尘垢变化图分析雕刻师和塑造师简介

GRIME的尘埃故事是很多玩家关注的焦点。这个主要故事的故事是什么?我们来看看尘垢变奏的剧情分析。

我们先来了解一些名词。我对祖先的母女真的一无所知。但是如果你想了解游戏的主线和简单的背景,这些东西就不用太清楚了。

天道之息:生命力的物化,你也可以理解为“灵魂”当主角通过吸收杀死敌人时,他吸收了敌人的气息(气息槽被填满)。只有那些得到一天休息的东西,才算是活着的生物。游戏背景,现在世界枯竭(可以理解为黑魂之火会熄灭,也可以理解为全人类失去生育能力,比如“世界末日”)。

质量尘埃:天空的其余部分是生命的灵魂,质量尘埃基本上可以理解为构成物质的“粒子”。

岩生:由石头+气息+某种欲望组成的生物。只有石头+一些欲望,才会卡在墙上。很疼(天生“老疼”),很笨(缺乏休息),很丑(想)。体型似乎会随着出生时的欲望而改变。

植物:似乎是由母亲创造的生物。还有岩石+植物的缝合怪。

雕工是什么?

一个有灵肉的生物,长得像我们,是从仆人道上的石头仆人变来的。敌方单位“徒弟”就是雕工,他身上蜡烛般的白色物质就是灵体肉。做雕塑家似乎可以修复“旧痛”。

那么,什么是精神肉呢?

什么是精神肉?我不知道。但是我们可以推断。通过雕塑家宫殿中仆人路径和敌方单位的介绍,可以知道精神肉对于石人的仆人来说是非常珍贵的(必须通过长时间的工作慢慢积累)。在仆道中,石人摘下了他丑陋的大脑袋,把身体切割得像人的身体,在头上填充了灵性的肉体。把精神肉放在石头生物身上其实挺鬼畜的:敌方单位“追随者”的精神肉头感觉像是突破身体的寄生虫,而BOSS“完美信徒”的头则直接脱离了身体。根据以上信息,我认为所谓的雕者是作为意识的一团灵肉,而原体变成了提供养分的躯体(追随者的躯体不会发作,完美的信徒不用躯干也能长时间活动)。

所有石生的人都生来就有“老痛”,雕工显然主要是石生的身体。为什么可以修复固有的「老痛」?恐怕是我把意识移植到灵肉里,放弃了石头身体。石痛肉飞升!

此外,在屏障之外和苍白的天空中,精神肉体无处不在。

好吧,我明白了。什么是塑造者和最终塑造者?

塑造者是创造雕刻者的生物。他们看起来也很像人类,但与雕刻者不同,塑造者应该是完全从灵肉中诞生的“纯灵肉”生物。

游戏中官方称赋形剂的单位并没有出现(至少我没见过)。

终极人物,也就是游戏中纪念碑城的反派,我觉得是崇拜主角的那群塑造者。他们也是“纯肉”生物,却渴望被主角吞噬,成为波澜壮阔的结局场景。因此,建立了纪念碑城。

但是,当纪念碑城的年轻人的作品被砸的时候,他们显然对主角的“神圣”毁灭没有任何崇拜,反而感到害怕。最后的表现也是主角的表现。也许纪念碑城是一场宴会,他们的爱情是假的。

我更倾向于说,终结者是“渴望被主角吞噬,成为波澜壮阔的结局场景”。

斯特拉是什么?

斯特拉天生就是一个非常强大的人。似乎既不是石头人,也不是植物,更不是有灵性的生命。到底是什么?我们以后再谈。

真正的好人,努力延长所有生物的寿命。

好了,接下来,我们来学习一下游戏的主线。

想知道游戏主线,最好从游戏结尾开始,倒序讲。

在创世之巅,我们看到了几个巨大的黑洞。每一个黑洞都吞噬并摧毁了一幅巨大的肖像。

主角最后变成了一个新的巨型黑洞,摧毁了另一个巨型画像,出现在画像的头上。

为什么是肖像?

让我们弄清楚游戏中与“人类”相关的是什么-

开场CG“磨豆腐”的两个人物。他们可能是塑造者,可能是祖先,也可能是创世之巅的两个破碎的画像。

塑造者和塑造者:他们看起来几乎像人类。其他生物崇拜的对象,叫做完美的生物,有着美丽的身体。

世界之柱:满满的人体器官。“脊椎电梯”,像肠子一样的梯子,像模糊器官一样的钝宝石,就连Stella自己也是一堆刺。

普通怪物:眼睛、嘴巴、手、腿都是由不同的欲望所提示的。

主角:长得几乎像个雕刻家(在游戏中的生物眼中),基本上是个脑袋变成了黑洞的“人类”。

所以往下看,事实非常明显:

每个世界都是一幅巨大的画像(至少在某种意义上)!当生物崇拜人类形体时,他们也在崇拜世界本身。生物认为,成为与世界本身相似的东西是一种莫大的荣耀。所谓“世界之柱”,字面意思就是人类的一根支柱——脊柱。斯特拉,世界的栋梁,自然是脊梁骨。只是这个脊椎可以到处爬

所以《尘垢》里的世界如果有名字的话,应该是“世界,巨人画像”。

故事向前发展,斯特拉要求主角到处收集,主角自己会继续吞噬,吸收,播种毁灭。在这个过程中,斯特拉收集了各种勉强可以解决主角的“天才宝藏”,而主角则不断收割天空和尘埃,同时也产生了超越自己使命的可能性:放弃毁灭,让斯特拉继续保护世界。

搞什么,拯救世界是任务之外的选项?

没错。让我们回到游戏开始的时候,主角诞生的时候。现在知道了结局,我们发现主角揭示了这个世界自出生以来的命运:一张头像变成了黑洞。我们的主角是毁灭。它的诞生是为了像其他黑洞一样吞噬属于它的世界。

其实除了岩生(蠢)和植物(没见过会说话的),所有生物都知道主角的身份。沙漠守护者独自守望,见证世界毁灭者的诞生,并试图摧毁它。雕塑家和仆人讨厌世界的毁灭者是因为主角的毁灭者形象和“世界,巨人画像”一模一样,简直是亵渎。

(还有,仆人在无尽的时间里一年又一年地为007疯狂,终于可以成为一个接近人形的雕塑家,但主角却随随便便就生了一个完美的人形,他能不羡慕嫉妒恨吗?)

当斯特拉试图囚禁主角时,她几乎会惊恐地乞求主角。被打败后,他还会敬畏地问主角他做得怎么样,甚至会感谢他。显然,斯特拉对主角“世界毁灭者”非常尊敬。

世界的毁灭者是命运。

从终结者和斯特拉的态度中,我们不难看出,世界终结者是每个世界都不可避免要面对的一种“命运”。有人恨,有人敬,有人拜,但命运不会因为他们的意志而动摇(大概~)

游戏GRIME,其实就是一个人形黑洞的命运毁灭之路。类魂游戏的主线往往就是这么朴实无华。

官方中文译名好像是“尘埃变异”,但对我个人来说,还是翻译成“命运尘埃”比较好:尘埃做成的东西,走的是吞噬毁灭的命运。

在创世之巅,世界毁灭者对视的壮丽景象激起了我强烈的* * *声。我写过类似的故事,甚至类似的结局!已经迷雾了十五个小时的故事,在我看到创世之巅的大毁灭时,突然不言而喻了。