3DMax如何用目标照明制作室外聚光灯效果?3DMax用目标照明制作室外聚光灯效果的方法
3DMax用目标照明制作室外聚光灯效果的方法
首先打开材质文件,打开场景,放四株植物。
我们想模拟室外夜景的效果,做出层次非常高的灯光。
首先,我们需要了解一下3dmax的灯光。我们可以点击灯光按钮,点击它下面的选项,分为三种灯光。
第一种叫光度照明,下面有三种照明;
二是标准灯,包含以下八种灯;
第三种是VRay灯光,只有我们安装了VRay渲染器之后才能拥有。下面有四种照明。这里,我们来简单说明一下各种灯的应用。在用3dmax制作效果图或者制作一些动画的过程中,有几种灯光是最常用的。
首先,我们来看标准。在标准下,目标聚光灯可以模拟聚光灯的效果,那么自由聚光灯类似于目标聚光灯,然后目标平行光可以模拟太阳光的效果。自由平行光类似于目标平行光。
泛光灯可以产生类似聚光灯的效果。天光可以模拟天光的光照,以下两种mr区域泛光灯和聚光灯只有在渲染器改为mr渲染器后才能应用。
让我们切换到光度照明。它下面的第一个目标照明通常用于渲染。可以模拟拍摄效果,然后自由光照基本和目标光照差不多。mr天光门户的灯光也需要在mr渲染器下使用。
然后最后一项是VR照明,包括四种照明。
VR下的灯光是常用的。VR光源可以模拟平均照度的光照,VR太阳可以模拟真实的太阳光。然后剩下的两种灯用的比较少。
然后在下面做这个场景的灯光。首先,我们可以按下P键,看到透视图。
我们可以旋转,然后先模拟室外的灯光,因为我们分析过了,这是别墅的场景。别墅楼道下面有落地灯可以采光,但也需要周围有灯。
你需要先创建它,点击这里的灯,然后切换到VRay,点击VRay光源,看到VRay光源下面有四种类型。
可以设置,比如我们这里设置为穹顶,在视图中拖拽创建,创建后再放在模型外面。用来照亮整个天空。然后点击修改,设置类型为圆顶,设置乘数为2,设置颜色为浅蓝色。
查隐形,细分为15。
这时你需要再次创建一个VR光源,点击VR光源,在场景中心创建。这时候你可以把它放在室内模拟室内照明的光源,因为我们这里固定了角度。都说要模拟室内照明到室外照明的微弱灯光效果。
然后此时点击修改。一般晚上是暖光,所以颜色可以设置为黄色,倍增设置为50,用来控制光的强度,然后类型设置为平面,然后勾选不可见,设置半长半宽的值,再设置细分值为8。
这产生了两种光。你可以继续制作这里创建的目标光,切换到测光。并在视图中创建目标光线,
将照明从底部倾斜到顶部,然后单击“修改”。这个灯光设置在这里比较重要,需要仔细检查。点击修改后,我们必须检查阴影,然后我们可以将阴影模式设置为VRay阴影,因为我们后面会使用VRay渲染器,这个阴影与渲染器更兼容。
然后将配光类型设置为光度网模式,这样设置完成后可以在下面加载光域文件,然后点击下面的选项添加一个16.ies
将滤镜颜色设置为浅黄色,强度设置为3000。控制灯光的强度。
然后,如果我们设置阴影的柔和度,我们可以扩展VRay阴影参数并设置它。当然,我们只是保持默认。
好了,灯光设置完成后,继续像之前一样点击目标灯,在视图中再次创建一个目标灯。
从上到下斜着照射,然后点击修改在这里设置阴影。阴影模式为VR阴影,配光类型为光度网。
同样为其添加一个光域文件7.ies,将滤镜颜色设置为黄色,强度设置为40000,然后展开阴影参数,勾选区域阴影,勾选阴影相对更柔和,然后将U,V,W的大小设置为30。这三个值控制阴影的柔和度。
同样的,我们再次创建多个灯光,然后分别放在这些位置,我们也可以调整它们的角度。
您可以选择目标点和灯光来调整角度。然后这个时候我们选择上面一排的灯,设置它的参数。在这里,为了有分层照明。你可以设置它的颜色。首先设置阴影为VR阴影,配光类型为光度网,a 7.ies。
然后滤镜颜色设置为浅蓝色,然后强度设置为50000,勾选区域阴影,U,V,W的大小设置为30。然后我们修改底部的目标光线。选择并单击“修改”,然后检查阴影。设置为“VRay阴影”,并将灯光分布类型设置为“光度网络”。并添加16.ies,然后设置颜色为浅蓝色,强度为3000。然后查看面积阴影,U,V,W的尺寸都是30cm。
然后场景中的所有灯光都设置好了。
此时可以按C键切换到相机视图。尤其重要的是要知道主渲染器是VR渲染器,所以这里尽量把渲染器设置成VR渲染器。
单击渲染器设置,
此时,渲染器设置面板将弹出,我们将向下滚动以找到指定的渲染器。
展开后,单击产品级别后面的按钮。
你可以在这里找到VRay渲染器。
然后点击确定,就可以切换了。简单设置完成后。点击渲染看一看。
以上是“3DMax用目标照明制作室外聚光灯效果的方法”。可以按照操作。希望这篇教程能帮到你。3dmax入门不难,但是一定要多练习。单击此链接了解有关3dmax教程的更多信息: