸在某些地图上不会正确涂抹地面。

修正了终极封印的第一个问题:无法阻止对方炸弹的爆炸。

修正了终极封印的第二个问题:无法阻止对手狙击枪的满储。

修正了终极封印的第三个问题:持续轻敲有时不会造成直接伤害。

修复了终极封印的第四个问题:连续敲击有时无法正常上色。

修正了终极封印的第五个问题:连续轻敲有时会伤到薄壁另一边的物体。

修正了终极封印的第六个问题:空中摇摆攻击有时无法对地面对手造成伤害。

修正了终极封印的第七个问题:空中摇摆攻击有时会对薄地形另一边的对手造成伤害。

修正了终极封印的第八个问题:投掷瞬间击中地形会导致爆炸发生在与击中位置不同的地方。

修正了终极封印的第九个问题:在铁网上投掷玩家的时候,即使是从铁网背面击中,有时也会造成直接伤害。

修正了终极发射的一个问题:会对薄地形另一边的敌人造成伤害,即使他们完全被地形挡住了。

修正了号角激光5.1ch的一个问题:锁定的对手在效果时间内被击倒后,锁定对手的小放大器的位置会移动。

修正了弹跳声纳的第一个问题:如果放在有高度差的位置,即使在攻击范围内也看不到声波。

修正了弹跳声纳的第二个问题:放在一定角度的地形上可能会卡死,使其无法掉落或被触发。

修正了弹跳声纳的第三个问题:当与对方的雨帘重叠时,弹跳声纳有时只会消失在对方的画面中。

修正了能量站的第一个问题:在放置的能量站消失的瞬间放置下一个能量站,有时会导致两个能量站都消失。

修正了能量站的第二个问题:当放置的能量站因地面移动而倾斜时,外观和命中判断会有差异。

修正了能量站第三个问题:在饮料效果结束前被击倒,虽然复活时间会缩短,但有时候大招槽的减少会和没有饮料效果时一样。

修正了能量站的第四个问题:玩家在一些地图的角落放置能量站,会卡在地形里。

修正了一个装备技能“回归”的问题:玩家掉地图或者落水后复活也可以触发。

(真正的规则和地图bug修复跳过。)

与工作相关的

修正了游泳圈碰撞体积小于设计体积的问题。

修复了同一个玩家短时间发送“呼叫”或“呼救”导致屏幕出现重复箭头的问题。现在只会出现一个人。

修正了大反弹的一个问题,当玩家射击伞盖时,如果伞盖接触到了鲑鱼的头部。

修正了当玩家带着喷射背包飞到蛋筐顶端时,游戏会减速掉帧的问题。

修正了用垫肩扔向飞鱼弱点的炸弹被弹出的问题。

修正了当在水边或特定地形被鼹鼠鱼攻击时会吹到空中的问题。

修正了鼹鼠鱼攻击时碰到自己侧面会被打死的问题。

修复了一个问题:当水位从低潮变为满潮时,玩家not fade away跳到柱子上的水中,会导致玩家的复活位置在空中,无法回到地图。

修正了一个玩家有时在鱼跃攻击时会跳起来的问题。

修复了锅盖里的鱼遇到圆柱形的鱼后无法移动的问题。

修正了玩家有时被锅盖弹到很远的问题。

修正了玩家被横纲攻击时可能被困在地形中的问题。

修正了横纲跳跃时玩家有时会跳的问题。

横纲将不再跳起来攻击列顶的球员。(好像菊花疼。)

修正了玩家在大炮等级上不了大炮的问题。

修复了喷泉门口发射的伞面打不开井盖的问题。

修正了在烤架中,玩家在团被消灭前被炸弹或其他方式解救,目标红线无法显示的问题。

修正了玩家在泥三文鱼关中被突然出现的泥三文鱼卡住死亡的问题。

修正了龙卷风关中网络状态不好的情况下,装金蛋的盒子不会正常出现或者出现在意外位置的问题。

修正了在最大难度下遇到横纲时无法获得最大徽章的问题。

修正了日程更新无法正确获取工作点的问题。

修正了工作记录中的鸡蛋助攻数无法正确显示的问题。

修正了领取工作奖励时同时按下一些键导致游戏被迫关闭的问题。

修正了英雄模式和祭祀仪式的错误。

其他修正案

修正了在大厅换装备时小技能的效果无法立刻体现的问题。

修正了一个问题,如果玩家在“自定义并继续”后的时间限制结束前使用amiibo,游戏将停止运行。

修正了自定义界面中使用amiibo后玩家种族改变的问题。

在荆棘冠购买装备后,该装备将被标记为新装备,并出现在装备列表的顶部。(就像在店里买新设备一样)

修正了有时候在荆棘冠买装备价格是0的问题。

修正了刺冠对话中确认装备能力界面双击B会导致游戏停止运行的问题。

修正了贴纸“Logo乌贼3”和“Logo章鱼3”的名称互换问题。

修正了当你按下ZL查看杂货店中的产品信息时,显示将取决于照明的问题。

修正了在拍照模式下用定时器拍照时用Y键重置相机无效的问题。

修复了在照片模式下使用人像拍摄时,预览图像可能与实际保存的图像有很大差异的问题。

修复了会见好友或随机进入时,等待全员“准备OK”时,计时器达到0时会不匹配的问题。

修正了与好友合并或随机进入时在特定时间打开大厅菜单会导致玩家无法操作并最终解散的问题。

修复了一个朋友的分身在大厅和熊老板商会中的外貌与实际不符的问题。

修正了在大厅终端接收乌贼环3获得的物品时如果出现通讯错误,在再次使用乌贼环3获得物品之前无法接收的问题。

修正了一个连接错误,当squid和一个玩家对战或者工作的时候,如果对方没有联网,装备的品牌名称不是首字母,可能会出现连接错误。

修正了其他玩家在私人比赛开始前更换装备会看到不同装备的问题。

修正了测试靶场或假乌贼上显示的伤害略小于实际伤害的问题。

修正了在储物柜编辑中放置一些武器导致行为不稳定的问题。

修正了陆地战斗机卡牌组编辑中更换卡牌时,如果出现通讯错误,错误信息无法正确显示的问题。

修复了当发布内容关闭时,显示自画图像而不是准备好的图像的问题。