在坦克世界的视频中,当瞄准时,你为什么先把圈转得很大?
当炮塔转动,车体移动时,坦克会因为炮塔的晃动和车体的颠簸而难以瞄准。此时射击会使射击精度(炮弹击中目标的精度)降低,炮弹的撞击位置更加不确定,从而增加了撞击区(所有炮弹可能击中的位置)的面积,导致游戏中出现的瞄准圈(撞击区——所有可能的撞击点)扩大,游戏中称之为这个。
所以瞄准圈的扩大并不是瞄准前的必经步骤,而是各种动作和转塔旋转的必然结果!
没有车体移动和炮塔转动的瞄准条件,圆就不会扩大。也就是在知道了这个地方会出现在视野中的位置之后,提前瞄准的时候。但敌人会出现在视野中的位置往往不明确,所以随着炮塔转动或车体移动扩大圈子是必然的。
当枪管指向固定位置时,瞄准圆圈会逐渐缩小,缩小圆圈所用的时间就是瞄准时间,一般在3.5秒以内。为什么会有瞄准时间?由于坦克的火炮弹道(行驶子弹的飞行弹道)是一条弧线很小的抛物线,所以真正的坦克利用瞄准镜中的三角形,通过近距位置计算的方法来测量距离,确定炮管的实际瞄准高度并付诸实施,是需要时间的。游戏里自然不需要做这些麻烦的计算,所以简化为缩圈。
在坦克60m以内的超近程战斗中,坦克的瞄准圈(打击面积)因两者距离近而变小,能快速准确地命中对方要害。所以在这种情况下,有的高手会在上膛的时候做出三个动作来躲避敌人对自己方向的重点射击:1。扭转炮塔可以有效避免对他们坦克顶盖的观察口射击。2.扭转车身可以有效避免对他们车头的小区域射击。3.坦克正面呈10~30度角,暴露部分侧面后来回移动,增加敌人命中轨道次数,吸收伤害,从而保护正面。这三个规避动作会让瞄准圈在超过程中显得刻意放大。
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