一些人玩血缘诅咒为什么会上瘾?

一些人玩血缘诅咒会上瘾,这主要需要从两方面来对其中的原因进行分析,接下来我就针对这一问题来说一说自己的想法。

首先,血缘诅咒这款 游戏 确实是比较好玩的,因为各种技能各种装备再加上迷宫等各种地图给人一种非常刺激的感觉,而且整个过程中都是充满惊喜的,所以一些人被这些惊喜的情节所吸引。这也是 游戏 自身方面的因素,因为 游戏 的吸引力导致一些人玩这个 游戏 会上瘾。

其次,这需要对玩家本身进行考虑了,因为有些人的自制力比较差,晚一些比较感兴趣的 游戏 可能就会上瘾学诅咒本身区域性比较大,所以一些人被其中的画面等各方面所吸引而导致上瘾。

关于这些问题的讲解,我就先到这里了,希望大家能够以此为结尾。

首先《血源》的画风很多人都是很喜欢的,虽说 游戏 有难度但是吸引了喜欢挑战高难度硬核玩家。

特别是迷宫,各种稀奇古怪的地形,各种机关,各种变态的怪,恶心的套路,或多或少的惊喜,让人欲罢不能。

也因为难度颇高,在打过怪或通关之后的感觉是其它 游戏 (特别是难度低的 游戏 )无法比拟的

因为他是一款故事非常非常非常非常隐晦的 游戏 !!!!!望采纳

两年多以前,看网上各种对血源的追捧,果断入手?,之后,虽然对难度有一定心理准备,但在无数次在亚楠中心醒来后,终于还是受不了亚楠人民的热情好客?,心(nu)平(bu)气(ke)和(e)地把盘挂闲鱼卖了?

时隔两年,期间玩了很多大作,包括同属硬核类的仁王,一度沉迷其中无法自拔,600+小时之后终于腻了,又想起血源,看了一些视频攻略之后心痒痒的,前两天又从闲鱼把血源买回来了……玩到现在刚过渴血兽,依然被虐成狗,但有了之前仁王落命1000+次造就的好心态,现在已经渐渐找到感觉了?

作为曾经的落命王,免不了要拿仁王跟血源做对比。刚开始最不适应的是主角猎人动作缓慢,不论是跑路还是闪避还是出招,感觉就像被上了迟钝符,说不出的难受?,再有就是攻击方式单调,全部动作无非就是轻重攻击/蓄力攻击/开枪/掏JJ……不像仁王的技能那么丰富和赏心悦目。但现在,慢慢体会到了血源的魅力,攻击技能的丰富程度方面其实是被特色鲜明的各类武器替代了。动作速度虽然不够快,但更注重细节和微操。再加上哥特风的人物及场景,以及以独特的克苏鲁神话体系为背景的、在 探索 过程中循着蛛丝马迹逐步展开方式讲述的剧情…… 游戏 体验真的有种嗑药式的成瘾趋势,而且勾起了我对克苏鲁神话的兴趣~

为什么说电子 游戏 是第九艺术,没有真正体会过的人是不会明白的

血缘这个 游戏 才玩感觉很难,推进比较不容易,给玩家前面很神秘的感觉,越难越想 探索 ,而且想白金的话,有些 游戏 选择分支比较多,随着 游戏 时间的增多,玩家对整个 游戏 系统和技能加点也比较熟悉了,在加上长时间的 游戏 ,操作水平提升,慢慢的越玩越有成就感,到 游戏 后期,玩家会发现有很多类型的武器可以使用,不同武器和技能加点,造就了不同流派的打法,对这个 游戏 理解也越深,等玩家对武器流派使用的娴熟,就有种打无双类 游戏 的感觉,所以对玩家心理的刺激很大,才玩感觉很难,等玩家征服这个 游戏 的时候,就越发上瘾。

血缘是那种你越玩越熟练的 游戏 ,很少有 游戏 能让你看到自己的进步。一开始的那个半血狼是恶梦,倒最后感觉只是个移动回响。一开始牧师是新人杀手后面就只是杂鱼。你再亚楠上每个点都死过,到最后你会神奇的发现比起你住的城镇你更熟悉亚楠的地图。你再亚楠就跟回家一样,非常放松,很容易就到了心流。

因为激发了人的斗志,磨练了人的意志,谁也不想承认自己不行,不知不觉就上瘾了

因为亚楠人民很热情

因为氪金的魅力把

虽然同属宫崎老贼的作品我更喜欢血缘跟只狼这样快节奏的作品。相比砍一刀挡一下的黑魂真心不怎么习惯。血缘一手刀一手枪基本就应了那句话:进攻才是最好的防守。