游戏王马利克卡组目录
这个披着钢铁盔甲的恐怖机器人会用它的大刀无情地杀死敌人。
神秘的Tomato(キラー?トマト/killer番茄)深色LV4植物科atk/1400 def/1100
当这张卡被送到墓地战斗时,你可以用一次侧攻从你的卡组召唤出1个攻击力在1500以下的黑暗怪物。然后清洗和切割你的甲板。
SDMA-EN003·维瑟德斯(万里魔神?李魔神之死拷问)黑暗LV4恶魔家族ATK/500 DEF/1200
此卡平时召唤时,选择对手操作的1怪物。在你召唤后的第三个准备阶段消灭怪物。在此效果应用之前,此卡不会被战斗摧毁。
传说中的Fiend(レジェンド?デビル/Legend恶魔)黑暗LV6恶魔家族ATK/1500 DEF/1800
每准备一次,这张卡的攻击力增加700。
SDMA-EN005黑暗杰罗伊德(ダークジェロィド/Dark胶体人)黑暗LV4恶魔家族ATK/1200 DEF/1500。
当这张卡通常召唤,反向召唤,或者特殊召唤成功时,选择场上1怪物。只要那个怪物存在于球场表面,减少它的攻击力800点。
Sdma-en006纽多利亚(ニュードリュァビュӡ/Neuryukyu)黑暗LV4恶魔家族ATK/1200 DEF/800。
这张卡因为战损被送去墓地的时候,在场上消灭了1个怪物。
SDMA-EN007(×2)守墓人的间谍(守墓人/守墓人)黑暗巫师ATK 4级/1200 DEF/2000
翻转:从你的牌组召唤1张攻击力在1500以下、名为“守墓人的”怪物牌。
SDMA-EN008守墓人的诅咒(守墓人/守墓人)黑暗LV3巫师家族ATK/800 DEF/800。
当此卡正常召唤、反向召唤或特殊召唤时,对你的对手造成500点伤害。
Sdma-en009 (× 2)守墓人的守卫(墓穴守卫)黑暗LV4巫师ATK/1000 DEF/1900。
翻转:将对手场上的1怪物归还给其拥有者。
SDMA-EN 010守墓人之矛兵(守墓矛兵)黑暗魔法师ATK LV4/1500 DEF/1000。
当这张卡以超过被攻击的守备怪物的守备力量的攻击力攻击守备怪物时,它给予你的对手战斗伤害的差异。
Sdma-en011守墓人首领(守墓人/守墓人)黑暗LV5巫师ATK/1900 DEF/1200。
“守墓人酋长”在你的宫廷里只能存在1。只要这张牌存在于场上,你的墓地就不受“死灵谷”效应的影响。如果这张牌召唤成功,你可以从你的坟墓场召唤1张名为“守墓人的”怪物牌。
SDMA-EN012守墓人的卡农(守墓人/守墓人)黑暗LV4巫师ATK/1400 DEF/1200。
向你的对手牺牲1名为“守墓人的”怪物,造成700点伤害。你不能为了这个效果而牺牲“守墓人的炮手”。
Sdma-en013 (× 2)冥王的攻击者黑暗魔法师ATK LV4/1500 DEF/1500。
你只能在死灵谷在场上的时候激活这张卡。当这张牌宣告攻击时,你可以改变对手场上1怪物的表示。
SDMA-EN014(UR)熔岩假人(溶岩魔神?ゴーレムムレムムムムムムムムムムムムムムムムムムム12
这张卡一般不能召唤也不能覆盖。这张卡的特殊召唤只能在你的对手场牺牲两个怪物,被特殊召唤到你的对手场。这张卡在每个准备阶段对操控者造成1000点伤害。如果你专门召唤这个怪物,你通常不能在同一个回合中召唤或压倒它。
SDMA-EN015 Drillago(ドリラゴ/钢铠)深色LV4机械家族atk/1600 def/1100。
如果你的对手只有一个攻击力在1600以上的怪物,这个怪物可以直接攻击你的对手。
Sdma-en016鲍加尼安(ボーガニビン/crossbowman)深色LV3机械系列ATK/1300 DEF/1000。
在你准备的每个阶段,对你的对手造成600点伤害。
SDMA-EN017守墓人指挥官(守墓人指挥官/守墓人指挥官)LV4魔法师家族ATK/1600 DEF/1500。
你可以将此牌弃入坟墓场,并将1“死灵谷”从你的牌组加到你手上。
SDMA-EN018守墓人的幻视(大神官/大神官)黑暗巫师ATK LV8/2000 DEF/1800。
通常可以通过提供1“守墓人的”怪物作为祭品来召唤此卡。这张牌为你坟墓场中每1个“守墓人的”怪物增加200点攻击力。如果桌子上显示的牌将被摧毁,你可以放弃1“守墓人的”怪物来代替。
