2021国内游戏用户规模达到6.66亿。
2021年,中国游戏用户规模达6.66亿。Z代和千禧一代用户的付费意愿明显高于婴儿潮一代,对游戏内购买和订阅服务的认可度更高。2021年,中国游戏用户规模达6.66亿。
2021国内游戏用户数达到6.66亿1。近日,中国音乐数码协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布了2021年中国游戏产业报告。
报告显示,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达到6.56亿,同比增长0.23%。
根据以上数据,2021年,中国手游玩家人均氪为344元。
以依然是最受欢迎的手游《王者荣耀》为例。里面一个很贵的皮肤要一两百块,比很多玩家自己的衣服都贵。
纵观2021年整个游戏行业,中国游戏市场实际销售收入为296513亿元,较去年增加178.26亿元,同比增长6.4%。收入虽持续增长,但由于住宅经济效应逐渐衰减,爆款产品数量下降,增速较上年同期降低近65,438+05%。
国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量逐渐饱和。随着防沉迷新规的实施和投保工作的深入,用户结构将进一步趋于健康合理。
手机游戏仍主导国内游戏市场,占总收入的76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场份额继续下滑。
在国内游戏市场销售收入中,贡献最大的依然是自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增加654.38+056.27亿元,同比增长6.51%,增速同比下降约20%。
同时,自研游戏在海外市场的销售收入为18013亿美元,较去年增加25.63亿美元,增长16.59%,增长约17%。
2021年,中国游戏用户规模达6.66亿。2中国是全球最大的移动游戏消费市场,但从人均消费来看,中美之间存在显著差异。
中国音数协游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿,同比增长0.23%。根据以上数据,2021手游人均用户支出为344元。
据Statista统计,预计2021年,花费204.54亿美元,玩家人数65438+5600万,人均支出137美元,是中国手游用户的两倍多。
“美国市场被国内游戏厂商看重,最重要的原因肯定是那里的用户价值是全球最高之一。业内有一句不准确但很流行的话:十个东南亚玩家不如一个美国玩家贡献的水。”TapTap平台人士表示。
对于中美游戏玩家的消费差异,易观娱乐行业高级分析师马阿信对第一财经表示,美国用户对所有终端游戏都有很强的付费意愿。在游戏市场的长期发展下,用户的付费习惯逐渐养成。相对而言,中国游戏市场发展时间较短,用户付费意愿还没有完全培养起来。
也有游戏行业从业者指出,平均并不能描述所有的意义,因为对于不同的类别,甚至同一类别的不同游戏,ARPU(平均每用户收入)和LTV(生命周期价值,即平均用户从第一次登录到最后一次登录为游戏创造的总收入)可能会有很大差异。考虑到游戏支出占用户休闲娱乐的比重,两者可能差别不大。
但是有一点值得注意。
“未来1~2年,大陆手游市场在收入和用户数量上应该会有小幅波动,美国市场可能会迎来一波手游用户增长红利。" TapTap相关人士对第一财经表示,中国和美国都是手游的T1级市场。
上述人士表示,美国游戏市场的增长性和确定性预计会好于大陆市场。他认为,内地手游用户数量的增长将明显放缓。大陆游戏玩家大多是天生的手游玩家,没有经历过主机游戏时代,潜在增量用户较少。但美国游戏市场仍有大量主机和PC玩家没有迁移到手机上,所以空间更大。
完美世界CEO萧泓对第一财经表示,中美手游的差异主要在于大量用户的生活场景和消费习惯的根本差异。“为什么美国人更喜欢大型游戏和主机游戏?你会发现他的时间都是坐在客厅,下班前或者下班后坐在家里,他有的是时间。当生活的体验与环境和周围场景不同时,它对游戏的要求也不一样。你说他们有什么区别?手游的核心差异来自于用户体验和生活场景的不同。”
他提到,北美也在开发手机游戏,但与国内的RPG(角色扮演游戏)不同,SLG(策略游戏)更受欢迎,因为它不需要集中注意力,也不需要花费大量时间,这与用户的兴趣爱好和文化传统有关。
一些中国公司看好美国游戏市场的发展前景,想在本土市场一试身手。
“在海外获得成功的游戏公司的游戏质量都很优秀。此外,他们一直在海外进行社区运营,并与海外玩家互动。”Twitter大中华区董事总经理Alan Lan对第一财经表示,对于游戏行业,Twitter观察到了行业营销策略的转变——中国的游戏品牌逐渐从相对粗放的只关注ROI(投资回报)的营销策略转变为更长期、更精细化的运营,开始打造属于中国的IP和品牌。
不过,一位出海的游戏厂商人士提醒:“出海真的是风浪很大。从立项、研发到获客、运营,每一步都有坑。所以,出海绝对不是保证公司生存的唯一途径。所以国内游戏厂商不出海可能会慢慢死掉。如果他们出海,可能会在汪洋中被大浪打翻。”
另一方面,中国的游戏市场也蕴含着新的机会,年轻一代用户更愿意付费。Z世代和千禧一代用户明显比婴儿潮一代更愿意付费,对游戏内购买、订阅服务和其他内容的认可度更高。
2021年10月24日中国游戏用户规模达到6.66亿365438+24,游戏已经成为现阶段人们娱乐生活的主要方式之一。中国音数协游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加15862亿元,同比增长7.57%。
同时,移动游戏在中国整体游戏市场的占比绝对主流,占营收的76.06%。此外,2021年,中国手机游戏用户规模达6.56亿,同比增长0.23%。这样算下来,2021年,平均每人为中国手游市场贡献了344元。
此外,数据还显示,2021年,中国移动游戏收入排名前100的产品中,以角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏为主,占据了近一半的市场份额,其中角色扮演类游戏占比25%;卡牌游戏,占比15%;策略类游戏,占9%。