3DMax如何用VRayMtl材质做沙发革?3DMax用VRayMtl材料制作沙发革教程

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3DMax用VRayMtl材料制作沙发革教程

首先,打开场景文件,

打开场景后,创建一个室内场景,有一个沙发,这里我们要模拟沙发的皮革。和底部的木纹材料。制作前,我们可以点击选择沙发。我们看到,为了方便起见,沙发被临时组合在一起。我们开团吧。

我们可以选择沙发的每个部分。这为以后的方便提供了素材。首先设置渲染器为VR渲染器,打开材质编辑器。点击一个材质球,先制作沙发皮革材质,设置材质类型为VR材质,命名为沙发皮革。

并在漫反射通道上给它添加一张沙发皮的贴图。

并将图块u和v设置为3。模糊值设置为1。如果想做出非常精细的纹理,可以适当降低数值。例如,可以将其设置为0.01。

点击转到父对象,将其反射颜色设置为深灰色使其产生一定的反射效果,并将高光光泽度设置为0.65,反射光泽度设置为0.75。接下来,检查菲涅耳反射。这样会让反射效果更弱。然后将细分值设置为15。

最重要的一点是皮革表面的纹理,也就是它的凹凸。要做凹凸,我们知道可以展开下图。展开后,设置凹凸强度为150。

在通道上添加黑白凹凸纹理,

添加完成。并将图块u和v设置为3。

这时候双击可以看到沙发的皮革效果。

然后点击给予素材。

如果有对材质不满意的地方,可以修改材质的u,v,w贴图属性。比如当我们觉得底部的沙发质感有问题的时候,可以点击修改。选择UVW贴图修改器。

添加后,我们看到可以选择几种类型。

选择一个长方体,我们的椅子会打开和关闭它的表面来映射不同的效果。我们可以通过调整长度、宽度和高度来调整基本效果。你可以设置它的平铺。这都是可能的。

我们已经做好了沙发材质,然后做木纹材质,点击一个材质球,材质类型设置为VR材质。名称设置为木纹。并在漫反射通道上,添加木纹贴图。

然后单击转到父对象,然后将反射颜色设置为浅灰色,高光光泽度设置为0.81,反射光泽度设置为0.96,细分值设置为15。然后检查菲涅耳反射。

双击查看此时的木纹效果。

并将其添加到场景中需要添加木纹的部分。单击提供材料。结束了。

单击“渲染”以查看最终的渲染效果。

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