《绝地大逃亡》各部分命中伤害判定列表
《绝地大逃亡》中击中敌人身体不同部位造成的伤害是不一样的,而且有护甲的话会有伤害减免,所以很多玩家不知道瞄准敌人身体的哪个部位造成的伤害最大。今天给大家分享一份由“爆破锤”讲解的《绝地求生与逃生》各部分的命中伤害判定列表。让我们来看看。
注:图中数据为三级套装以下数据,一级套装、二级套装、裸体装可自行换算。
在游戏中,三种头盔和三种防弹衣的防护面积是完全一样的。
虽然可能会有视觉上的差异,但在游戏判断上是完全一致的。
头盔=250%*(100%-头盔伤害减免),三等头盔= 250% *(1-55%)= 112.5%。
身体=100%-减伤防弹衣,三级防弹衣=100%-55%=45%。
关于脖子一直有很大的争议。经过实际测试,发现颈部没有头盔和防弹衣保护,判断后备箱受到100%基本损伤。
屁股,胯部,脖子都是一样的,所以盘菊保护神器的4级防御不是虚名。
四肢减少50%,所以很多时候你不看别人裸体,你的5.56 mm子弹打在人家四肢上四枪活蹦乱跳。
另外,头盔和防弹衣的耐久度降低与网络延迟挂钩,网络延迟有时需要相当长的时间,也就几秒钟的时间。
防弹衣耐久度降低=基础伤害,头盔耐久度降低=基础伤害*250%。
并且在耐久度为1时,依然可以抵抗1子弹的全部伤害。
(喷雾器是个例外,因为喷雾器1包含9发弹丸,所以游戏会先计算前面的一些伤害,然后再计算后面弹丸的伤害。)
没有爆头的迹象,而且是灵魂。
防弹背心和头盔没有损坏。
说明脖子不是头,其次脖子没有防弹衣和头盔保护。
然后我用AKM射中了他的脖子。我们知道AKM的基础伤害是48,这显然支持了我上面的论点。
屁股在灵魂里。
Kar 98K打二级头测试残血三级头。
同样是S12K,射的是同一个部位,不同的是前三级防御的耐久力十足。
第二个三级防御只有20多耐久。应该是27。
我们可以清楚的看到第二次,三级防御先消失,然后角色倒地。
正是因为有一定的延迟,我们才能看清楚这一幕。
你可以看到人物的血棒也是先扣了很多,然后那段才扣。