过去的已经不在了:这是一款被埋没的末世游戏,只有IGN6.5评测过。

哈雷戴维森+短管猎枪+铁血硬汉的形象对很多热心玩家有着巨大的吸引力。《终结者2》中,施瓦辛格在T-800的循环中扮演单手换子弹的角色。《使命召唤7:黑色行动》中的摩托逃亡:还有《GTA4:迷失与诅咒》,同样骑着哈雷的小弟们都很嚣张。《往事不再》的故事背景设定在大规模病毒感染爆发两年后的美国。涌动的丧尸潮,自我放纵的帮派,幸存的幸存者彼此分离,还有一个骑着摩托车的英雄。

一、摩托车,男人的浪漫

当我登录电脑时,我被这个最明亮的机车设置吸引住了。在这本书里,无论你做什么,基本上都离不开车。你在路上的时候需要它,你快速逃离战场的时候需要它,甚至没有它你也救不了它。

不得不说这款机车的操控手感真的非常出色,速度也不是很快,但是相对适中。全速行驶,估计平均在30码左右。相比于GTA的高速行驶,过去要稳重很多。在摩托车漂移甩尾的过程中,不会出现后轮太不可控的情况。非常非常扎实,很容易漂过去,继续在路上加油。可见制作组在摩托车操控感上下足了功夫。

从剧情来看,无论以前还是现在,摩托车就像是一个与你形影不离的妻子,也是贯穿其中的重要线索。有时候给我的感觉更多的是它不是一种交通工具,它更像是寄托了剧情中最重要的三个人的感情,也是一种非常关键的驱动力。有时候,没有主要任务。如果你开着摩托车散步,主要任务就来了。你需要截图,摩托车会静静地待在你身边。也许这就是男人的浪漫。

第二,坚实的战斗感觉

游戏中的第一场战斗可以由制作组安排为伏击遭遇战。主角在被敌人牵制的时候,以为主角会用老拳头教训这些恶霸做人,谁知主角竟然拔出匕首,把他们一个个送到了西方。娴熟的动作居然第一次在玩家心中树立了一个恶毒的形象。除了匕首,棍棒,消防斧,手枪,突击步枪,狙击步枪也可以适当的发挥。

在近战武器的战斗设计上,除了集中敌人手柄的震动来提高临场感,还创造性的加入了临时情境系统,反复打击敌人,及时按下突然跳出的黄色Y键,可以触发帅气的处决。但是,除了你携带的匕首,游戏中拾取的其他近战武器都会有耐久性设置。如果你得到一个可以切瓜菜的法宝,你需要注意屏幕左下角的耐久度值。

远程武器的手感也很扎实,模型、武器的枪声、射击时的震动都有很好的保真度。十字弓有抛物线,手枪瞄准具有一个大大小小的圆圈表示握枪时手的抖动,突击步枪有散射轨迹。

第三,既硬钢又暗杀。

不要被主人公的硬汉风格所迷惑。玩家喜欢的潜行元素在这款游戏中也没有缺席。如果你想在尸潮或者武装到牙齿的敌人的攻击中生存,你就不得不尴尬。

潜行状态受视线和噪音两个因素影响:敌人发现主角或同伴的尸体会进入警戒状态,而炮火会警告人类敌人,吸引对声音敏感的丧尸。在敌众我寡的情况下,玩家要尽量多钻草地,使用弩、消音器等低噪音武器。不过有时候玩家也可以反其道而行之,比如可以扔出一个发声装置把周围的丧尸聚集起来,然后用燃烧瓶/手榴弹召唤它们,节省自己一个个对付它们的时间。

《往事不再》是继《地平线:黎明》之后,又一款登陆PC平台的原创Steam独占游戏。因为IGN 6.5和GameSpot 5的轰炸分低,很多人以为是地雷。不过整体质量比预想的好很多,除了游戏开始时节奏略慢。对于喜欢末世开放世界的游戏玩家来说,相当推荐尝试一下。