什么是竖画?
李华是外语,日语:李的中文写作。一般游戏中最先产生的画面(人物)是没有背景的,也就是背景是透明的或者单色的。竖画也是制作文字游戏不可或缺的素材。
指的是你在游戏中看到的非CG状态下的单人肖像或者动画作品中的单人肖像。比如它是一个没有背景的图形(即背景是透明的),也是一般游戏中制作的第一张图片。
扩展数据:
垂直绘画的发展;
基本上从RPG游戏时代开始,竖画就诞生了。当时的竖画多为静态画面,多为半身像或头像。从功能上看,多用于对话,根据对话内容切换情绪和情感的角色竖画,提高玩家体验。随着2D动画技术的提高,游戏竖画不再局限于静态画面。一种叫做“实况2D”的动画技术现在被广泛使用。这其中就不得不提被誉为“油腻师姐之父”的金亨泰老师,他在游戏美工界带起了制作动态角色和绘制画面的热潮。
在那个3D游戏角色大行其道的年代,要知道3D动画的整体人力投入是相当大的,3D模型的表情和动态往往无法完美还原原画的美感。在《命运之子》这部作品中,金亨泰先生毅然采用了2D图片和骨骼动画的形式,将人物从竖绘到下一部戏的素材全部用2D插画。人物无论动态表情都很活泼。由于直接的插图,它可以完美地诠释艺术家对角色的理解,这在当时可谓是2D游戏艺术的一种新途径。
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