《英雄联盟》夜杀完美隐藏技能薇恩1v5满血五杀?
视频中不难发现,薇恩无论是在团战中还是个人,都会与对方英雄保持一定距离,保证自己有绝对安全的输出空间,从而最大化自己的每秒伤害。
QE的使用可以让对手难以接触到自己,通过拿a不断命中三环伤害,大招的开局可以完美的炫耀对手。对于韦恩来说,大招的存在往往是最好的炫耀时机。
为什么能成为杀手?
6.15新版薇恩的强化
改变:Q-能力闪避突袭现在会对防御塔造成额外伤害。它的额外伤害和薇恩的普通攻击将不再单独造成暴击。如果一个伤害造成暴击,另一个也会。
在6.15的最新版本中,薇恩的Q技能得到了加强,可以对建筑造成额外的伤害。总之加强了Q技能的爆炸能力和薇恩的拆塔能力。这一变化使薇恩成为头号杀手。
技能的特殊性:一个英雄的能力与他的定位和技能息息相关,密不可分。薇恩的技能可以总结为四点:第一,Q技能可以位移和受伤;二、W技能是撕裂敌人的杀手锏武器;第三,E技能可以击退眩晕,保证薇恩的输出空间;第四,R技能和Q技能的搭配可以调整。
神圣银弩快捷键w
技能描述:每次对同一目标攻击或施法两次,第三次攻击或施法将对目标造成6/7.5/9/10.5/12%其最大生命值的真实伤害。对野怪最大伤害:200,对所有目标最小伤害:40/60/80/100/120。技能简单注意:第三次攻击和对同一个目标施法会造成大量的真实伤害。让敌人自生自灭:攻击速度高,可以无限触发,是伤害脱离排行榜的唯一杀手锏。
6.15新薇恩技能总结
总结:以上每一项技能都恰到好处地为薇恩提供了成为坦克英雄杀手的必备素质。
首先是Q技能的位移。无论是单独使用Q技能还是配合R技能,薇恩在小范围内的机动性都能达到极致,Q技能满级后的冷却时间只有2秒,而R技能的最长效果是12秒,可以让薇恩从一场团战开始持续到一场团战结束。这些只是一个输出英雄应该具备的特质。机动性可以避免敌人致命技能的伤害或控制,调整自己的位置寻找更强的输出位置。
其次,W技能的真实伤害。w技能是薇恩的灵魂技能,是对敌人造成最大伤害的根本。第三次攻击或者施法可以对敌人造成额外的真实伤害,再多的护甲也无法阻止真实伤害。
最后e技能被击退。e技能配合Q技能的机动性使用,可以理解为防备那些可以突然面对近身战的英雄的最后一道保险。作为远程英雄,优势是攻击距离,利用E技能抵消敌人的突进,利用攻击速度高的距离优势不断触发真实伤害。英雄杀手就是这么来的。
怎么补充一些?
Q14579
W28101213
E31415
R611
设备升级
破坏王之剑
分析:薇恩是一个非常吃攻击速度的英雄。更快的攻击速度可以帮助薇恩更快地触发W技能的第三次,而薇恩以W技能为生计。前期他更需要攻击速度,而不是攻击力。
所有人都知道薇恩的核心装备是破坏王之刃。为什么必须是第一件事?为什么其他一些常规装备不能成为主流?
上面已经提到了薇恩的W技能。对敌人的第三次伤害会造成基于目标最大生命值百分比的真实伤害。也就是说目标敌人的生命值越多,对他造成的伤害就越大。即使敌人只有100血,也依然会按照此时敌人最大生命值3000点的百分比造成伤害。可以快速触发,攻击速度高,没有英雄可以站在韦恩面前。
分析:碎王之刃提供了攻击速度,40%的攻击速度加成在所有攻击速度装置中居中。更重要的是,它的被动效果——普攻可以对目标当前的生命值造成物理伤害。自己的技能可以造成最大生命值的百分比,王者断刃可以造成当前生命值的百分比。这两个伤害是根据你不同的触发效果,和第三个普攻同时触发的。但前两次攻击只会触发断王之刃的被动效果,几乎是目标满时的最大生命百分比伤害。只有一个是物理伤害可以用护甲防御,另一个是真正的伤害直接减寿。