SDMA-EN019冥王的后裔黑暗魔法师ATK/1500 DEF/1200
你可以牺牲除你操作的这张卡以外的1“守墓人的”怪物来摧毁对手操作的1卡。
Sdma-en020神秘太空台风(サィクロンン/whirlwind)快速攻击魔法。
在场上消灭1张魔法或陷阱卡。
Sdma-en021梦魇的钢铁牢笼(梦之牢笼/梦魇)通常是魔法。
这张牌在你对手的场上停留2回合。所有的怪物都不能攻击。这张卡在你的对手发动后的第二轮结束时被销毁。
SDMA-EN022生物互换(强制转移/强制转移)通常是魔法。
双方玩家从自己的领域中选择1个怪物,交换那些怪物的控制权。在本回合中,选择怪物不能改变表示法。
SDMA-EN023月之书(月之书/月之书)快速攻击魔法。
把场上的1怪物变成内线驻军代表。
SDMA-EN024梦魇黑暗房间(为梦/噩梦准备的拷问室)永恒魔法。
你的每个对手都受到战斗伤害以外的伤害,给你的对手300点伤害。“梦魇黑暗房间”的效果不适用于此卡牌效果。
SDMA-EN025(×2)死灵谷(王睡睡谷-死灵谷)遗址魔法
只要这张牌存在于场上,它就是无效的,并且涉及该牌在双方玩家的坟墓场中的魔法、陷阱和效果怪物,双方玩家都不能将该牌移出游戏。另外,只要场上存在这张卡,场上所有名字中带有“守墓人的”的怪物攻击力和守备力都会提高500点。
Sdma-en026愚蠢的埋葬(ぉろかな埋葬/愚蠢的埋葬)通常是魔法。
从你的牌组中选择1个怪物,并将它们送到墓地。
SDMA-EN027魔法石挖掘通常是魔法。
放弃你手上的2张牌,并在你的坟墓场中加入1张魔法牌。
SDMA-EN028的《黑暗的诱惑》通常是魔法。
抽2张牌,然后将你手里的1个黑暗怪物排除出游戏。如果你手上没有黑暗怪物,除了,将你手上所有的牌送进坟墓场。
SDMA-EN029酸阱孔(のたまったとし/し とし とし とし のた た た た た た た 12383
选择以回防为代表的1怪物开始。把它倒过来。若其防御力小于或等于2000,则消灭该怪物。高于2000就变回后防。
SDMA-EN030镜像力(なるバリビミラーフォースススバリバミラス-)通常是一个陷阱。
你只能在你对手的怪物攻击宣言时激活这张卡。消灭对手领域所有攻击所代表的怪物。
sdma-en 031骷髅邀请(死亡的诱惑/死灵法师的诱惑)永恒陷阱。
1卡每送一次墓地,持卡人LP受到300点伤害。
SDMA-EN032棺材销售商(水桶/棺材经销商)永恒的陷阱。
每次怪物卡被送到你对手的墓地时,它对你的对手造成300点伤害。
SDMA-EN033梦魇轮(酷刑轮/酷刑轮)永恒的陷阱。
选择对手领域的1怪物。只要这张牌存在于场地的表面,选择怪物就不能攻击或改变表象。在你准备的每个阶段,这张卡对你的对手造成500点伤害。这张卡在怪物被选中离场时被销毁。
SDMA-EN034金属反射Slime(メタル?リフレクト?スラィム/metal反射粘液)永久陷阱。
出发后,此卡由驻军特别召唤;它被认为是一个效果怪物卡(水族馆/水/LV10/ATK 0/DEF 3000)。这张卡不能被攻击。这张卡仍然被认为是陷阱卡。)
恶意的灾难通常是一个陷阱。
它只能在你对手的怪物攻击宣言时被激活。摧毁所有魔法陷阱卡。
SDMA-EN036黑暗幻术(Phantom of the Dark/Phantom of the Dark)反攻了陷阱。
使以台面上的黑暗怪物为目标的魔法、陷阱卡或效果怪物的效果失效,并摧毁该卡。
SDMA-EN037 (UR)瑟基特神秘之兽(セルケト/Serkent) LV6大天使ATK/2500 DEF/2000。
如果这个怪物通过战斗消灭了对手的怪物,那个怪物就被排除在游戏之外,这张卡增加攻击力500。如果不控制守望之边的“王者之殿”,这个怪物就会被消灭。
SDMA——EN038(UR)国王庙(the Temple of the Wangs)永恒的魔法。
你可以在和陷阱卡捷沃相同的回合中启动它们。你可以将这张手表侧标明的牌和手表侧标明的1“Serket的神秘野兽”送到墓地,从你的手牌、牌组或额外牌组中专门召唤1怪物牌。