如何保护消费者在游戏中的利益?
最近笔者在玩一款号称终身免费的游戏。当然,用脚趾头想想,都知道这只是个噱头。天下没有免费的午餐。因其金钱恶性循环,收费凶猛,称之为抢劫也不为过。对于一些创新狂人来说,这是网游行业发展的又一次创新,收费模式的创新美其名曰道具收费。
那么笔者不禁要问,玩家在游戏中花钱买道具,是一种消费吗?以我正在玩的游戏为例。官方充值价格为100人民币= 4000袁宝(游戏中的一种货币,但在游戏系统中无法获得,实际上是游戏中人民币的替代品),游戏中的道具商城由袁宝定价,所以我们很容易将一件4000袁宝的游戏时装换算成100人民币。那么当我们花100人民币在游戏里买一件时装,是消费行为吗?我想答案是肯定的。
但由于我国立法的缺失,作为消费者购买道具的玩家的合法权益根本无法得到保障。比如,玩家应该有权利知道道具是如何定价的。一件售价100人民币的游戏服和一件售价1000人民币的游戏服在材质和成本上有什么区别?(其实费用是一样的,呵呵)玩家购买道具后发现不满意可以退货吗?(其实是不可能的)充值后玩家会兑换元宝,如果不想花,可以要求运营商返还等等。在现有的法律体系下似乎无法解决。
缺乏法律约束和行业自律的网游行业,找到了一座一夜暴富的取之不尽的金矿。因为他们卖的道具复制成本几乎为零,可以说想卖多少就卖多少,有利可图。这里可能有人偷换概念,认为运营商开发或代理游戏,提供服务器等终端设备及相关服务,应该收取费用和回报。是的,没有人反对运营商对他们的服务收费,但运营商自己却声称他们是免费的。这和卖道具是不同的概念。既然是销售行为,就应该受到法律的约束,让消费者明明白白消费,并提供相应的售后服务。但基于目前网络游戏的混乱局面,很多运营商打起了合法的擦边球,忽悠了很多玩家,侵犯了很多消费者的合法权益。
在又一年“3.15”消费维权之际,笔者聊以感慨,希望有关部门能真正为消费者着想,大力打击不法经营者,还玩家一片蓝天!