幻影之舞与Statik电刀的选择
分析:狂战士的胫骨护甲和断王之刃的组合可以明显提高薇恩的攻击速度,但是需要其他的攻击速度装备才能获得更大的价值,还有暴击和移动速度的加成。
分析:幻影舞的关键是给薇恩提供更方便的行走姿势,这在小兵群中是必须的。如果敌人不止一个有进步能力的英雄,幻影舞可以提供额外的移动速度,减少薇恩战役中的伤害。额外的速度是什么意思?也就是说,有更大的机动性和更多的与敌周旋的可能性。
Statik电动刀片的关键是清线能力。薇恩是一个点对点伤害造成的英雄。虽然他有高速攻击装备支持,但是快速清兵还是需要一些时间。Statik电动刀片帮助薇恩解决了这个问题。被动连锁闪电可以被暴击概率影响,清兵效率更高。在团战中,如果敌人没有可以直接威胁到你的英雄,你可以通过Statik电刃增加AOE伤害。
反控制和刺客装备
分析:能活下来才有机会出口。斯强克的挑战之手守卫(简称“血手”)为英雄提供了血量和盾牌,是体现活着就有希望的最好装备。“血手”类似于另一件装备,马莫提乌斯之咬(以下简称“大饮刀”),是唯一被动的救世主之刃。两件装备的被动同名,冷却时间都是* * *,但是“血手”可以为英雄提供更大范围的适应,可以提供吸收物理和魔法伤害的护盾,而“大饮刀”只能提供魔法保护。
两者都可以提供盾牌和在危机中反击的能力,但是如何在两者之间做出选择呢?“血手”适用范围更广,可以直接为薇恩提供血量等基础防御能力;“大饮刀”在面对爆炸奇才时更有效。
这也是ADC控制的一个设备——水银带。在本文中,薇恩使用水银带的时机是范围内无法回避的控制技能,比如潘森的W技能。这种去除硬控技能的装备对薇恩的站位和持续输出有着不可替代的作用,也是应急时的保险。
设备升级总结
分析:总结:薇恩想在不损失太大的情况下连续杀死敌人。所需属性包括攻击速度,吸血,反控。
攻速是真正能更快触发W技能的伤害,吸血是在攻速高的基础上恢复更多的能力,反控是一旦被控制就避免走位失误的能力。有的不用担心属性单一,有的装备会衍生出其他属性,比如攻速装备,一般与暴击概率和移动速度挂钩,为字攻提供更强的伤害和更灵活的前提条件。吸血属性体现在与攻击力挂钩的装备上,也保证了吸血的效率。
反控制能力来源于具有魔法抗性的装备,部分控制效果多与魔法伤害相关。一个环节一个环节,了解了最基本的,最必要的,剩下的自然会跟进。
薇恩的人才推荐
分析:该天赋侧重在线恢复能力,配合多兰剑的恢复效果,避免被压制后无法快速恢复生命。游戏前期,薇恩ADC不强,核心装备没有购买,攻击速度低,身体脆弱,没有很强的技能伤害和控制。选择战争领主的嗜血可以避免被敌人盯上。能够在线上保持稳定的发展是嗜血战争领主对薇恩的核心意义。
解析:战心发挥作用的前提是层层叠加,这对于前期实力较弱的魏恩来说难度很大。但是,随着王者之刃的破碎,是战争热情发挥作用的时候了。有了基础攻击速度加成,可以通过普攻和Q技能在高攻击速度的基础上快速叠加,伤害提升效果明显。
对于这两者的选择,如果你是前期或者对面人手不足的英雄,可以选择战争热情,不会给自己造成太大的压力。要想稳定,战主的嗜血是最安全的。
薇恩符文推荐
分析:这里的符文很简单:印记9攻击力;封印9甲;雕9魔抗;精华3攻击速度。选择这个最常见的ADC符号。
分析:还有一种符文与战争领主的嗜血相匹配,可以让天赋发挥更大的作用:印记9攻击力;封印9甲;雕有3魔抗,6攻速;精华2攻击速度,1生命被盗。
这里有两种天赋,一种是战争领主的嗜血,一种是对战争的狂热。
你期待的干货来了!
