最后一站的游戏模式和内容动作的上手体验
游戏攻略
《最后一站》是一款以僵尸末日为主题的生存动作冒险游戏,由奥列格·谢尔盖耶夫、安德烈·鲁马克和Do My Best制作。《最后一站》这个故事描述了世界即将毁灭,但还没有绝望。火车还有能量,玩家的任务是带着未被感染的人远离即将毁灭的世界。但到底是保护幸存者还是让他们死去,取决于玩家个人的选择,因为幸存者可能会带来各种各样的麻烦。
TinyBuild指出,这款末日生存游戏是以类似于独立游戏《我的这场战争》的精神开发的。玩家要让火车在铁轨上尽可能快地跑,然后沿途探索能量。但是,被感染的尸体时刻准备着,当玩家停下来寻找能量的时候,他会想尽办法阻止玩家。
前言-末班车
有一部科幻电影叫《雪国列车》。不知道有多少正在看这个评论的玩家看到了。这部电影是一个末世主题,讲述了一个突然的气候变化导致地球上大多数人类灭亡的故事。在一辆没有终点,沿着铁轨不停行驶的列车上,载着地球上最后一批幸存的人。雪国列车成了他们最后的归宿,最后的信仰,最后的牢笼。在这里,本片在韩国大放异彩,不仅刷新了韩国平日最高票房纪录,还获得了2013年第56届亚太电影节最佳艺术奖和2014年第34届韩国电影青龙奖最佳导演奖。
电影《雪国列车》海报
我提到《雪国列车》是因为我愿意相信这部电影,或者同名原著漫画,是这本书的灵感来源。当然,这个题材也包括前阵子的热门动画《嘉铁城的卡班瑞》。这种末世列车可以说是另一种“暴雪别墅”,也让这个避风港变得更加动荡,更加不靠谱,更加冒险。私人思想给僵尸末世论这个主题带来了不一样的生命力。当然,构思只是游戏的一部分,一款游戏想要成为大作还有很多事情要做。
定义明确的游戏模式
在短暂的游戏序幕之后,随着主角穿上工作服,登上火车开始旅行,游戏开始步入正轨。玩家很快就会发现世界正处于僵尸末日——就像你呆在火车上等待时间流逝一样。但是,作为一个肩负使命的普通列车员,你还是要带着这列火车继续你的旅程,尽最大努力在每一站找到补给,让旅程得以继续。
游戏的舞台区分非常明显:车上和车下。当你在火车上时,你需要照看好列车的各个部分,以保证列车的持续运行和乘客的人身安全;当车辆停在站台时,你需要找到让列车启动到下一站的代码,而在这个过程中,你需要找到各种材料,这样你才能坚持得更久。但是,两个阶段的游戏内容并不相等。公交车上和公交车下的时间大概是1:9。当你在车上的时候,你可以欣赏沿途不断变化的风景,听着火车行驶的声音发呆,像一个普通的售票员一样走来走去,而一旦你拿着枪踏上站台,到最后你就得变成一个孤独的人,开始在丧尸狂潮中杀出一条血路,沿途捡垃圾。...
游戏制作人表示,游戏的制作理念类似于《这是我的战争》,探索的过程也确实与后者非常相似。搜寻物资时的丰厚收获是游戏最大的乐趣来源,另外就是终于到了把乘客送到安全平台的时候了,顺便还能获得一大笔奖励。
缺乏成长和奋斗
这个游戏的内容基本就是上一章说的。虽然游戏的主题相当吸引人,动作上也不错——战斗时你总会感到压力——但这并不意味着游戏能让你享受一段时间。其实这是我的战争之所以好玩,很大程度上是因为玩家可以简单的维护升级避难所,搭建各种设施,人物能力各异,与其他剧情人物的互动也相当丰富。而这一切,我都没能在《最后一站》里找到,还是有些遗憾的。
比如充当掩体,调节游戏节奏的火车,确实缺乏升级选项。几个控制开关很快就让人失去了兴趣,而玩家在火车上能做的有意义的事情,除了做医疗包和子弹,就是照顾乘客的两个需求条,然后就没了。伴随游戏进展的成长内容的缺失,确实让人感觉游戏内容在不断重复。过了最初的那段新鲜感,这种重复感几乎让我想立刻停玩。
另一方面,在我玩的五个小时里,没有一个NPC的角色让我印象深刻,所以游戏的剧情显得可有可无。虽然地图场景变化很大,但其实每次停下来都是在做几乎一模一样的事情:寻找一个有代码的纸条,顺便搜索每一个可以进入的房间,在路上爆破丧尸,尽可能的节省弹药包。关卡玩法体验不能说不够好,但还是缺乏成长感,这一点我认为是这类游戏中非常致命的一点。可以说,你很难在这个游戏中找到所谓的“酷”点,即使你一次性搜索的素材相当丰富。
摘要
最初的新鲜感过后,这个游戏的内容感觉太少了,缺少一个好玩的点来支撑人们去玩,真的让作者觉得有点遗憾。不过这种题材在游戏中出现的不多,不妨玩一玩。毕竟游戏怎么样,还得自己玩。萝卜白菜各有所爱。