战锤40K:二战黎明-单人模式和多人合作模式以及第二章的体验。
在《战争黎明2》的单人战役模式中,任务是线性的。基本上通关只需要15分钟。并不是每个人都有时间和闲暇去打单人战役,所以游戏中包含了一些小任务,方便喜欢中午吃饭和学习放松的人。虽然任务很小,但还是给人很强的成就感:会有很多吸引人的东西(新的武器和护甲),惊心动魄的BOSS战,以及新的可以通过军队升级获得的奖励和能力。多人模式也很简单:当一个玩家独自战斗时,另一个玩家可以随时加入。
合作模式是典型的GFW-Live模式,一个玩家创建一个游戏大厅供其他玩家加入,虽然大厅的大小会比玩家预期的要小。在合作模式下,有一种团队合作意识:和同伴一起,带领四支队伍作战。就目前的印象来看,只有屋主才能使用强大的近战战斗指挥官。设计总监乔尼·埃伯特(Jonny Ebbert)建议,多人游戏玩家应该专注于每个团队的技能;有些玩家拥有超出人类范围的反应能力和微操作技巧,而我们这些小人物,操作两队比四队更精准,所以不会慌。
多人合作任务可以在任务开始前邀请伙伴加入。虽然在多人模式下无法记录游戏进度,但有一些方法可以在不耽误午餐的情况下完成任务:把士兵扔进宇宙飞船,然后逃跑。在你出兵之前,使用军事派遣菜单发布命令。
我们之前提到过,每个种族都有自己的长处:鲁莽的撒迪厄斯队长带领的喷射突击队;由坚定的重炮队长阿维图斯领导的重炮部队;塔尔库斯领导的多功能战术小组;还有隐藏调查小组的队长赛勒斯。各队队长升级后可获得技能点(每级可获得2点技能点,可用于增加队伍耐力,远程或近战技能,部分能力强化到一定程度可唤醒他人)。同样,玩家可以给每个队伍分配装备,比如新武器、护甲套装、能力加成装备;或战术援助(医疗箱、火炮支援、手榴弹或定点爆破装置)。玩家可以随意给角色装备自己找到的任何东西,但《遗迹》的开发团队做好了充分的准备:角色身上的物品数量有限,角色可能无法使用某些装备。
队伍选定后,玩家就可以开始指挥了。游戏中不会有分屏选项,所以团队联手更有利。声音和文字(屏幕左下角)可以帮助联系其他玩家,也可以使用左上角和左下角的小地图。但该物品的效果只对每位玩家操作的队伍有效,受该效果影响的队伍只在该效果的范围内。
在多人模式下,你可以看到每个玩家操作的队伍。好好相处:没事的时候不要和自己人抢火箭筒好吗?
多人游戏似乎更接近了。当时我们每个人操作两个团队。队长是星际战士指挥官和赛勒斯,然后塔库斯加入。我们打了第二章,这一章的任务是紧密相关的;第二章和第一章的内容相当于半个游戏(游戏的第三章和最后一章更大,分支更多)。第一章玩家只需要操作一小队星际战士对抗兽人(战锤40K中的绿皮反派),然后泰龙虫族也会捣乱。第二章似乎更侧重于与诸神的战斗,诸神正与兽人聚精会神,向星际战士的领地进发,原因不明;当然还有泰龙虫族的骚扰。
第二章中的一些任务与第一章中的相似。他们矮小,节奏快,残忍。每个任务开始时,只有一个简短的图片和任务介绍的语音。接受任务后,每个任务都会显示在星球地图上,它会告诉你有多少个副任务,比如“进入”(特殊建筑,抢劫敌人,获得额外奖励),然后会有信息告诉你如何攻击敌人的弱点。这些事情由你(或者你和你的兄弟)决定。如果一个休闲的下午没事打发时间,把这些树枝和奖励都拿去剁敌人也不错。将他们全部杀死,这样敌人在任务结束后可以在“愤怒排名”上得分,但是在“速度”上的得分可能会降低(任务需要时间),“韧性”上的得分也会降低(攻击失败次数)。抢“驻扎”建筑可以让队伍在数量上得到补充,但是任务后的奖励会更好,比如免费增援。
第二章中的活动多集中在行星子午线上,城市的废墟可以提供各种掩护(包括地面上的土堆、橡胶碎片、未被摧毁的建筑、被炸过的地方)。然而,让枪手呆在建筑里不是对抗神族的方法。在《战争黎明2》中,诸神并没有像泰隆虫族那样攻击。但是他们的部队要么可以快速攻击,要么可以传送。微操作技术好的玩家在这里更受欢迎。