手机游戏的发展方向是什么?

是一个从业20多年的资深游戏设计师。他最近表达了对手机游戏发展的看法。Tadhg Kelly认为本地游戏是移动游戏的未来。所谓“本地游戏”是Tadhg Kelly划分的一个类别。Tadhg Kelly认为,所有的手机游戏都可以分为两类:远程游戏和本地游戏。远程游戏是指在互联网上玩的游戏,是社交平台游戏的主流。就目前的情况来看,远程游戏的玩家互动通常在游戏体验之外,比如积分排行榜,玩家之间是平行的,互不干扰。本地游戏包括几年前连接到局域网的每个人玩的足球、打牌、棋盘游戏和电子游戏。玩家面对面,享受同样的游戏体验。最近网上流行一句话“在网上你可以选择做任何人,但总有一些人想变傻”。这句话印证了Tadhg Kelly的观点:远程游戏让游戏玩家变得不真诚,容易做出不恰当的举动。对于本土游戏来说,不仅不会出现上述问题,还会带来更多的游戏快乐。鉴于智能设备的功能越来越强大,Tadhg Kelly断言,手机游戏的未来是地方性的。《生活大爆炸》里的科学家们经常会聚在客厅里玩一些莫名其妙的游戏,这种情况会越来越普遍,只不过可能每个人手里都拿着一个iPad。如果本地化的趋势成真,手机游戏将在一定程度上争夺家用游戏机的市场。测试本土手游的厂商已经出现,他们中的很多人选择将桌游搬到移动平台,这是一个明智的选择。卡尔卡松就是代表之一。开发团队把原来的桌游搬到了Android和iOS上,设备可以通过网络连接。也有选择更大胆模式的游戏,比如Spaceteam。一群人用莫名其妙的语言互相喊话,拿着移动设备扭来扭去,在外人看来就是玩家的样子。Tadhg Kelly指出,本地游戏的优势显而易见,智能设备的普及降低了玩家进入游戏的门槛。(以前朋友一起玩游戏需要多个硬件设备和局域网。)但是,本土游戏的硬伤是,你可能很难聚集到足够多的玩家。随着年龄的增长,大家越来越忙,朋友聚在一起打游戏也越来越难。对于这个难点,给出了一个非常漂亮的解决方案。由于每个iOS设备上都有一个游戏中心,