PSP如何抓包游戏,来个详细教程!!UMDGEN4.0的软件已经下载了!!
1 .虚拟文件
这是值得摆脱的。它严重浪费了我们宝贵的记忆棒空间。目前有两种认识。一个像刀锋一样是隐形的,重新包装ISO后就会消失。这也是刀片重新打包后突然掉几百兆的原因。
另一个是可见的。共同的特点是文件名为dummy或者pad,比如FIFA2006中的pad0.pad和pad1.pad(这种方法在EA中比较常用,极品飞车中的dummy文件,nbalive2006和fifa2006都不小)。最保险的判断方式是用winrar压缩文件。如果是一个非常大的文件,压缩后,比较快的方法是压缩时看进度条的颜色。如果颜色一直是白色,说明压缩比很高。不用说,就是它了。另外,如果能使用winrar的预测压缩比的功能,那就这样吧。
这种伪文件不能直接删除。安全的方法是右键单击并创建一个新的空文本文件或其他文件。然后改成和虚拟文件一样的名字,记住后缀也必须修改,然后替换原来的大文件。通常,如果你经常对文件做一些这样的操作,让你的电脑显示所有的文件后缀是一个很好的习惯。
虚拟文件的移除基本就是这些,还有一个比较复杂的,后面会讲到。
我个人不喜欢下面这种rip方式,因为这样会破坏游戏的完整性。但是如果你想在一个小棍子上运行一个大游戏,这通常是必要的。
2.动画文件
其实PSP动画文件并不大,因为都是h.264格式保存,压缩率已经很大了,通常比较小。然而,文件越小,它就变得越大。比如死神2,动画撤下来之前600多兆,现在512MB的内存条都放不进去。
动画文件不能直接用0K文件替换,所以结果大多是播放动画时崩溃。我们可以找一些PMF的小文件来替换。我个人比较喜欢用PSP启动动画代替,因为是全屏。方法是把小PMF文件改成我们要替换的PMF动画名,然后替换。网上一个rip版的蜘蛛侠就是这么做的,所以不要以为制作人水平高到可以修改程序调用PSP的内置动画,其实你也可以做到。
3.声音文件
与动画文件相比,声音文件的rip方法更简单。但是声音文件不好找,因为声音文件虽然是at3格式压缩的,但是有各种后缀。线索是它们通常在一些叫做音乐或声音的文件夹里。
有些游戏声音文件可以直接删除,有些游戏声音文件不能直接删除,但是可以用大小为0k的同名文件替换,方式和哑文件一样。不过,还有一种,是我在rip校园迷茫时遇到的。声音文件必须能够播放,否则会导致崩溃。这个时候我们能做的就是切文件。网上有很多可以剪切文件的工具。比如我在rip里等的就是一个随机搜出来的海啸文件切割器,我用它把文件切割成很多小块。我们不需要完成切割,所以我们可以在得到第一个小文件后中断程序。通常,切割程序会修改文件名。我们可以把第一个小文件的文件名改成原来的大文件名,然后替换大文件。
4.游戏文件的删除
严重不推荐这种方法。就我个人而言,如果我想这么做,我通常会放弃游戏。这是利用游戏中有些文件不会从头开始读取的特性,用哑文件的替换文件替换甚至删除这个文件,比如抓猴子P,去掉后面的关卡地图。Ssx在低位移除几个大地图文件,32MB内存条玩越狱,潜龙等等都属于这一类。
这种方法严重破坏了文件的完整性。不到万不得已不要用。当你高兴的时候,它是一个扫兴的人。
5.精简文件
这一步对大多数人来说完全没有必要。因为包括我在内的大部分人都没有足够的编程能力。比如可以用这种方法完美还原到610MB。这些游戏的文件类似于我们打包一批文件的方式(基本上属于未压缩的纯打包的那种),然后游戏读取这个打包的文件。里面有虚拟文件。如果你有足够的编程能力,可以写一个解包程序,然后把文件恢复成原来的零散文件,做必要的操作(这次是上面1 ~ 4的方法),最后再打包。
这些是RIP的方法。最后,我们需要将游戏文件重新打包成ISO。建议使用UMDGEN。