深入分析游戏文案策划的工作内容

深入分析游戏文案策划的工作内容

文案主要负责游戏文字相关的工作,包括游戏?里面?还有游戏?外面?。

游戏?里面?

根据游戏总策划的设计要求,对游戏的世界观进行详细的设定、编写和开发,以满足游戏总策划的世界观设定要求。

游戏?外面?

撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网络媒体文章、市场需求文档;根据游戏剧情设计的内容,围绕游戏写小说等文字读物,丰富游戏周边内容。

就国内情况来看,文案策划这个职位大多只在RPG类型或者RPG风格的游戏项目开业时才有。所以我下面说的主要是从RPG游戏的角度出发,同时侧重于游戏?里面?相关工作。更多信息请继续关注我们的应届毕业生培训网。

一、国外的文案策划工作,除了与世界观和背景剧情紧密结合的游戏,剧情、剧本、对话大多由专业编剧或专职游戏编剧撰写;一些具体的特殊对话,由关卡设计师和游戏设计师讨论调整。当然,如果策划经验丰富,游戏剧情和对话也会由他们直接完成。至于那些剧情对游戏内容影响不大的游戏,剧情只是围绕游戏内容的表现来展开的,人们可能会在游戏内容确定之后再找人写剧本。无论是哪种情况,关卡设计师都有一定的权力复制部分内容,可以根据自己关卡的需要调整具体的对话和剧情描述。

那么游戏开发中文案策划的具体工作内容有哪些呢?

1.构建游戏世界观

电影和小说都需要背景舞台,游戏也是。所以需要有人讲出这个世界的来龙去脉和现状。然后故事就可以在上面展开,玩家就可以在这个世界里畅游了。这部分叫世界观建设。就游戏而言,世界观是灵魂,也是铁律,游戏中表现出来的一切都不得与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终不变的任何元素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个现实和历史中可能不存在的完整世界的所有规律。它必须是可信的、完整的和合乎逻辑的,没有自我冲突。不仅仅是全世界,还有这个?这个世界?依附于历史、地理、文化、民俗等因素。

一款游戏的世界观会对这款游戏产生极其重要的影响。从游戏画面风格到系统玩法,都是围绕它展开的。而一个世界观最终会服务于最原始的游戏创意。好的世界观一定是完整的,可信的,一致的。首先要把历史地理等因素勾勒好,与剧情完全融为一体。

2.创造一个游戏故事

有了背景和舞台,就可以开始写故事了。当然,也有小故事和大故事。大故事指主要故事,小故事指分支或区域故事。主线剧情长,有穿透力,往往会影响世界观的修正,而支线剧情可能只是一个特殊舞台、特殊背景的小故事。当然游戏的剧情和电视电影有点不一样。有很多时候我们要考虑关卡的设计,玩法的设计,比如设置一个大魔王,这个大魔王有什么招数。

3.编写或润色游戏文本内容

通常RPG游戏中会出现大量的文字,比如人名、地名、技能名、技能描述、物品名、物品描述、人物对话等等。这些内容有的可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成了,有的可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计师的初步起草,甚至有些世界观部分需要在游戏后期进行修改。这就需要文案策划去写,去修改,去润色。这部分其实也属于世界观的构建,只是因为工作流程和方法的不同,所以单独列出来了。

二、单机RPG游戏的文案设计游戏的性质决定了一般单机RPG游戏的世界观必须向小而精,而不是大的方向发展。西方玄幻游戏的世界观之所以宏大壮阔,不是因为游戏本身,而是因为多年来无数玄幻文学作品构筑的整体氛围,这和中国的武侠是一样的。下面简单介绍一下单人RPG文案设计的流程和方法。通常主题确定后,会按照地点、时间、社会、故事的顺序逐渐展开。

1.背景

通常游戏的背景分为现实背景和架空背景。直接以某个时代、某个地点为环境是一种设定手法,而很多西方游戏的设定都是在中世纪的欧洲,这使得它们很容易被大多数观众接受。但另一方面,这种设定也带来了一些困难。文案策划需要对这个时代的社会氛围、服饰、人文风情、建筑装饰、教育经济等特点以及这个时代特有的口语和书面语进行细致的考证,才能具有非常鲜明的时代特色。至于架空背景,设置起来比较自由,但容易出现逻辑混乱、文化混乱等问题,所以用的不多,即使用,也多以民间传说、童话故事为主。

2.游戏场合:

也就是游戏剧情发生的场合。确定了背景之后,就要更清楚的描述游戏发生的情况。古代可以简单分为中国的古代或者西方的中世纪。如果要做更细致的分类,也可以按照时间来标明这个场合发生在什么时代。除了作为时代的补充,场合也可以用来进一步说明。

3.主题

不同的主题适合不同的文化背景。星球大战可以吸引美国人一辈子,却未必能长久触动我们的内心。同样,轩辕剑的内涵也没有被西方大众深刻理解。但爱情、战争等题材,不论国家,总是容易引起* * *。无论是老酒还是新酒,最重要的是在保证最大受众的前提下,让主题体现新鲜感。

4.社会结构

游戏中的角色要么是人类,要么是其他具有人类思想的生物或机器,所以不可避免的会涉及到社会设定。游戏里有没有国家,实行什么政治制度,有什么机构?游戏中涉及到什么职业或者种族吗?如果有,它们的特点是什么?另外,经济、文化、语言、交通都需要一一建立。有了这些基础,故事就容易展开了。

