安利《废土战车》钢铁交响曲狂风下的金属狂欢
本期安利的作品是《荒原战车》,背景是未来的荒原。科技的发展沿袭了重工业的复古风格。在荒凉的末世,到处都是沙漠,玩家会驾驶着装载着各种武器的装甲战车,追逐打闹。
我肯定制片人看过《疯狂的麦克斯》和《死亡飞车》。游戏中的战车充满了暴力的力量,各种艳丽的尖刺和铠甲,虽然看似夸张,却极具真实感。
游戏玩法不是以终点线为主要制胜关键的速度竞赛,而是更直接、更暴力的赛车。
战车可以说是游戏的核心。为了游戏性,也受限于小成本。游戏中车辆有血量、速度、吨位、稳定性等属性。这些价值观也会影响玩家在战场中的表现和发挥。
但在荒凉辽阔的沙漠中,战车的硬件条件并不是绝对的,有时更考验玩家的驾驶技术和胆识。
游戏中战车的胜负需要非常快的反应,尤其是吨位相近的战车之间。车身任意一侧最薄弱的一面直接被对面击中。如果不能及时加快逃跑速度,很有可能会加速对面进攻直接出去,一路被铲到血量为零。
同理,如果玩家能够在加速状态下击中对方一侧,将会具有极高的杀伤力,以同吨位的大概率直接铲废,甚至在一定程度上超越对方的吨位和体型,这是一种以弱胜强的实用方法,但由于敌方战车也在高速飙行,这就非常考验玩家的驾驶技术了。
目前游戏玩法只有混乱的对抗,有些简洁,但游戏体验还是挺爽快的,作为饭后的调剂还是挺合适的。
无论是战车的冲击,氮气加速的速度,战车摔跤下的对抗质量都可以接受,物理引擎也让冲击体验更加真实。当然,最令人耳目一新的还是战车在氮气加速下的持续猛烈撞击,战车死亡爆裂的效果相当令人耳目一新。
为了解决在场所有战车的刺激,即使是比自己体型和吨位更强的也会想方设法加快冲锋速度。
重金属工业下,粗犷的外形,轰鸣引擎的轰鸣,十几辆战车如同钢铁怪兽在沙漠中追逐碰撞,混乱之下的金属狂欢,加上汽车本身的速度属性,大大加强了战斗节奏和游戏快感。
结论《弃土战车》不能称之为精品或耐用,但在激发玩家乐趣方面绝对是一流的“爆米花”作品。流畅的战斗和肆意的加速以及狂野的战车能让人产生一种解放感,非常值得一试。