3d人物设计文案应该写什么?

细节方面,要做出丰富的角色设计,不仅需要对角色本身有一定的了解,还需要科学、人文、历史方面的知识储备。没有游戏角色设计是孤立存在的。结合游戏的基础设定,结合有限的情境和更多的背景知识元素,增强总结归纳能力,通过人物的性格特点,展开合理的想象。

艺术风格与观众偏好

不同的美术风格有不同的观众喜好,游戏美术风格对观众的吸引力比游戏性本身更重要。除了3D或2D、写实或夸张、复古像素或炫酷高清等游戏整体风格的差异,游戏角色的细节设计风格对观众喜好的影响最大。

日韩风

在东亚文化圈,游戏产业最早、最成熟的日本和韩国,在游戏角色的设计上早已形成了独特的风格,对后起之秀中国游戏艺术产生了深远的影响,比如《最终幻想》,角色头部的多边形大概比身体其余部分加起来还多。相比欧美硬核画风,普通文化圈的日韩风对国人更有亲和力。

一项调查显示,与亚洲相比,欧美文化中存在一种“上身崇拜”——即对上肢、颈部、胸部和腹部的重视。典型的欧美风格的男性角色会有夸张的肩臂、三角肌、胸肌,而女性角色的标准则是标准的S型曲线如纤细的腰臀。与日本和韩国风格相比,欧美风格的人物刻画面部主要是为了表达他们的性格、情感等。,而且甚至都不是必要的设计元素——欧美游戏中的蒙面主角远多于日韩游戏。

简而言之,欧美风格的人物有张力,个性夸张,剧情豪迈,给玩家很大的视觉冲击。

3.孟风格

随着日本“萌”文化的强势传播,在世界范围内形成了独特的亚文化圈,突破了东西方文化的隔阂,成为共同的审美趣味。从日本SAN-X株式会社的卡通吉祥物到美国卡通电视频道卡通的卡通形象。网络,两个头(甚至一个头)的形象,可爱的眼神,可爱的性格已经被全世界的粉丝接受。即使欧美萌和日韩萌有一些细微的差别,但背后的审美倾向却是共通的。