5.地图

在开始更详细的工作之前,地图设计是必不可少的。游戏的故事发生在海上或陆地。如果是陆地,有没有高原、山川、河流等地理特征?气候怎么样?有哪些产品?这座城市有多大?城市里有什么建筑?实际的设计过程取决于游戏的实际需求,可能复杂,也可能极其简单。

6.特性描述

在游戏中,我们通过角色的眼睛来体验整个故事。不管是哪种视角,最终遇到问题并解决问题的都是角色本身。所以主角是游戏的灵魂,只有优秀的主角才能让人在故事世界里流连忘返。所以,如果你成功的设定了各种角色,游戏就一定会成功。在完整的故事中有八种类型的角色原型。这个内容请参考著名的D &;d作家Tracy?希克曼的文章。

7.故事大纲

我们的意识倾向于把世界看成一个故事。从某种意义上说,一个完整的故事代表了人的意识,也就是处理一个问题,寻找解决方案的过程。故事的原型和故事中人物的深层动机,代表了解决故事中所表现出的问题的不同方式。所有完整故事的核心是一个基本结构,一个坚实的框架,所有故事的血肉都可以在这个框架周围找到庇护所。没有这个核心框架,故事就会变得松散、缓慢、不知所云。一个故事的质量是由其内部结构决定的。

随便翻开一本介绍如何写剧本的书,你就会发现一些普遍规律,比如:

故事必须提出一个问题或一个困境。

故事一定是有冲突的。

这个故事一定有它的意义和解决方法。

诸如此类,当然,戏剧理论不会为你做任何事,就像你不要指望把凿子放在大理石旁边,它会自动雕刻出雕像。戏剧理论能做的就是帮你审视你正在塑造的故事,告诉你它的弱点。戏剧中的两个重要因素是故事情节的驱动力:障碍和冲突。应用到游戏中,可以把障碍变成游戏过程中需要玩家解决的难题。冲突成为玩家前进的障碍,迫使玩家根据自己的现状想出有效的解决办法。更具体地说,障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两个因素的应用最为广泛。

适当的给玩家设置障碍和冲突,是玩家不断克服困难,不断前进的动力,从而推动故事向前发展。标准RPG游戏的故事流程一般是:

┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐

│├上的游戏?│收集情报├?│战斗与成长├?│换装备┐┐

└────┘ └────┘ └────┘ └────┘│

┌────────────────────────────┘

│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐

└?│解决├事件?│前进?│击败领队├?游戏结束

└────┘ └────┘ └────┘ └────┘

在这个标准的单线角色扮演游戏的流程图中,你可以看到影响游戏的是其中之一?解决事件?这一步。这个事件分辨率也会影响游戏剧情是否有趣,设计者如何策划一个又一个事件让玩家去解决,这才是角色扮演游戏最大的目的。RPG的故事流还包括树、网等非线性模式。由于篇幅所限,读者可以自行参考相关书籍。

8.对话写作

对话其实是故事的一部分。单独提出来是因为游戏毕竟不同于小说,对话在RPG中占有非常重要的地位。一定要保证每个人都有自己的说话风格,让每个人的个性和特点都能在对话中表现出来,同时也要在对话中体现出游戏的主题。对话是最能体现主人公性格特征的方式。

写对话时,我们应该始终关注人物的性格,以便通过他们的声音来了解他们。一旦确定了性格,就很容易搞清楚他们的语气和习惯用的是什么词。创造一个充满新意、个性活泼的对话并不容易。这就跟齐白石画白菜一样。虽然只是寥寥几笔,却能跃然纸上,这是多年练习的结果。如果平日不多做观察和训练,几笔就能写出一个传神的人物是不可能的。

9.设计具体化

包括主次NPC、场景、道具等诸多游戏元素。把每个部分的内容用表格的形式一个一个的整理出来,做一个策划案例,交付给美术制作和节目调用。

一个简单的NPC描述:

NPC的名字:伊秀

NPC的目的:在酒吧里为玩家提供重要信息。

NPC简介:我从小就是孤儿。我十二岁被帝国的将军们养大。我接受了严格而专业的训练,成为了帝国特种部队的一员。我负责过很多秘密任务,参加过很多战争。后来得知帝国内幕后,我叛逃,逃到了中立国。目前,我被帝国通缉。

NPC的性格设定:沉默寡言,寻找生存的意义,充满爱心,善于战斗。

简单来说,这个文档是编辑对话的参考,因为写NPC设定和编辑NPC对话的人可能不是同一个人,这很容易导致衔接上的问题,所以文档越详细越好,其他部分也一样。

这个文件也需要提供给美工,因为美工要根据NPC的个性设定2D原画,然后制作3D模型。至于程序,它只需要一个NPC名字的列表导入到游戏数据中。

如果系统设计符合游戏的要求,那么世界观的设计无疑是为了营造游戏世界的氛围,体现游戏世界的文化感。其实所有的设计都是以功能为中心的。游戏的文化感和氛围也是一个功能。其目的是让玩家更好地融入游戏环境,为自己在游戏中的一切行为找到合理的环境支持和成长动力。更高层次的要求是让玩家在游戏过程中逐渐理解设计者的思想意图和精神传递,产生一定的* * *力,引发一定的思考。所以文案的工作绝不是简单的写剧本那么简单。