街机西游记,一个被遗忘的特色玩法,至今无人复制。

上世纪八九十年代,有很多经典的街机,每个经典的街机都有自己的特色,这也让它成为了他们的经典名字。

当时有一个街机,玩起来很新颖。那是西游记,玩过的朋友只要看到这个名字一定能回忆起当年的很多画面。

西游记是一款关于西游记的游戏,由吉祥电子在1997发行。那一年,我最熟悉的大概就是这个游戏的背景故事了。毕竟西游记是小时候经常在电视上播放的电视剧。那时候应该没有不喜欢西游记的孩子。

《西游记》就是在这样的背景下,讲述了唐三藏和白的妹妹姑娘向六人取经的故事。游戏里,唐三藏也像小说一样。他被各种怪物抓去准备蒸、焖,而玩家操作他的弟子角色去营救。

所以这款游戏的角色选择多达五种,让游戏更加丰富。对于没有接触过这款游戏的人来说,看着平平淡淡的画质和不太好看的角色,有时候会想,为什么当年街机房会流行这款游戏。

其实单纯看画质和画风,真的比不上拳皇这种玩这些游戏很快的恐龙。但抛开画面感不谈,它在玩法和系统上开创了先河,这也让它成为了一个经典的存在。

首先是宝藏系统,这是很多街机都有的系统。它不仅是一个有用的道具。对于其他街机来说,道具可能只是游戏中的一个小彩蛋或者辅助玩法。但它是西游记中的核心游戏,有各种宝物,专属,特效等等。

而这些各种各样的宝贝,在使用的时候,让整个屏幕布满了各种技能和特效,这无疑给了街机游戏在他缺乏震撼感和视觉冲突的时候一个很好的补充。

除此之外,游戏中还有金木五行水火土的属性,与每个角色相对应,法宝也有不同的属性。带属性的法宝只能被相同属性的角色使用。这种区分很好的保持了每个角色的平行性,不会导致某个角色被冷落的情况。

除了法宝系统,还有一个新颖大胆的玩法,就是组合技能,五个角色,不同的角色组合会有不同的组合技能,比如猪八戒和小龙姑娘的横扫千军,沙僧龙马的万佛等等这些组合技能的实现,不仅让角色拥有了更强大的杀伤力,也保证了每个角色都会成为玩家的选择之一。

回到当年,虽然很多街机游戏都很经典,但是因为招式和技能的原因,角色之间总是存在差异,导致有些角色经常坐冷板凳的情况。虽然《西游记》中有伤害技能的差异,但因为法宝和体术的存在,即使是较弱的角色也有发挥的地方。

还记得每次进入下一个boss副本前,你们会站在一起积蓄能量的场景吗?当时虽然急着要和boss打,但是在真正的战斗之前,我会强压下心中的躁动,让自己进入最强的战斗状态。那时候的你,稚嫩的脸庞下,有着那么一种别样的智慧和从容。

《西游记》这款游戏也因为这种特色玩法成为了当年组队人数最多的游戏。相比其他游戏,《西游记》无疑会很无聊。毕竟那几天我都是和朋友搓着技能,喊着技能的名字,好像我就是一个角色,简单而快乐。

看完《西游记》的传记,想想这些年玩的手游,发现有独特玩法的手游真的不多,甚至很少,就算偶尔有,也是因为各种数值失衡直接把游戏变成了反面教材。

有时候我会想,是不是玩游戏真的太超前了,像集成的技术,导致开发者忘记了这一条?后来看了一个这样玩法的游戏。大部分是卡牌游戏,只有自己手里的角色有组合技能,玩家之间没有。

有时候很可笑。各种游戏都是为了加强玩家之间的互动和社交问题,然后在游戏中加入各种聊天功能,让游戏变得像个交友软件。

真的想加强玩家之间的互动效果,像健身技能,不是更直接有效吗?

突然发现那个时代的游戏都是独一无二的,现在的游戏也一样。那个时代的每一款游戏都能让人沉迷其中,享受不一样的乐趣。现在玩游戏多了,会发现其实是一个模具出来的流水线产品。

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