基础中的基础
副标题是“五杀身教”,看情况不同,但最起码可以帮你避免各种不必要的伤害,让你一对多,所谓的“身法”就是走砍。所有英雄的共同攻击分为三个阶段:攻击前的动作(攻击前摇晃),攻击后的动作(攻击后摇晃)。还需要强调的是,发动攻击前的行动是不能取消的。如果你取消它,就不会有攻击。在游戏中或者视频中,经常可以看到英雄的普通攻击出去了但是按S键取消了(S键是停止当前移动的键),形成了“抽动”的动作。如果你在进攻前不经历这个动作,你的进攻就永远不会出去。
我们可以取消的是攻击后的动作,也就是攻击后的晃动。受袭后摇晃没有任何意义。我们可以通过移动来取消攻击后的停手动作,满足行走的需要。
这是一条分界线。
我们要注意的是,韦恩的箭一射出就要移动来取消后摆。这是一个习惯性的过程,需要多玩,多练,多看,才能形成习惯。熟能生巧。这里的诀窍是看到薇恩的箭已经出现,证明他已经到了第二部,攻击已经发出,可以移动和行走了。其实所有英雄都适用这个理论,远程英雄最容易观察到。比如索拉卡总攻的“香蕉”攻击,每个英雄的攻击都不一样。薇恩是银箭,卢西恩是光弹,索拉卡是香蕉,等等。只要看到“银箭”、“香蕉”、“光弹”就可以移开,因为这是第二阶段肉眼可见的最明显的分割线。
近战英雄的观察难度更大,尤其是攻击速度提升后。最明显的是大剑师。只要大剑师的剑被砍下,他就可以移出位置,因为砍下的剑举起来的时候,已经是攻击后的动摇了。
身体姿势教学
应该细分为不同的情况,也就是说根据不同的战场环境,英雄的数量,双方的控制技能。不像其他攻略一般讲意识,什么是意识,怎么操作?但什么也没说。
姿势包括走路的要点和目前需要进攻的方向。以下根据不同战场环境进行详细讲解。
打开在线游戏
这个地方空间广阔,上中下三条路的交汇处和两边的基地就是这个地形的代表。击杀原则是先击杀敌方伤害大的输出英雄,其次是控制坦克英雄。躲避技能的方式可以根据开阔的地形来选择,这里分析一下一打四的现状。
近期英雄优先原则:首先,如果你实力弱,敌人多,大家都处于满员状态,风筝敌人还是第一位的。一、减少敌方前排英雄血量。
不规则行走躲闪原理:技能躲避以左右S型行走为主,但这种行走是有规律的。我们的目的是让自己变得不规则。我们可以通过Q技能,用小步向右,两步向左。这期间的规则可以自己临时组合,但不要形成思维定势。你的目的是躲避技能,而不是让自己看起来更骚。
强制闪避技能原理:强制闪避技能的依赖是闪现,闪现不是让你用来炫酷的。薇恩可以通过高移动速度和Q技能不断变换位置,但一种情况下,多个敌人的技能伤害是以平面的方式施加在你身上的(两个线性技能,比如莫甘娜的Q和盲僧的Q),而不是线性的。你可以用走位和Q技能避开其中一个,但是物理上避开第二个,因为它已经被用过了。
尽量玩三环原则:三环是最有威胁的输出,前两次攻击只是铺垫。同一个英雄,最低要求应该是第一波打三环,最好循环三次。如果是被迫的,第一波尽量打到第三环,然后换目标,这里也是被迫的,不过不用担心。
视野保证和视野损失原则:视野保证就是不损失敌人的视野,尤其是在狩猎的过程中,敌人同时反击的能力是最致命的。一个典型的例子是,敌人进了草,草却没有自己的眼光,没有自己的眼光。这太尴尬了。失去视力就是让敌人失去视力。同样,薇恩进入草丛,敌人没有视野,你可以化被动为主动。因此,草地是一个神奇的地方。
在野外的狭窄位置遭遇
野外地区的特点是障碍多,地形狭窄弯曲,草丛多,可能埋伏多。总结起来就是地形最复杂,不确定因素最多的战场环境。这个阵地的交战原则是放风筝,通过地形限制众多敌方英雄的包围圈,优先攻击最近的敌人。
如果敌人的数量超过三个:在自己队友来的路径上采取行动,如果队友在敌人后面,则走相反的路径放风筝,需要在草丛中向前看做视野。感觉很多敌人离我很近,状态也不好。可以利用野区的草丛配合大招的潜行来接近队友,绕道而行。在这里,你可以使用E技能击退队伍末端敌人的控制。
如果双方5人在野区抱成一组:优先干掉冲在前面的敌人,可以用退风筝的方式干掉,然后再冲回战场。这里的击杀原则是能打谁先打谁,多轮三环命中同一目标最重要。薇恩是英雄杀手,中后期没有人能在薇恩面前站稳脚跟。你保证的是自己的生存和无限制的满三环攻击。
小兵堆迂回战
小兵堆中间最关心的就是单位碰撞,幻影舞的必要性也体现出来了。如果你有这个装备,用自己的小兵作为小兵堆里的天然屏障,迂回输出。混乱的小兵堆才是制胜的筹码。
如果没有幻影舞:士兵之间的移动需要更微妙的操作。要找到士兵之间的差距,鼠标必须在地面上点击,范围小而勤快,频率勤快。这种细微的操作比点击整个屏幕可控多了。
如果在敌兵堆里,要找到出口的方向,大幅度点击地面,尽快脱离敌兵,大幅度点击移动,避免攻击敌兵,拖延阵地。
娇子的策略。
包娇子最怕什么?馅料漏了。这种问题最容易处理,也最容易慌。乍一看,已经派了一个集团军过马路去操自己了,不过真的是死要面子,不要辜负敌人的关注。
《让娇子发现真相》以不受控、攻击性强、低爆的一面为切入点。就算他血浓于水,也不要怕。这是最容易突破和放风筝的缺口。看似强硬的一面,对韦恩来说却并非如此。
结束语
6.15版的薇恩还是很强的。只要把基础打牢,没有什么不可操作的。当你害怕敌人时,敌人也害怕你。