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只要前期12关抗住一波空军,炮塔就OK了。对于防空,我还是更喜欢用魔塔。箭塔射速快,攻击低,没有魔塔的减速。把魔塔(马路拐角处)放在更好的位置,全部提升一级;
做一个炮塔,大概三层。留几波,有钱再做一波。这基本上是一个好的开始。把兵营放在最后一个路口,善用火雨。后来升级了闪电塔和壮志凌云,技能都满了。“酷”这个词用于电和轰击。魔塔升了之后,血浓的小BOSS基本就不理会了。
帝都有两种主要战术:
一种是混乱的塔流,把魔法塔和箭塔放在角落,在两种火力的交汇处设置兵营,平均升级塔,让敌人到处被虐,基本上是省火省雨。在有两条路的关卡,个人认为还是先把强盗的魔法塔和恶魔的箭塔放出来,再补一个魔法塔后期突破防御比较好。
二是立场派,基本上固守一个地方。当然,要选好位置,把第二个营房放在一起,把所有集合点放在一起。怪事不到三件,基本都是群殴。随着民兵炮塔的轰击,情况不妙。民兵建议先升级科技,否则太脆弱,起不到支援的作用。持斧、盾、弯刀的民兵,英俊威猛。
真的很享受顶级枪的感觉,科技感十足,怪弹。这是一种享受。一大群落下的碎片让人很容易达到高潮;你有这种感觉,你没木头!?
各种塔的特效。(复制和修改)
箭之狙击塔:
没用的。狙击手可以在几秒钟内干掉一个单位,但是只有60%的概率而且很贵,射程小而且更贵。总攻好,范围广。
箭树塔:
毒药效果不错,但是750元不值。要涨很多钱,上弦很受欢迎。三秒缠绕可以忽略很多东西,比如小骨架。
黑魔法塔:
秒杀,效果一般。后期不怕单位多血,就怕单位多。一般不要学。传输,效果很好,但是有点贵。。。想学就得上第三关,后两关很便宜。自己高魔法攻击。
金色魔法:
破塔。攻击比黑魔法塔低很多。变成一只羊。只有一个单位,而且本来跑得慢的单位,变成羊以后会跑得快,所以不能放在最后,让他冲刺,变成羊以后就变脆了。石头人。。一个凶猛的近战兵,血浓,抵抗力高,能站起来,移动速度不敢恭维。和兵营一起用就好了。。。
神圣兵营:首先,我不喜欢兵营。其他两个塔是可靠的攻击。如果你想阻止士兵,你只能阻止三个。防狼有时很有用。。。。。。
三个技能,治疗和护甲,还有后面8秒的重生CD,可见这两个技能并不划算。神圣的攻击。聊胜于无,但还是不如其他塔有效。个人普遍升级防御,只是中级技能。
飞斧军营:
三技能,飞斧,好技能。很疼。范围也不错。减速,垃圾中的极品,只能降低在空中的移动速度。。。。。。等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等,等等。加个攻击还是不靠谱。
雷霆炮塔:
带上你自己的,攻击三个单位。
不得不说这是一个非常高规格的塔,要配合顶级大炮塔使用。让我们把第一个电加满,放在拐角处。很酷。15伤害,比箭塔还牛。
就两个技能,附加伤害。。。那个伤害是15。。。攻击另外两个单位。。。
大炮塔:个人认为最好是对地的塔。
大规模溅射攻击本身。如果有地面单位,你也可以打击当地空中的单位。散弹枪,明显高攻增加范围。追踪导弹,全屏追踪,高伤害。小规模伤害。
火雨:瞬间伤害不错,好一点的地面燃烧伤害很高。范围不小。注意CD60秒。
招聘人员:10秒CD,完全应急用。很不靠谱的攻击和血量。